Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Цифровой аудиоформат — формат представления звуковых данных, используемый при цифровой звукозаписи, а также для дальнейшего хранения записанного материала на компьютере и других электронных носителях информации, так называемых звуковых носителях.
Аудиофайл (файл, содержащий звукозапись) — компьютерный файл, состоящий из информации об амплитуде и частоте звука, сохранённой для дальнейшего воспроизведения на компьютере или проигрывателе.
Содержание
Разновидности цифровых аудиоформатов
Существуют различные понятия звукового формата.
Формат представления звуковых данных в цифровом виде зависит от способа квантования аналогово-цифровым преобразователем (АЦП). В звукотехнике в настоящее время наиболее распространены два вида квантования:
Зачастую разрядность квантования и частоту дискретизации указывают для различных звуковых устройств записи и воспроизведения как формат представления цифрового звука (24 бита/192 кГц; 16 бит/48 кГц).
Формат файла определяет структуру и особенности представления звуковых данных при хранении на запоминающем устройстве ПК. Для устранения избыточности аудиоданных используются аудиокодеки, при помощи которых производится сжатие аудиоданных. Выделяют три группы звуковых форматов файлов:
Особняком стоят модульные музыкальные форматы файлов, созданные синтетически или из семплов заранее записанных живых инструментов. Они в основном служат для создания современной электронной музыки (MOD). Также сюда можно отнести формат MIDI, который не является звукозаписью, но с помощью секвенсора позволяет записывать и воспроизводить музыку, используя определённый набор команд в текстовом виде.
Форматы носителей цифрового звука применяют как для массового распространения звуковых записей (CD, SACD), так и в профессиональной звукозаписи (DAT, минидиск).
Для систем пространственного звучания также можно выделить форматы звука, в основном являющиеся звуковым многоканальным сопровождением к кинофильмам. Такие системы имеют целые семейства форматов, созданные двумя крупными конкурирующими компаниями — Digital Theater Systems Inc. (DTS) и Dolby Laboratories Inc. (Dolby Digital).
Также форматом называют количество каналов в системах многоканального звука (5.1; 7.1). Изначально такая система была разработана для кинотеатров, но впоследствии была расширена для систем домашнего кинотеатра.
Некоторые виды цифрового звука в сравнении
Название формата
|
Разрядность, бит
|
Частота дискретизации, кГц
|
Число каналов
|
Скорость потока данных с диска, кбит/с
|
Степень и тип сжатия
|
CD |
16 |
44,1 |
2 |
1411,2
|
1:1 без потерь
|
Dolby Digital (AC3) |
16-24 |
48
|
6 |
до 640 |
~12:1 с потерями
|
DTS |
20-24 |
48; 96 |
до 8 |
до 1536
|
3:1 с потерями
|
DVD-Audio |
16; 20; 24 |
44,1; 48; 88,2; 96 |
6 |
6912
|
1:1 без потерь
|
DVD-Audio |
16; 20; 24 |
176,4; 192 |
2 |
4608
|
1:1 без потерь
|
MP3 |
16-24 |
до 48 |
2 |
до 320
|
~11:1 с потерями
|
AAC |
16-24 |
до 96 |
до 48 |
до 512
|
с потерями
|
AAC+ (SBR) |
16-24 |
до 48 |
2 |
до 320
|
с потерями
|
Ogg Vorbis |
до 32 |
до 192 |
до 255 |
до 500
|
с потерями
|
WMA |
до 24 |
до 96 |
до 2 |
до 768
|
2:1, есть версия без потерь
|
Таблица сравнения
Возможности
|
FLAC
|
WavPack
|
TAK
|
Monkey’s Audio
|
OptimFROG
|
ALAC
|
WMA
|
Shorten
|
LA
|
TTA
|
MPEG-4 ALS
|
MPEG-4 SLS
|
Real Lossless
|
Кодирование
|
быстро
|
очень быстро
|
очень быстро
|
быстро
|
медленно
|
быстро
|
средне
|
очень быстро
|
очень медленно
|
быстро
|
средне
|
медленно
|
медленно
|
Декодирование
|
очень быстро
|
быстро
|
очень быстро
|
средне
|
медленно
|
быстро
|
быстро
|
очень быстро
|
медленно
|
быстро
|
быстро
|
медленно
|
очень быстро
|
Сжатие[a]
|
55,7 %
|
55,7 %
|
53,9 %
|
53,7 %
|
53,2 %
|
56,7 %
|
57,1 %
|
60,9 %
|
52,1 %
|
55,3 %
|
55,1 %
|
?
|
55,4 %
|
Гибкость[b]
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
плохо
|
плохо
|
плохо
|
средне
|
плохо
|
очень хорошо
|
плохо
|
плохо
|
|
Обработка ошибок
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
|
Поиск
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
Теги
|
Vorbis tags
|
ID3/APE
|
APEv2 (exp.)
|
ID3/APE
|
ID3/APE
|
iTunes
|
ASF
|
нет
|
ID3v1
|
ID3
|
да
|
да
|
собственные
|
Аппаратная поддержка
|
очень хорошо
|
ограниченно
|
нет
|
ограниченно
|
нет
|
хорошо
|
ограниченно
|
ограниченно
|
нет
|
ограниченно
|
нет
|
нет
|
нет
|
Программная поддержка
|
очень хорошо
|
хорошо
|
средне
|
хорошо
|
средне
|
средне
|
хорошо
|
очень хорошо
|
плохо
|
средне
|
плохо
|
плохо
|
плохо
|
Гибрид/lossy (без потерь)
|
нет
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
нет
|
нет
|
нет
|
нет
|
нет
|
нет
|
да
|
нет
|
ReplayGain
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
отчасти
|
нет
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
RIFF-чанки
|
да
|
да
|
|
да
|
да
|
|
нет
|
да
|
да
|
нет
|
|
|
|
Потоковое воспроизведение
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
Поддержка Pipe
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
|
|
нет
|
Открытый исходный код
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
нет
|
да
|
нет
|
да
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
Многоканальность
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
Высокое разрешение
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
Поддержка ОС
|
Кроссплатформенный
|
Кроссплатформенный
|
Win/Linux Wine
|
Кроссплатформенный
|
Win/Mac/Linux
|
Кроссплатформенный
|
Win/Mac
|
Кроссплатформенный
|
Win/Linux
|
Кроссплатформенный
|
Кроссплатформенный
|
Кроссплатформенный
|
Win/Mac/Linux
|
- Коэффициент сжатия вычисляется как отношение размера после сжатия к размеру до сжатия, умноженное на 100 %. Таким образом, чем меньше значение, тем лучше.
- Под гибкостью понимается число доступных пользователю вариантов кодирования (быстро/слабое сжатие, медленно/сильное сжатие и все промежуточные варианты).
Указанные в таблице скорости кодирования и декодирования, а также коэффициент сжатия, получаются при использовании стандартных настроек кодировщика.
Список цифровых аудиоформатов
Кодирование без потерь- AIFF
- AU
- CDDA — формат, используемый в аудио-CD
- DSD — формат, используемый в SACD
- DXD — качество цифровой звукозаписи DXD по многим параметрам превосходит не только другие ИКМ-форматы, но и DSD.
- IFF-8SVX — Interchange File Format
- IFF-16SV
- RAW — необработанные («сырые») замеры без какого-либо заголовка или синхронизации
- WAV — Microsoft Wave (Waveform audio format); разработан совместно с IBM
Кодирование с потерями- MP2 — MPEG-1/2 Layer 2 (Musicam)
- MP3 — MPEG-1/2/2.5 Layer 3
- Vorbis — проект Ogg, свободный, похож по принципам на MP3
- Speex — проект Ogg, свободный, сжатие голоса, низкий битрейт
- Opus — проект Ogg, свободный, передача звука по сети; основан на технологиях кодеков CELT и SILK.
- GSM-FR — GSM Full Rate, изначально для сотовых телефонов
- G.723.1 — один из базовых кодеков речевой IP-телефонии
- G.729 — эффективный узкополосный речевой кодек IP-телефонии
- Windows Media Audio (WMA)
- AAC (.m4a, .mp4, .m4p, .aac) — Advanced Audio Coding, часто в контейнере MPEG-4
- Musepack — Musepack (MPC)
- TwinVQ — Yamaha TwinVQ (VQF)
- RealAudio (RA, RM)
- OTS Audio File — похож на MP3
- SWA — Macromedia Shockwave Audio; сжатие как в MP3 с дополнительными заголовками для Macromedia Director[3]
Другие форматы- GYM — лог чипа Genesis YM2612
- IMF (id Music File) — создан id Software, содержит лишь байты, передаваемые чипу OPL2
- IT — модуль Impulse Tracker, добавлены сжатые инструменты, действия на отпускание ноты, и др.
- MID, MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — обычно просто ноты и управляющие инструкции, но изредка и дампы семплов)
- MT2 — модуль MadTracker, сочетает свойства IT и XM
- MNG — звуковое сопровождение () для игр серии Creatures[англ.], начиная с Creatures 2[4]
- MOD — модули Soundtracker и Protracker для семплов и мелодии
- MusicXML
- NSF (NES music)
- NIFF
- ORG (Organya) — формат, придуманный разработчиками игры Cave Story
- PSF — PlayStation sound format
- PTB (Power Tab Editor tab)
- S3M — модуль ScreamTracker 3, чуть больше эффектов и отдельной колонкой громкости
- SPC — звуковой формат Super Nintendo Entertainment System
- STF — файл проекта StudioFactory, содержит все необходимые патчи, семплы, треки и установки для воспроизведения файла
- SYN — файл проекта SynFactory, содержит все необходимые патчи, семплы, треки и установки для воспроизведения файла
- VGM (Video Game Music) — лог нескольких чипов
- XM — модуль Fast Tracker, добавлены инструменты
- YM — формат звукового чипа Atari ST/Amstrad CPC YM2149
Форматы плейлистов
Существуют как общепринятые (стандартные) форматы плейлистов, так и разработанные для конкретного медиаплеера. Однако нередко форматы второго типа становятся популярными и стандартными.
Наиболее популярные форматы плейлистов:
- Advanced Systems Format (.asx) — Windows Media Metafile — XML-подобный формат файла,[5] представленный в Windows Media Player.
- B4S — базирующийся на XML формат плейлиста Winamp3.
- FPL — плейлист плеера foobar2000.
- M3U (.m3u, .m3u8) — текстовый формат, изначально появился в Winamp, затем появилась его поддержка и в других плеерах.
- PLS — формат, используемый первоначально в плеере Light Alloy.
- Real Audio Metafile — только для файлов формата Real Audio.
- SMIL — XML-подобный формат, рекомендованный Консорциумом W3C; распространяется как на аудио-, так и на видеоформаты.
- VLC — собственный формат плейлиста в проигрывателе VLC.
- Windows Media Player Playlist (WPL) — список воспроизведения Windows Media Player, начиная с 9 версии.
- XSPF — открытый XML-формат, рассчитанный на переносимость и кроссплатформенность; разработан Xiph.Org.
- ZPL — формат плейлиста в Zoom Player.
- AIMPPL, AIMPPL4, PLC — форматы плейлистов плеера AIMP. (PLC : AIMP 1.52 - 2.60, AIMPPL : AIMP 3.00 - 3.60, AIMPPL4 : 4.00 - 5.02, начиная с 5.03 стандартным форматом плейлистов стал открытый формат плейлистов XSPF, на мобильной версии AIMP ранее также фигурировал формат AIMPBPL)
См. также
Примечания
- OptimFROG Lossless Audio Compression . Дата обращения: 19 марта 2011. Архивировано 25 ноября 2012 года.
- Архивированная копия . Дата обращения: 19 марта 2011. Архивировано из оригинала 19 ноября 2005 года.
- В чём разница между MP3 и SWA? Дата обращения: 19 марта 2011. Архивировано 26 ноября 2005 года.
- Редактор и плеер
- Lucas Gonze, Matthias Friedrich, Robert Kaye. XSPF Version 1 (англ.). Xiph.Org (2005). Дата обращения: 23 мая 2008. Архивировано 21 августа 2011 года.
Ссылки
|
|