Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Ва сёги
Материал из https://ru.wikipedia.org

Ва сёги (яп. ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 1111, все фигуры в котором названы в честь животных.

Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.

Содержание

Правила игры

Цель игры

Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).

Игровое снаряжение

Два игрока, называемые чёрные и белые (или чёрные (яп. сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (яп. готэ, «ходящие позже»), играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.

Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:
  • 1 журавль король
  • 1 облачный орёл
  • 1 летящий сокол
  • 1 ласточка
  • 1 вероломная лиса
  • 1 бегущий кролик
  • 1 яростный волк
  • 1 яростный олень
  • 1 летящий гусь
  • 1 летящий петух
  • 1 напыщенный ворон
  • 1 парящая сова
  • 1 слепой пёс
  • 1 карабкающаяся обезьяна
  • 1 свободная лошадь
  • 1 бычья повозка
  • 11 воробьёв пешек


Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).

Начальная расстановка фигур

Игровой процесс

Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.

Перемещение и захват вражеских фигур

Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.

У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).

Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.

Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:

Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру). Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.

Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)

Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.

Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски. Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.

Превращение

Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.

Ходы фигур

Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.
Обозначения
Ходит на ограниченной количество полей
Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру
Движение по указанной линии, на любое количество полей
Журавль король какугёку Облачный орёл ундзю:
Вероломная лиса инко, онко  
Вероломная лиса не превращается.
Летящий сокол хиё: *Цепкий сокол кэйё:
Бегущий кролик со: то *Вероломная лиса инко, онко
Яростный волк мо: ро: *Глаза медведя ю: ган
Яростный олень мо: року *Таранящий кабан гё: тё
Слепая собака мо: кэн *Яростный волк мо: ро:
Карабкающаяся обезьяна то: эн *Яростный олень мо: року
Летящий гусь ганхи *Ласточка эн’у
Летящий петух кэйхи *Сокол-налётчик эн’ё:
Ласточка эн’у *Скользящая ласточка энгё:
Напыщенный ворон уко: *Летящий сокол хиё:
Парящая сова сигё: *Облачный орёл ундзю:
Свободная лошадь фу: ма *Небесная лошадь тэмма
Повозка гисся *Трудолюбивый вол сэнгю:
Воробей дзякуфу *Золотая птица кинтё:


Сбросы

Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.

Игровая нотация

Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.
Downgrade Counter