Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Ва сёги (яп. ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 1111, все фигуры в котором названы в честь животных.
Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.
Содержание
Правила игры
Цель игры
Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).
Игровое снаряжение
Два игрока, называемые чёрные и белые (или чёрные (яп. сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (яп. готэ, «ходящие позже»), играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.
Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:
- 1 журавль король
- 1 облачный орёл
- 1 летящий сокол
- 1 ласточка
- 1 вероломная лиса
- 1 бегущий кролик
- 1 яростный волк
- 1 яростный олень
- 1 летящий гусь
- 1 летящий петух
- 1 напыщенный ворон
- 1 парящая сова
- 1 слепой пёс
- 1 карабкающаяся обезьяна
- 1 свободная лошадь
- 1 бычья повозка
- 11 воробьёв пешек
Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).
Начальная расстановка фигур
|
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
Свободная лошадь |
Карабкающаяся обезьяна |
Парящая сова |
Летящий петух |
Яростный олень |
Журавль король |
Яростный волк |
Летящий гусь |
Напыщенный ворон |
Слепой пёс |
Бычья повозка |
a
|
|
Облачный орёл |
|
|
|
Ласточка |
|
|
|
Летящий сокол |
|
b
|
Воробей |
Воробей |
Воробей |
Бегущий кролик |
Воробей |
Воробей |
Воробей |
Вероломная лиса |
Воробей |
Воробей |
Воробей |
c
|
|
|
|
Воробей |
|
|
|
Воробей |
|
|
|
d
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
e
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
f
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g
|
|
|
|
Воробей |
|
|
|
Воробей |
|
|
|
h
|
Воробей |
Воробей |
Воробей |
Вероломная лиса |
Воробей |
Воробей |
Воробей |
Бегущий кролик |
Воробей |
Воробей |
Воробей |
i
|
|
Летящий сокол |
|
|
|
Ласточка |
|
|
|
Облачный орёл |
|
j
|
Бычья повозка |
Слепой пёс |
Напыщенный ворон |
Летящий гусь |
Яростный волк |
Журавль король |
Яростный олень |
Летящий петух |
Парящая сова |
Карабкающаяся обезьяна |
Свободная лошадь |
k
|
|
Игровой процесс
Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.
Перемещение и захват вражеских фигур
Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.
У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).
Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.
Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:
Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру).
Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.
Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)
Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.
Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски.
Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.
Превращение
Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.
Ходы фигур
Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.
Обозначения
|
|
Ходит на ограниченной количество полей
|
|
Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру
|
|
Движение по указанной линии, на любое количество полей
|
|
|
|
Журавль король какугёку
|
Облачный орёл ундзю:
|
|
|
Вероломная лиса инко, онко
|
|
|
Вероломная лиса не превращается.
|
Летящий сокол хиё:
|
*Цепкий сокол кэйё:
|
|
|
Бегущий кролик со: то
|
*Вероломная лиса инко, онко
|
|
|
Яростный волк мо: ро:
|
*Глаза медведя ю: ган
|
|
|
Яростный олень мо: року
|
*Таранящий кабан гё: тё
|
|
|
Слепая собака мо: кэн
|
*Яростный волк мо: ро:
|
|
|
Карабкающаяся обезьяна то: эн
|
*Яростный олень мо: року
|
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или по диагонали вперёд.
|
|
|
Ближний ход: на соседнее поле по любой диагонали, или прямо вперёд.
|
|
|
Летящий гусь ганхи
|
*Ласточка эн’у
|
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или на одно поле по диагонали вперёд.
|
|
|
Дальний ход: на любое число полей по горизонтали.
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.
|
|
|
Летящий петух кэйхи
|
*Сокол-налётчик эн’ё:
|
Ближний ход: на одно поле вбок или на одно поле по диагонали вперёд.
|
|
|
Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.
Ближний ход: На одно поле вбок или по диагонали вперёд.
|
|
|
Ласточка эн’у
|
*Скользящая ласточка энгё:
|
Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали.
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.
|
|
|
Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали или вертикали (как ладья).
|
|
|
Напыщенный ворон уко:
|
*Летящий сокол хиё:
|
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или по диагонали назад.
|
|
|
Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд.
|
|
|
Парящая сова сигё:
|
*Облачный орёл ундзю:
|
Ближний ход: на одно поле прямо вперёд, или по диагонали назад.
|
|
|
Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.
Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперёд.
Ближний ход: на одно поле вбок или по диагонали назад.
|
|
|
Свободная лошадь фу: ма
|
*Небесная лошадь тэмма
|
Дальний ход: на любое число свободных полей вперёд.
Ограниченный ход: на 1 или 2 поля прямо назад.
|
|
|
Прыжок: на два поля вперёд и одновременно на одно поле вбок («буквой Т»), или (симметрично) на два поля назад и одновременно на одно поле вбок. Может перепрыгивать через любые другие фигуры.
|
|
|
Повозка гисся
|
*Трудолюбивый вол сэнгю:
|
Дальний ходe: на любое число свободных полей прямо вперёд.
Повозка, достигшая дальней горизонтали, обязана перевернуться.
|
|
|
Ход: на любое соседнее поле (как король).
|
|
|
Воробей дзякуфу
|
*Золотая птица кинтё:
|
Ближний ход: Воробей может ходить только на одно поле вперед.
Воробей, достигший последней горизонтали, должен превратиться.
|
|
|
Ближний ход: Золотая птица ходит на одно из четырёх ортогональных полей, или на одно поле вперед по диагонали (ход золотого генерала в сёги).
|
|
|
Сбросы
Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.
Игровая нотация
Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.
|
|