На этой странице обсуждаются кандидаты в хорошие статьи русской Википедии. В ходе обсуждения статьи может быть принято решение о её номинации в избранные.
Правила обсуждения
Вниманию обсуждающих
От принимающих участие в обсуждении ожидается ответственность в своём выборе: перед голосованием прочитайте статью полностью.
При обсуждении, пожалуйста, придерживайтесь следующих принципов:
Не пишите, что статья или тема статьи не интересна вам или кому-то ещё — с этим ничего не поделаешь: у людей могут быть разные предпочтения. Неаргументированные голоса «против» являются неконструктивными и будут проигнорированы;
Не пишите, что статья написана хорошо, но из-за темы ей не место на заглавной странице: важна не тема, а качество статьи;
Если вы хотите отозвать свои замечания (например, потому что недочёты были исправлены), зачеркните их (<s>…</s>), но не удаляйте;
Если вы сделали замечание по поводу кандидата, посматривайте на его подстраницу, чтобы вовремя зачеркнуть своё замечание, когда недочёт будет устранён;
Соблюдайте спокойствие и доброжелательное отношение к авторам статьи и участникам её обсуждения. Зачастую автор сильно привязан к своему творению, и излишне резкие и/или необоснованные замечания могут его задеть. Критика приветствуется, но будьте конструктивны и корректны.
Вниманию номинаторов статей
Для номинации статьи в Хорошие добавьте в её конец (перед категориями) строку {{subst:КХС}};
Будьте внимательны к критике, прислушивайтесь к аргументам и старайтесь доработать статью в процессе обсуждения;
Несмотря на стресс, постарайтесь избегать нападок на обсуждающих: за многократное нарушение ВП:ЭП в обсуждении оно может быть закрыто, а статья отправлена на доработку;
Если статья уже являлась кандидатом, но была отправлена на доработку по любой причине, нужно предоставить ссылку на предыдущее обсуждение.
Процедура обсуждения
Если вы считаете, что статья достойна статуса хорошей, нажмите надпись править справа от заголовка «За», проставьте под заголовком (или под оценкой предыдущего участника) нумерованный шаблон {{За}}, поясните причины вашего решения, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
Если вы считаете, что статья не достойна статуса хорошей, нажмите надпись править справа от заголовка «Против», проставьте под заголовком (или под оценкой предыдущего участника) нумерованный шаблон {{Против}}, укажите конкретные недочёты статьи, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
# {{Против}}. Тема раскрыта не полностью — статья нуждается в доработке. ~~~~
1. Против. Тема раскрыта не полностью — статья нуждается в доработке. Наташа Ростова 23:59, 31 декабря 2011 (UTC)
Если вы хотите прокомментировать статью или ход её обсуждения, нажмите надпись править справа от заголовка «Комментарии», проставьте под заголовком (или под комментарием предыдущего участника) нумерованный шаблон {{Комментарий}}, введите текст вашего комментария, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
Возможно, стоит указать, как любители копировали друг у друга игры с ауидокассет. Насколько помню, невозможно было просто переписать (мне не удавалось) с магнитофона на магнитофон, использовались знатные утилиты вроде Copy86/m. (0: --CopperKettle03:09, 18 марта 2009 (UTC)[ответить]
А по истории создания что-нибудь есть? Где-то читал, что Синклер носился с идеями создавать вещи дешевле $100, и Спектрум создавался именно как общедоступный компьютер… Karai217:35, 20 марта 2009 (UTC)[ответить]
До ZX Spectrum были ZX80 по цене менее 100 фунтов и ZX81 по цене менее 100 долларов, в этом смысле ZX Spectrum не есть что-то уникальное. Есть статья Синклер, Клайв, которую тоже стоило бы привести в порядок. История создания бы конечно не помешала, но нужны компетентные источники. -- NZeemin21:14, 20 марта 2009 (UTC)[ответить]
Источник, приведённый в статье в разделе ссылок ([1]) вполне компетентен, хоть сайт и на "народе". Имхо, отсутствие истории создания ZXS сейчас главный недостаток статьи. --Укко18:36, 22 марта 2009 (UTC)[ответить]
Разделы про игры и демки мне не нравятся. Длинный список красных ссылок, значимость многих игр и демок не ясна. Надо ПО в отдельную статью вынести. Dunno23:08, 21 марта 2009 (UTC)[ответить]
раздел "Технические особенности": "16 КБ ПЗУ, в которые был прошит «оксфордский» диалект языка Бейсик" - почему этот диалект называется "оксфордским"? В ст. Sinclair BASIC и в англ. статьях он так не называется. --Anton Khorev22:12, 22 марта 2009 (UTC)[ответить]
"Более поздние модели ... позволяли, в качестве альтернативы, набирать команды языка по буквам (только в расширенном режиме)." - нужно ли здесь упоминать "расширенный режим"? --Anton Khorev23:08, 22 марта 2009 (UTC)[ответить]
раздел "Модели Sinclair Research": про банки памяти - в виде восьми страниц доступна вся оперативная память (8 * 16кб = 128кб), а не дополнительная, которой там названы 80кб. --Anton Khorev00:15, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
Sinclair QL позиционировался в качестве наследника ZX Spectrum и использовал его ZX Microdrive. Предполагалось что Loki будет иметь режим совместимости. Остаётся только LC3 - её упоминание можно и убрать. -- NZeemin17:19, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
QL - не модель Спектрума, но написано про него в разделе "Модели", где до этого идут модели Спектрума. Аналогично про Loki. Всё это можно убрать в раздел "Производные и клоны". --Anton Khorev18:43, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
"Существует «неофициальная» версия ПЗУ от Amstrad..., которая даёт основания считать, что у Amstrad были планы..." - она не совсем от Amstrad (2000 год) и оснований считать не даёт. --Anton Khorev22:25, 24 марта 2009 (UTC)[ответить]
Оставил факт, домыслы убрал. Вообще оказывается у Andrew Owen был целый ряд подобных ROMs [4] -- видимо, нужно просто это упомянуть где-то и всё. -- NZeemin19:47, 25 марта 2009 (UTC)[ответить]
"Системными процедурами ... можно было воспользоваться из машинного кода, вызвав их по абсолютным адресам. В связи с этим архитекторами компьютера, для сохранения совместимости ПО, была принята политика не изменять программу ПЗУ, даже с целью исправления ошибок ..." - может быть, а может быть и нет. В ПЗУ 48 есть свободное место и некоторые ошибки можно было бы исправить, не поменяв адресов вызова. В 128 там что-то записано ([6] 48.rom и 128-1.rom), всё остальное почти такое же. Не менять ПЗУ могли ещё потому что Sinclair Research разошлись с разработчиками ПЗУ Nine Tiles, или потому что меняя софт, компьютер дешевле не сделать (хард они меняли). --Anton Khorev15:17, 1 апреля 2009 (UTC)[ответить]
[7][8]: написано, что изначально планировалось выпустить ограниченное число Спектрумов со старым ROM, а потом менять на новый. Это не сделали, потому что было выпущено слишком много Спектрумов. Так что изначально политики не менять ПЗУ не было. --Anton Khorev23:26, 6 апреля 2009 (UTC)[ответить]
"появление ZX Spectrum +2B означало перевод производства из Гонконга в Тайвань" - больше нигде про то, где производились Спектрумы, не говорится. Соответственно возникает вопрос, всегда ли они производились в Гонконге до +2B. Не всегда, первые Спектрумы делались на заводе Timex в Данди. [9] --Anton Khorev16:09, 1 апреля 2009 (UTC)[ответить]