В 16 лет он стал одним из разработчиков знаменитой видеоигры «Тетрис»: он адаптировал оригинальную игру Алексея Пажитнова на архитектуру PC и двумя годами позже добавил в игру некоторые детали[2][3].
Окончил МГУ по специальности «математика» в 1992 году и получил степень PhD в MIT в 2003 году.
Личная жизнь
Имеет три американских патента и более двух десятков публикаций. Провёл год в Японии, девять лет в США.