Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Закон Фиттса
Материал из https://ru.wikipedia.org

Закон Фиттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции[1].

Закон опубликован Полом Фиттсом[вд] в 1954 году.

Содержание

Модель

Математически закон записывается как


где:
  •  — среднее время, затрачиваемое на совершение действия
  •  — среднее время запуска/остановки движения
  •  — величина, зависящая от типичной скорости движения
  •  — дистанция от точки старта до центра цели
  •  — ширина цели, измеренная вдоль оси движения


Приложение к проектированию интерфейса

Закон Фиттса может применяться при проектировании графического интерфейса пользователя. Он позволяет определять размеры элементов интерфейса, их расположение и взаимное расположение на экране в соответствии с тем, насколько простым (или, наоборот, затруднённым) должно быть их использование. Ширина цели может быть бесконечной (в одном измерении), если кнопка вплотную прилегает к стороне экрана, а курсор манипулятора (мыши) останавливается у края автоматически. Угол является ещё более лёгкой целью, так как ширина цели бесконечна в обоих измерениях (с сенсорным экраном ситуация несколько сложнее, так как края не обязательно более легки для касаний)[2].

Контекстное меню (особенно, используемое в некоторых играх радиальное) сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на совершение действия[2].

Примечания
  1. Закон Фиттса Архивная копия от 2 июля 2015 на Wayback Machine // Психологическая энциклопедия
  2. 1 2 Mathis, 2011.


См. также

Литература
  • Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. — СПб.: Символ-плюс, 2010. — 272 с. — ISBN 5-93286-030-8.


Ссылки
Downgrade Counter