Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Метод Стёрмера — Верле
Материал из https://ru.wikipedia.org

Метод Стёрмера — Верле — численный метод решения задачи Коши для дифференциальных уравнений. Часто используется для нахождения траектории материальной точки, движущейся по закону : для вычисления траекторий частиц в моделях молекулярной динамики и в компьютерных играх. Метод Верле более устойчив, чем более простой метод Эйлера, и имеет при этом другие качества, необходимые для моделирования физических процессов в реальном времени.

Содержание

История и названия

Был использован[1] Исааком Ньютоном в первой книге «Начал» для доказательства второго закона Кеплера.

Назван в честь французского физика Лу Верле, который использовал метод для моделирования динамики молекул, и норвежского астрофизика Карла Стёрмера.

Метод (и эквивалентные ему) называется по-разному в зависимости от области применения[1][2]:

Основной алгоритм

Алгоритм Верле используется для вычисления следующего местоположения точки по текущему и прошлому, без использования скорости. Формула получается следующим образом. Записывается разложение в ряд Тейлора вектора местоположения точки в моменты времени и :


где
 — координаты точки,
 — скорость,
 — ускорение,
 — рывок (производная ускорения по времени).


Сложив эти 2 уравнения и выразив , получим


Таким образом, значение радиус-вектора точки может быть вычислено без знания скорости.

Особенности

Основная особенность алгоритма состоит в возможности накладывать на систему точек различные ограничения. Например, можно связать некоторые из них твёрдыми стержнями заданной длины. При этом алгоритм работает следующим образом:
  1. Вычисляются новые положения тел (см. формулу выше).
  2. Для каждой связи удовлетворяется соответствующее ограничение, то есть расстояние между точками делается таким, каким оно должно быть.
  3. Шаг 2 повторяется несколько раз, тем самым все условия удовлетворяются (разрешается система условий).


Данный метод, несмотря на многократное повторение шага 2, очень эффективен.

Свойства

Метод является характерным методом геометрического численного интегрирования и обладает следующими свойствами[2][3]:
  • принадлежит классу одношаговых общих линейных методов;
  • имеет 2-й порядок точности;
  • является симметричным (самосопряжённым) интегратором;
  • является симплектическим интегратором;
  • сохраняет фазовый объём для ряда систем;
  • сохраняет линейные первые интегралы систем.


Может рассматриваться как:
  • метод Нюстрёма 2-го порядка;
  • композиция симплектического метода Эйлера с его сопряжённым;
  • расщепляющий метод для систем вида ;
  • разделённый метод Рунге—Кутты для систем , заданный таблицами Бутчера[англ.]


Применение

Популярность у разработчиков компьютерных игр метод получил в 2000 году с выходом игры Hitman: Codename 47.

Примечания
  1. 1 2 Ernst Hairer, Christian Lubich, Gerhard Wanner. Geometric numerical integration illustrated by the Strmer–Verlet method (англ.) // Acta Numerica. — 2003-5. — Vol. 12. — P. 399–450. — ISSN 1474-0508 0962-4929, 1474-0508. — doi:10.1017/S0962492902000144.
  2. 1 2 Ernst Hairer, Christian Lubich, Gerhard Wanner. Geometric Numerical Integration. — Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag, 2006. — (Springer Series in Computational Mathematics). — ISBN 9783540306634.


Ссылки
Downgrade Counter