Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Конь (Юникод ) — шахматная фигура, в начале партии (игры шахматы[1]) располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони)[2].
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Содержание
Правила хода
Конь двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали. Тем самым движение коня напоминает заглавную букву «Г» кириллического или заглавную букву «L» латинского алфавитов. Согласно формулировке в международных[3] и российских[4] правилах, конь ходит на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Характерные особенности
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
- Конь меняет цвет поля при каждом ходе[5].
- От шаха конём невозможно закрыться, при этом король противника не может его взять (атака королём коня возможна только в том случае, если конь окажется на поле, которое находится под боем короля, и не будет при этом защищён другой фигурой).
- Конь — единственная фигура, способная самостоятельно нападать на любую фигуру противника (кроме коня), оставаясь при этом в безопасности. Также и любая фигура противника (кроме коня) находится в безопасности, нападая на коня. Пешка тоже, нападая на ладью или коня, не попадает под их бой.
- Конь способен перескакивать через другие фигуры, как своего цвета, так и чужого.
- Из предыдущего пункта следует, что конь является одной из двух фигур (наряду с пешкой), которой игрок может сделать первый ход в начале партии.
- Конь, как и большинство других фигур, кроме пешки и ладьи, гораздо лучше чувствует себя в центре шахматной доски. При отсутствии помех здесь у него 8 различных ходов. На краю доски конь может сделать всего 4 хода, а в углу — лишь 2.
Ценность
Конь примерно равен слону или трём пешкам. Три коня примерно равны ферзю или двум ладьям.
Ценность коня возрастает в закрытых позициях, где дальнобойность других фигур (ферзей, ладей и слонов) ограничена.
Конь без угрозы ответного удара может атаковать любую фигуру (кроме коня) противника. Поэтому конь особенно эффективен в атаке на ферзя. Максимально возможная эффективность коня достигается при одновременной атаке им двух или более полей — «вилке».
В середине игры два слона чаще всего сильнее двух коней или слона и коня («преимущество двух слонов»). В эндшпиле два слона или слон и конь могут дать мат одинокому королю, тогда как два коня при правильной защите не могут. Но с другой стороны возможные маневры двух коней просчитывать немного труднее, чем маневры слонов. Поэтому если у первого игрока есть два коня, а у второго игрока — цейтнот (нехватка времени), то у второго есть большая вероятность недооценить какой-либо ход коня соперника, либо просто просрочить время.
В культуре
Ход конём
Фразеологизм «сделать ход конём» означает совершить неожиданный поступок, найти неожиданное решение. Шахматный конь не имеет траектории хода и способен «прыгать» через любые другие фигуры, что и стало причиной происхождения этого фразеологизма. Владимир Высоцкий в известной песне «Честь шахматной короны», часть первая «Подготовка»:
Ничего, я тоже не подарок, — У меня в запасе — ход конём.
Также в той же песне, но во второй части «Игра», Владимир Высоцкий поет:
|
|