Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Кэйитиро Тояма (яп. Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush[1].
Содержание
Карьера
Студентом Тояма изучал искусство и присоединился к Konami в 1994 году как графический дизайнер[2]. Он был графическим дизайнером и дизайнером персонажей для Sega CD-версии Snatcher и International Track & Field, после этого участвовал в создании Silent Hill. Игра была успешной и породила множество сиквелов, но Тояма покинул Team Silent в 1999 году сразу после релиза Silent Hill[2] и присоединился к Japan Studio для работы над серией игр Siren. Является геймдизайнером Forbidden Siren (2003) и её сиквела Forbidden Siren 2 (2006)[3]. В 2008 году, Тояма выпустил Siren: Blood Curse, являющееся переосмыслением оригинальной Forbidden Siren. Затем начал работу над игрой Gravity Rush для PlayStation Vita, вышедшей в 2012 году[4]. Релиз сиквела Gravity Rush 2 состоялся 18 января 2017 года.
13 августа 2020 года он основал Bokeh Game Studio вместе с Кадзунобу Сато и Дзюней Окурой[5]. В сентябре 2020 года Тояма покинул Sony Japan Studio[6]. Причина ухода объяснялась тем, что Sony намеревалась выпускать больше крупнобюджетных игр, а Тояма хотел создавать оригинальные работы без больших финансовых вложений. Став независимым, он смог самореализоваться. Но после этого ему пришлось самостоятельно решать вопросы с издательством, налаживать связи с другими компаниями и получать финансирование[7].
В 2024 году в интервью GamesRadar+ геймдизайнер сказал, что поскольку его возраст приближается к середине шестого десятка, он не чувствует себя неудовлетворённым, даже если игра Slitterhead может оказаться последней в карьере. Тояма подчеркнул, что нет конкретных планов по прекращению деятельности, его больше беспокоит то, что он может оставить молодым создателям как наставник[8]. В 2025 году в разговоре с Famitsu он указал на желание сделать Slitterhead так, чтобы игра лучше и дольше продавалась, но она стала «культовой», понравившись фанатам, при этом руководитель горько усмехнулся. По его словам, у аудитории была путаница насчёт того, является ли выпуск хоррором или экшеном, в чём есть доля сожаления. Однако разработчики не хотели делать ставку исключительно на атмосферу и довольны тем, что используют свой уникальный стиль, чего не могут позволить себе крупные производители. Bokeh Game Studio работает над следующим проектом[9].
Работы
Год
|
Название
|
Издатель
|
Роль
|
1994
|
Snatcher
|
Konami
|
Графический дизайнер (Sega CD)
|
1996
|
International Track & Field
|
Дизайнер персонажей
|
1999
|
Silent Hill
|
Руководитель, сценарист, дизайнер фонов
|
2003
|
Siren
|
Sony Computer Entertainment
|
Руководитель, сценарист
|
2006
|
Forbidden Siren 2
|
Руководитель, геймдизайнер, сценарист
|
2008
|
Siren: Blood Curse
|
Руководитель, геймдизайнер, сценарист
|
2012
|
Gravity Rush
|
Руководитель, геймдизайнер, сценарист
|
2015
|
Gravity Rush Remastered
|
Руководитель, геймдизайнер, сценарист
|
2017
|
Gravity Rush 2
|
Sony Interactive Entertainment
|
Руководитель, геймдизайнер
|
2024
|
Slitterhead
|
Bokeh Game Studio
|
Руководитель
|
Примечания
- Horror video games : essays on the fusion of fear and play. — Jefferson, N.C., 2009. — viii, 302 pages с. — ISBN 978-0-7864-4197-6, 0-7864-4197-6.
- 1 2 Gifford, Kevin. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (неопр.). Polygon (13 октября 2013). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 14 августа 2016 года.
- Reed, Kristan; Kristan Reed, Kristan. Forbidden Siren 2 (англ.). Eurogamer (23 марта 2006). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- Jon Leo. E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview (англ.). GameSpot (7 июня 2011). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 10 октября 2012 года.
- Pineda, Rafael Antonio. Silent Hill, Gravity Rush's Keiichir Toyama Leaves SIE, Founds New Studio (неопр.). Anime News Network (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
- Kite Stenbuck. Keiichiro Toyama Left SIE and Founded Bokeh Game Studio (англ.). Siliconera (3 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
- SLITTERHEAD: HOW SILENT HILL’S CREATOR IS BUILDING 2024’S CRAZIEST HORROR GAME (неопр.). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 17 июля 2024 года.
- Serin, Kaan. Silent Hill creator says he wouldn’t be «unsatisfied» if Slitterhead was his last game because his «last mission» is to «leave a path for these younger creators» (англ.). GamesRadar+ (30 июня 2024). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 2 июля 2024 года.
- . (яп.). Famitsu (15 июля 2025). Дата обращения: 17 июля 2025.
Ссылки
|
|