Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Мат двумя конями
Материал из https://ru.wikipedia.org

Мат одинокому королю двумя конями редко встречается в игровой практике и распространён в шахматной композиции, чаще всего встречается в этюдах и задачах на кооперативный мат.

Мат двумя конями, без помощи других фигур или пешек, в практической шахматной игре возможен только при ошибочной игре; при правильной защите невозможен. Однако в некоторых случаях, например, если у слабейшей стороны, кроме короля, есть ещё и пешка или если была предварительная жертва, мат оказывается возможным. Такое окончание (два коня против пешки) в некоторых западных источниках получило название «эндшпиль кометы Галлея»[1].

Три коня могут форсировать мат, даже если у противной стороны есть конь или слон, однако встречаемость такого эндшпиля в практической игре близка к нулю[2].

Содержание

Примеры
В. Пахман

Prce, 1949

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh


Конь и слон в опасности, и единственный способ их сохранить — 1. c5! Если чёрные будут играть пассивно, белые уводят фигуры в безопасность, при очень аккуратной игре меняют коня на слона и выигрывают. Но чёрному королю некуда ходить, и можно включить «бешеного» слона (взятие — пат):

1. … b5!? 2. c2! d3! 3. b4!

Дабы избежать стандартных окончаний и , чёрные меняют слонов, но получают редчайший мат двумя конями 3 … :c2 4. :c2#
А. Манвелян

1-й почётный отзыв
Шахматная поэзия, 1999

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh


1. e4+! e5 — классическое вскрытое нападение. Чтобы избежать потери коня и знакомого эндшпиля , выигрышного для белых, чёрные набрасываются на охотника. (1 … f5? 2. g3+ под защитой, и 3. :e1)

2. f2 — белые готовят вилку. Если e1 убежит, чёрным грозит совсем мрачный эндшпиль . Они бросают коня и предлагают размен слонов, белые его отвергают: 2 … d4! 3. :e1 c3! 4. d2. Чтобы не уйти в эндшпиль , король может напасть на скученные фигуры и самолично навязать размен слонов:

4 … e3?! 5. d1+ e2 6. :c3+ :e1 7. f3#
В. Жеглов

Кони Гипаниса, 1991
3592 Ideal-Mate Encyclopedia Vol.2, 2000

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh


Кооперативный мат в 5 ходов.

Иллюзорная игра (начинают белые):
1…c6 2. c8 g6 3. d8 e5 4. e7 b7 5. d8 c6#.

Решение (начинают чёрные):
1. b7 d8 2. c6 c8 3. d6 e4+ 4. e7 g6+ 5. e8 d6#.

Идеальные эхо-хамелеонные маты.

Примечания
  1. Greengard M.[англ.] Corus 08 r2: Favorites with 1st Move Архивная копия от 3 марта 2016 на Wayback Machine // ChessNinja.com, 12.01.2008.
  2. Г. М. Лисицын, Заключительная часть шахматной партии. Ленинград, Лениздат, 1956, С. 34


Литература

См. также
Downgrade Counter