Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями.
Рецензирование статьиTreasure Island Dizzy
Наиболее вероятны стилистические правки и другие результаты вычитки. На ИС я не номинировался, поэтому в этой категории может быть что-нибудь ещё. Bsivko (обс) 15:46, 26 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Стиль вычитывать, безусловно. "наложили на себя домашний арест", "после понимания происходящего", "Этот уход... подобный подход", "представился идеальным выбором" - то и дело спотыкается даже рандомный взгляд--Lepisto (обс) 17:57, 26 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Для вычитки стиля мне нужно как минимум неделю отойти от статьи. Про упомянутое:
- "наложили на себя домашний арест" - тут дословное цитирование: «Philip and Andrew Oliver had endured two months of self-imposed house arrest» 1. Добавить кавычки? Bsivko (обс) 18:42, 26 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Не надо. Они просто «заперлись дома на два месяца». Да и следующее предложение, про двух других братьев, исключает не только «домашний арест», но и простую «самоизоляцию».
Retired electrician (обс) 19:22, 26 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Домашний арест по определению в соседней статье это ограничение свободы передвижения, остальное все опционно. Также не понятно, почему нужно искажать слова из источника. Телефон, почту и другие средства коммуникации к тому времени уже изобрели, и ограничение свободы передвижения не означает "полную" изоляцию. Bsivko (обс) 20:59, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- В общем случае в источнике сказано ещё более жёстко: «Philip and Andrew Oliver had endured two months of self-imposed house arrest, virtually handcuffed to their computers». По поводу следующего предложения ещё интереснее: «By the time work had begun on Treasure Island Dizzy, the Olivers had been working with the Darling brothers for about a year and they spoke to each other around once a week. The Darlings were more than happy to leave the twins to their own devices, however». Можно добавить. Bsivko (обс) 21:59, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Проблема в слове "наложили". Накладывают арест на что-либо (имущество). В отношении кого-либо, например- подвергли аресту.--Lepisto (обс) 04:52, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Теперь понял. Исправил. Надеюсь, теперь правильно. Bsivko (обс) 08:44, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Правильно "арест" убрать, если ареста не было (а его не было). --Anton Khorev (обс) 17:55, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- А в источнике он есть. Bsivko (обс) 18:58, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Это фигура речи, идиома, которую не следовало воспроизводить «слово в слово». Retired electrician (обс) 16:54, 10 октября 2016 (UTC)[ответить]
- На каком основании «не следовало»? Bsivko (обс) 17:14, 10 октября 2016 (UTC)[ответить]
- «Всё время разделялось по часам, …» - это лучше изложить ближе к источнику. Что они, со слов Филипа, заранее делили работу на участки продолжительностью примерно один час каждый и т.д... Вообще в таких случаях, когда вся история известна только со слов главных действующих лиц, это следует заявлять в самом начале. И потом напоминать читателю ещё и ещё. Retired electrician (обс) 19:30, 26 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Не хватает разделу с сюжетом концовки. Чем игра всё-таки заканчивается? Собрал ли Диззи монеты, купил лодку и уплыл с острова домой? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Если стать герою на ноги в момент касания поверхности не получается… — пропущена буква? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Таким образом, перекатов по 360° может быть несколько — по моему мнению, перед «перекатов» не хватает слова «количество». Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Их не всегда можно найти явно, так как они могут сливаться с фоновым изображением, охраняться аркадными врагами или для их получения нужно решить другие головоломки. — что-то со стилем не так в выделенной курсивом части (ИМХО). И да, а кто такие аркадные враги и чем они отличаются от обычных? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Аркадные враги — типичные враги аркадных игр, т.е. что-то простое летающее/страляющее/ползающее с простым алгоритмом поведения. В рогаликах например враги чаще RPG-шные, так как у них много внутренних характеристик. В квестах враги также чаще всего совсем отличаются от аркадных — здесь в игре есть например враг, который убивает, если у Диззи нет в собой определённого предмета. Bsivko (обс) 21:30, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- По первому. Смысл такой, что некоторые предметы неотличимы от фона. Если неотличимы, то игрок не заметит и Диззи пройдёт мимо. Однако, если рядом с таким предметом попробовать его взять, то он возьмётся. Вместе с тем есть предметы, которые выделяются на фоне явно. Здесь тюбик лежит явно. А здесь можно взять куст справа, хотя таких кустов в игре множество (например на старте два, и далеко не всех можно взять). Bsivko (обс) 21:30, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Стоит красная ссылка на слово инвентарь. Вы планируете в дальнейшем создать статью? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Работа с инвентарём выполняется с помощью одной кнопки… — может ещё добавить «и клавиши [на клавиатуре]»? Если бы игра вышла только на компьютерах, проблем не было (клавиши, кнопки — какая разница), а тут квест вышел на приставку NES, а управление там осуществляется через кнопки геймпада (кстати, про контроллер надо упомянуть в карточке игры). Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- В инструкции, прилагающейся к игре и написанной без участия авторов игры, — по своему опыту знаю, что руководства никогда не создавались авторами игры, их всегда писали сотрудники издательства игры. Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Так для такого источник нужен. Есть например такое «it's entirely possible this classic example of British videogame fiction was written by some marketing type and shoehorned in» 1. Кто там писал — издатель, маркетолог, сторонний человек или ещё кто не понятно. Bsivko (обс) 21:38, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Он имел ввиду, что дело не в источнике, а в том что гайды по умолчанию не пишутся авторами игры, поэтому об этом можно не упоминать лишний раз.--Lepisto (обс) 04:57, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Lepisto верно уловил мою мысль. Кирилл Ерин (обс) 06:22, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- А если изложить в таком ключе? Bsivko (обс) 09:07, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Теперь получается, что издатели создали мануал с нарушением Авторского права (права на игру всё-таки тоже принадлежат Оливерам, в руководстве обязательно присутствуют скриншоты). Мне кажется, лучше этот момент просто удалить, или заменить конкретным издателем руководства (Codemasters). Кирилл Ерин (обс) 10:35, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Были нарушены права или нет явно определять не нам. Тем более что афаик, права у Codemasters и братьев Оливер 50/50 на всю серию Диззи. Есть факт ошибки в изложении, и есть факт, что авторы не при чём — об этом и сказано в статье. Bsivko (обс) 12:16, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- …права у Codemasters… — вот чего сейчас не хватает в части предложения. Нужна конкретика. Поэтому прошу так и написать в тексте, что руководство к игре издавали Codemasters. Просто в тексте непонятно, кто допустил ошибку в руководстве. Кирилл Ерин (обс) 13:49, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Братья Филип и Эндрю Оливеры[en] закончили , и летом 1988 года занялись разработкой игры, — я как понял, после окончания средней школы браться занялись разработкой игры про Диззи. Верно? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Но для Dizzy было выбрано индивидуальное название Treasure Island Dizzy, — почему Dizzy не выделено курсивом? И да, что подразумевается по этим словом — персонаж, серия? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Ричард и Девид Дарлинг — кто это? CEO Codemasters в 1980-е годы? Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Из-за того, что разработчики были под сильным давлением издателя…, — выше упоминалось, что на братьев давление со стороны издателя не оказывалось. Кирилл Ерин (обс) 17:09, 29 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Вместе с тем в журнале было отмечено, что игра заслуживает того, чтобы быть в коллекции «каждого» — пропущено слово после каждого. Кирилл Ерин (обс) 18:01, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Относительно продаж игры серии начиная с Treasure Island Dizzy стали хитами — мне кажется, или здесь не хватает запятых? Кирилл Ерин (обс) 18:01, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- известная также как Dizzy II — мне кажется, лучше это убрать. Это не официальное название, а просто номер игры серии по счёту. Так со многими играми бывает. MCior (обс) 20:05, 30 сентября 2016 (UTC)[ответить]
- Может подробнее распишите, что изображено на скриншоте? Это нужно для того, чтобы не нарушалось КДИ (п.3). Кирилл Ерин (обс) 06:33, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Может лучше переоформить подраздел «Награды» так, как в аналогичном разделе Sonic Generations? Просто чтобы потом не возникли вопросы на КИС что-то вроде «четыре абзаца по одному предложению — не годится для раздела». Кирилл Ерин (обс) 17:20, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Сначала написано, что критике подверглись звуковые эффекты, а потом - что их отсутствие. --Anton Khorev (обс) 17:29, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Сказано «за практически полным их отсутствием», т.е. критике подверглись звуковые эффекты в силу их недостаточности: «Where's the sound effects, lads?». Хотя в игре звуковые эффекты есть, может не такие яркие, как в аркадах. Bsivko (обс) 17:56, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Начал просматривать ссылки. Завтра закончу проверять и напишу здесь свои комментарии по сноскам. Кирилл Ерин (обс) 18:04, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Просмотрел ссылки. Кое-где добавил недостающую информацию, где-то занялся архивацией. Теперь комментарии:
- Ссылки на YouTube унифицировать: добавить параметры date и accessdate. Кирилл Ерин (обс) 06:29, 2 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Сноски под номерами 14, 23, 40, 48, 49 и 54-62 переоформить другими шаблонами (больше всего на шаблон Статья) для унификации. Кирилл Ерин (обс) 06:29, 2 октября 2016 (UTC)[ответить]
- В карточке игры в списке носителей следует добавить картридж, так как они были на NES. MCior (обс) 19:13, 1 октября 2016 (UTC)[ответить]
- С моей стороны вопросов больше нет. Удачи вам на странице КИС! Кирилл Ерин (обс) 08:54, 2 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Ну, ребят, не ожидал. Почитал и тронут вашим трудом. Здорово потрудились! Я когда-то написал эту статью типа как "заглушку", думал, никому нет дела. А тут такое... спасибо всем! Участник:CubrettiCubretti (обс) 22:35, 6 октября 2016 (UTC)[ответить]
- Спасибо за отзыв! В свою очередь отмечу, что учитывая популярность Dizzy на постсоветском пр-ве в 90-х, странно, что в начале этого года существовала всего две статьи игр. Также от себя скажу, что последние полгода ждал, пока кто-нибудь разовьёт статью, но как-то никого не появилось, и тогда всё началась. Bsivko (обс) 22:58, 6 октября 2016 (UTC)[ответить]
Ссылки
Ещё немного стилистики
Что, если вместо
Погибнуть герой может по нескольким причинам: из-за прикосновения с врагом, попадания в ловушку, утонуть и по другим
дать
Погибнуть герой может, соприкоснувшись с врагом, попав в ловушку, утонув и по другим причинам.
а то как-то сочетание в перечислении событий и действий режет глаз, так же, как и «прикосновение с врагом»Mpsz (обс.) 10:48, 26 декабря 2016 (UTC)[ответить]
- Перечиляются причины, а не события или действия. Подправил стилистически для ясности. Причины перечисляются так как это не классический платформер. И в вашем варианте предложение не согласовано. Bsivko (обс.) 18:00, 26 декабря 2016 (UTC)[ответить]
Далее, в тексте
Работа с инвентарём выполняется с помощью одной кнопки (клавиши), нажатие на которую приводит одновременно к взятию находящегося рядом с Диззи предмета и помещению его в очередь (если он присутствует),[…]
кто присутствует? Очередь, и промахнулись с родом, или предмет? Кстати, в четырёх строках абзаца два раза употребляется присутствует и один раз - отсутствует.
Mpsz (обс.) 10:48, 26 декабря 2016 (UTC)[ответить]
|
|