Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Рецензирование статьиПриключения Буратино (компьютерная игра)
Объем проходит под ХС и рецензию лучше ориентировать на ХС. Должна добавиться информация с журнала Ромомания (Romomania), но пока что архив журнала не находится (если у кого-нибудь есть, сообщите пожалуйста).
Для меня это новый тип по жанру и очень вероятно, что статье необходима некоторая структуризация. Если что-то непонятно, то необходимость дополнения и уточнения всячески приветствуется. А также стилевые правки. Bsivko (обс) 21:22, 19 июня 2016 (UTC)[ответить]
- разрешено коммерческое использование, изменение копирайтов, перевод сопровождающих текстов на другие языки, модификация кода и использование кусков кода в любых других программных продуктах, а также любое другое использование Наверное, и скриншоты можно заливать на склад под свободной лицензией--Lepisto (обс) 13:20, 20 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Прошу пока не закрывать рецензию. На следующей неделе я напишу список комментариев и предложу свой план по структураризации статьи. Пока я нахожусь не дома, компьютер с собой не захватил, а с планшета проблематично писать. Кирилл Ерин (обс) 16:06, 22 июня 2016 (UTC)[ответить]
Как и обещал, вернулся в Википедию после небольшого отпуска и есть пару комментариев по поводу статьи.
- Структура. Предлагаю следующий вариант:
1. Игровой процесс
2. Сюжет (объединить «Сеттинг» и убрать список персонажей. Прошу вас дать возможность мне это реализовать)
3. Разработка и выход игры
4. Оценки и мнения. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Сюжет и сеттинг это принципиально разные вещи (см. их определения; также можно видеть, что например в Simcity сеттинг есть, а сюжета нет; или, например разделение сюжета и сеттинга в статье Chrono Trigger (где раздел «Мир игры» на 90% состоит из сеттинга)). Соответственно, для объединения нужны веские основания. Они есть? Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- По поводу списка персонажей. Списки персонажей присутствуют в таких статьях, как Final Fantasy VII, Fallout, Chrono Trigger и др. Прошу сначала обосновать, что в других статьях списки можно/нужно делать, а здесь нельзя. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- В упомянутых вами играх сюжет занимает не последнюю роль. Поэтому для разбивки и необходим игровой мир и персонажи. Но если в игре сюжет простой (как например, в сабже), то создание разделов, связанных с историей (игровой мир и список глав. героев) может быть нецелесообразным, и желательно всё это кратко описать в разделе «Игровой процесс». Кирилл Ерин (обс) 14:05, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Здесь я бы описал ситуацию следующим образом. Если описывать сюжет игры подробно, то это превращается в инструкцию по прохождению игры, т.к. как и в Dizzy, игра во многом основана на том, что нужно догадаться что нужно сделать для прохождения. Соответственно, описать подробно не получается. Вместе с тем, добавил скриншот из игры, который с одной стороны, детализирует сюжет, но с другой, не превращается в инструкцию по прохождению. Bsivko (обс) 20:54, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- По поводу объема. Непомню уже откуда, но пользуюсь правилом, что если при декомпозиции получается два элемента, то она стоит рассмотрения, и становится обязательной для трёх элементов. Здесь раздел появляется в случае, если информации достаточно для двух абзацев. С учётом того, что после стабилизации содержание викистатей только растет, то принял такой вариант разбивки. Bsivko (обс) 21:07, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- …что игра в середине 1990-х пользовалась популярностью… — нужно уточнить, что игра пользовалась популярностью в России. Просто складывается ощущение, что игра с Буратино была популярна во всём мире. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- В таком случае пишется сообщение «Буратино пошёл в школу, хорошо учился, и одним деревянным болваном в мире стало больше» — это действительно в игре так пишется? Если да, то где конкретно? Такое повествование, как мне кажется, должно быть в концовке игры. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Игровой мир представляет собой 16 ярусов, каждый из которых имеет высоту в экран. — что такое «ярусы»? Игровой уровень? И как он может быть с высоту в экран? Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Ярус - самое подходящее слово. Уровней в игре нет. Все что есть на экране высотой в экран это есть ярус. Буратино вертикально может атомарно переходить между ярусами, в вдоль яруса (горизонтально) он передвигается непрерывно. Т.е., так построен игровой мир. Примеры как-то даж сложно подобрать.. Например, мир в Droll фактически состоит из ярусов. Ещё помню на MS DOS была игра которую называли "Мак строитель" где тож ярусы, но оригинал не нахожу.. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Перемещение главного героя по горизонтали происходит посредством знакоместного скроллинга фонового изображения, и, таким образом, Буратино всегда находится в центре экрана. — либо поправить стиль, или удалить (не для всех игроков он может быть знакомым). Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- При этом перемещение между ярусами дискретное, когда персонаж переходит из одного яруса в другой и этот процесс игрок не контролирует. — после запятой пропущено слово «то есть». Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Первой из них является поиск и применение предметов — может лучше «использование»? Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Вместе с тем, у главного героя есть некоторый запас золотых монет, которыми нужно распорядиться правильно, так как в противном случае их не хватит и пройти игру не получится. — это как? То есть, если игрок не собрал нужное количество монет, его не пропустят на следующий уровень? Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Приключения Буратино была для Вячеслава Медноногова второй игрой, разработанной на ассемблере. Всю работу, кроме музыкального сопровождения, он выполнил сам. — а первая какая у него была? И да, лучше уточнить автора музыки. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- что позволило завоевать большую популярность, чем предыдущие игры Вячеслава, которые, по его словам, он делал чисто для себя. — какие игры он разрабатывал? Приведите примеры. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Кирилл Ерин, меняю обратно местами разделы ссылок и примечаний (фактически откат части вашей правки), т.к. ссылка и комментарий на RZX ломают статью (см. текущее состояние). Здесь пользуюсь правом на основании по усмотрению редакторов конкретных статей допускается и обратный порядок, обусловленный, например, спецификой этих статей. Bsivko (обс) 19:42, 27 июня 2016 (UTC)[ответить]
|
|