Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Рецензирование статьиThe Double (компьютерная игра)
С точки зрения рецензии интересуют стилевые правки, возможные пробелы в статье или непонятные моменты. Bsivko (обс) 22:55, 12 июня 2016 (UTC)[ответить]
The Double was accomplished in the very first Football League by my home town, Preston North End (almost 100 years ago), but since then has been achieved only four times. This simulation puts
you in the manager's seat and asks you to make it five. Tricky.
Will we have to wait another 15 years to witness this achievement? Or can YOU
provide the next team to claim the ELUSIVE DOUBLE?
Bsivko (обс) 08:03, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- — В Англии за всю её историю[к. 1] золотой дубль получилось сделать пять раз - (научный факт)
- — последними из которых были Арсенал (1971) и Ливерпуль (1986). - (научный факт)
- — Неизвестно, нужно ли ждать ещё 15 лет до следующего золотого дубля (факт - мы находимся в 1986-1987 году)
- — и задачей игрока является повтор подобного успеха (факт)
Т.е. имеется констатация 4-х фактов, только и всего. Bsivko (обс) 15:18, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Наверное, я неправильно выразился. Да, НТЗ не нарушает. Да, никто не спорить о научности фактов, что Арсенал и Ливерпуль провернули золотой дубль. Но, неизвестно, нужно ли ждать ещё 15 лет до следующего золотого дубля — весь выбивает абзац из колеи. Он здесь просто не нужен. Это предложение подошло бы для руководства, но не в статье. На вашем месте я был эту часть предложения удалил, и оставил бы В данном симуляторе можно повторить подобный успех или что-то в этом роде. Кирилл Ерин (обс) 07:34, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Тут оно описывает игровой вызов в контексте сеттинга. Руководство, т.е. "как сделать дубль", не имеет отношения к историческому контексту. Если не подходят такие нейтральные формулировки, то тогда идем в лоб, как есть. См. измнения. Bsivko (обс) 13:15, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Название: The Double (компьютерная игра). Уточнение лучше сократить до просто «игра». Так говорит
Заратустра правило ИГРЫ. Но это на ваше усмотрение. Кирилл Ерин (обс) 07:50, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- …смотрятся отчёты скаутов… — лучше вначале уточнить, чем занимаются скауты. Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Далее происходит запуск событий недели — лучше заменить это слово. Если бы шла трансляция событий неделю, то да, запуск можно оставить. Но, в остальном, как можно неделю запустить? Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- До запуска событий игрок бегает по менюшкам - смотрит статистику, отчеты, может проводить финансовые операции, направляет скаутов и т.д.. После всего этого нажимается кнопка CONTINUE, и запускается конкретная цепочка событий, которая происходит в течение недели (после этой цепочки наступает новая неделя; без нажатия кнопки событий цепочки не происходит). Запускаемые события включают в себя проведение матчей, торги футболистами, скауты ездят и смотрят и игроков и т.д. По окончанию этих событий наступает новая неделя. Т.о., события запускаются по команде игрока, их последовательность фиксированная. Остается вопрос как это корректней сформулировать. Bsivko (обс) 16:15, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- По их окончанию сообщаются результаты игры, объявляются игроки на потенциальную продажу, происходят торги и цикл замыкается — какой цикл? Как я понял по тексту дальше, под циклом понимаются сами матчи и чемпионаты. Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- По окончанию сезона по три последние команды из Премьер и из Первой лиги покидают их и переходят в Первую или Вторую лигу — два раза слово «Первой». Кирилл Ерин (обс) 10:36, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Есть предложения как упомнуть Первую лигу только один раз? Bsivko (обс) 15:24, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Да. Кирилл Ерин (обс) 07:34, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Например? Обращаю внимание, что требование частого отсутствия повторов литературно-стилистическое. Например, для технических текстов, где термины фиксированы (когда вы не можете изменить логику и сам термин) в случае отсутствия альтернатив повторы остаются. Для понятия "Первая лига" синонимов у меня нет, и в данном контексте её употребление и так уже сокращено в два раза. Bsivko (обс) 13:19, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Были варианты, но тут одна не понятная для меня загвоздка. Смотрите, как у вас получается в предложении: Вторая лига в может попасть в Первую, а Первая — в Премьер и… Первую. Получается так. Кирилл Ерин (обс) 14:15, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Как следствие, с точки зрения игровой механики можно как шлифовать и совершенствовать свою команду и выигрывать лигу, так и присматривать за другими клубами. — стиль (на вашем месте я бы это убрал). Кирилл Ерин (обс) 10:40, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Если оценка слишком высока, то это повлечёт дополнительные расходы на обеспечение безопасности и, возможно, вызовет недовольство посетителей. — а как усиленные меры безопасности могут вызвать недовольство у посетителей? Это действительно встречается в игре? Если да, то прошу снабдить это предложение АИ. Кирилл Ерин (обс) 10:43, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Факт снижения доверия имеет место и до этого момента я почему-то считал, что механизм именно такой. Но действительно, в источниках он описан по-другому. Спасибо за замечание. Сделано Bsivko (обс) 16:25, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Данное разделение не означает, что например вратарь не может играть за нападающего, но в случае такого выбора у последнего будут другие качественные характеристики — не понял суть предложения. То есть у вратаря и нападающего разных характеристики, и они не могут меняться ролями? Если да, то это предложение лучше вообще опустить. Кирилл Ерин (обс) 10:55, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- У вратаря есть характеристика реакции, которой у полевых нет. А у полевых есть например способность забивать голы. Если поставить на место вратаря нападающего, то с большой вероятностью можно проиграть 7:0. И, если все вратари травмированы, то в игре что-то подобное придется сделать. Bsivko (обс) 16:25, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Ещё раз взглянул на раздел - думаю два этих абзаца про игроков перепишу в ближайшее время. Bsivko (обс) 16:25, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
Комментарий: Кирилл Ерин, откуда такая нелюбовь к сокращениям? Они вроде как стандартизированы на уровне ГОСТ и вписываются в списки сокращений проекта. Более того, вы даже раскрываете рекомендуемые сокращения. Bsivko (обс) 18:46, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Комментарий: ВП:Не бумага. Статью прочту позже. X-Pilot (обс) 21:33, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Хорошо. Но в данном случае речь идет о сокращениях "т.п." (рекомендуемое сокращение по правилам википедии), а также имеет место "др." и "пр.", которые считаются допустимыми опять же по правилам википедии. Тут вопрос не в бумаге, а в том, что т.д. т.п. др. пр. быстрее и проще читаются, это не экзотика типа "б-ка", "вкз.", "акад." и т.п. Bsivko (обс) 21:42, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Да, я рад, что вы это заметили. Не знаю, поверите или нет, но я объясню в чём дело. Дело в том, что я раньше сам писал в статьях (и школьных сочинениях) сокращения т.д, т.п, т.е и тому подобное. Однако меня за это ругали участники Википедии и били по рукам учителя, и записывать сокращения я перестал. Привычка расшифровывать осталась до сих пор. Можете вернуть обратно данные сокращения. Кирилл Ерин (обс) 07:34, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- При реализации симуляции задачей было не только её реализм, но и требования по быстродействию и используемой памяти. — «и» лишняя. Кирилл Ерин (обс) 07:52, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- В The Double реализация была такова, что во-первых, хранились только значащие символы, и во-вторых, использована компрессия, благодаря которой требуемый объём был сокращен ещё на треть. — может, лучше, «использовано сжатие данных»? Не знаю как у других, но для меня компрессия ассоциируется с физикой. Кирилл Ерин (обс) 07:52, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Относительно быстродействия игра выполняет симуляцию в каждом туре по 33 матча, каждый из которых занимает менее одной секунды процессорного времени. — стиль. Кирилл Ерин (обс) 07:52, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Оригинальная поставка игры включала в себя защиту от копирования, когда дополнительно к кассете прилагалась таблица с кодами. На старте игры предлагалось ввести один из кодов таблицы и в случае неверного ответа игрок к The Double не допускался. — «Оригинальная версия игры» (или просто «Оригинал») и «В меню игры» (или «В меню запуска…»). Кирилл Ерин (обс) 07:52, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Ещё напрашивается один вопрос: все команды, которые есть в игре, существуют в реальной жизни? Например в Football Manager и PES есть вымышленные команды, так как у компаний-издателей нету лицензий на использование название ФК. Кирилл Ерин (обс) 07:52, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- tie-in linence — лишнее уточнение. Кирилл Ерин (обс) 07:54, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Критиками положительно восприняли массовость симуляции и её реализм, а также ими был отмечены хорошие стратегические качества игры. — предложение не согласовано. И что это такое — «стратегическое качество игры»? Кирилл Ерин (обс) 08:04, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- У игры может быть разделение на тактику и стратегию. Т.е. текущий матч и покупка игрока прямо сейчас это тактика. Думание на 10-20 матчей вперед (затачивание команды под разные схемы игры) это уже стратегия. Соответственно, был положительно отмечен стратегический аспект. Bsivko (обс) 14:06, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Тогда надо так и написать — «стратегический аспект». Когда первый раз увидел словосочетание «стратегическое качество», я подумал, что разработчик планово стремился создать качественную игру, и за это его похвалил журналист. Кирилл Ерин (обс) 17:28, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Обозреватель журнала Your Sinclair назвал The Double классикой жанра, выставив оценку 70 (при этом другие игры оценены были от 70 до 80 баллов по той же шкале). — лишнее уточнение. Мы анализируем игру The Double, а не другие игры в сборнике. Это же относится и к следующему предложению. Кирилл Ерин (обс) 08:04, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Из положительный сторон выделен реализм симуляции и стратегические качества. — см. выше. Кирилл Ерин (обс) 08:04, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- …отсутствие излишнего микроменеджмента — а какая роль микроменеджмента в игре? Чем она отличается от простого менеджмента? Кирилл Ерин (обс) 08:04, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- В карточке написано, что игра выходила на компьютеры Atari (кстати, на каком именно?), Commodore 64 и ZX Spectrum. Все три версии отличаются чем-нибудь? Кирилл Ерин (обс) 17:31, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Atari многочисленно указано на рекламных объявлениях (например стр.44). А упоминаний в рецензиях журналов не нашел. C64 и ZX отличаются интерфейсом, а симуляция и гроки-клубы одинаковые. Вроде в C64 ещё не сделали чтобы можно было покупать-продавать игроков, но на это АИ нужен. Bsivko (обс) 17:45, 14 июня 2016 (UTC)[ответить]
- У меня вопросов по статье больше нет. Кирилл Ерин (обс) 05:20, 16 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Спасибо за рецензию. Даж не ожидал, что в статье столько проблем окажется. Bsivko (обс) 11:16, 16 июня 2016 (UTC)[ответить]
- Это вам спасибо. А проблем так много лишь потому, что сама игра специфична из-за жанра. В Русской Википедии нет статусных статей по футбольному менеджеру, и ориентироваться вам было не на что. Не буду скромничать, но вы для меня являетесь первопроходцем по старым, но не менее интересным, играм. Кирилл Ерин (обс) 11:26, 16 июня 2016 (UTC)[ответить]
Примечания- Комментарии
- Имеется ввиду с начала чемпионатов в 1888 г. и на момент выхода игры в 1987 г.
- Источники
|
|