Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх и её составляющих не противоречат и не расширяют общие правила ВП:КДИ, а лишь уточняют их и упрощают их применение в соответствии со спецификой статей о компьютерных играх (КИ), их составляющих и околоигровой терминологии.
Специфика изображений, связанных с компьютерными играми (обложек, скриншотов, персонажей и логотипов) такова:
- Данные изображения не имеют свободных замен (даже фан-арт персонажа является добросовестным использованием).
- Неоспоримое сохранение коммерческой ценности (статья не заменяет игру; к тому же, де-факто первыми за статью берутся поклонники, давая рекламу даже посредственной игре).
- Изображения нужны для полноты описания — одним текстом надлежащего качества статьи добиться невозможно.
- Большое количество статей, нуждающихся в изображениях такого типа (как следствие, требуются более конкретные правила, чтобы не обсуждать каждый случай отдельно).
Данный список допущений использования несвободных изображений не является исчерпывающим. Случаи, которые не регламентируются данными правилами или противоречат данным правилам, допустимы, если они соответствуют общему правилу ВП:КДИ. Спорные ситуации выносятся на обсуждение.
Содержание
Критерии качества картинок- Обложки, промо-плакаты, заставки
- 400 по длинной стороне и 300 по короткой (в дальнейшем для краткости будем писать «400300»).
- Скриншоты геймплея
- 350350, или 400300, или 450250. Если игра уже вышла, скриншот не берите с каких-либо ресурсов, а делайте сами. Чтобы сохранить на изображении максимум деталей, записывайте скриншот в JPEG с максимальным качеством. Чтобы запечатлеть на столь маленьком изображении внешний вид интерфейса игры, переведите игру в минимально возможное разрешение — в некоторых играх элементы интерфейса адаптируются под низкое разрешение.
- Изображения персонажей
- 400100, 250150, 200200. Это относится ко всем изображениям персонажей: вырезанным из скриншотов, промо- и концепт-картинкам.
- Логотипы игр, серий и других связанных с игрой объектов
- 250250.
Изображения, которые укладываются в данные габариты, считаются безусловно допустимыми. Применимость изображения больших размеров определяется консенсусом сообщества.
Допустимость изображений в статьях
Статьи о направлениях игр
Пример: Шутер
Такие статьи обычно не задерживаются подолгу на конкретной игре. Поэтому можно считать правомерным использование в обзорных статьях пяти скриншотов игр, ставших «вехами» данного направления.
Статьи об игровых технологиях
Примеры: MIP-текстурирование, Захват флага
Все изображения должны быть подкреплены текстом. Другими словами: если текст ссылается на рисунок (или рисунок на текст), использование несвободного изображения правомерно. Тем не менее, настоятельно рекомендуются свободные изображения, при их отсутствии — скриншот кадрируется настолько, насколько это возможно.
Статьи о серии игр
Примеры: Need for Speed
- Логотип всей серии в шаблоне {{Серия игр}}.
- По одному скриншоту на каждую игру, для которой нет отдельной статьи.
- Одно изображение главного героя, общего для серии (при наличии отдельной статьи по этому персонажу), или несколько — при отсутствии. В любом случае, использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС.
Статьи о вышедшей игре
Пример: Starcraft
- Бумажная обложка игры в шаблоне
- Безусловно допустим один скриншот.
- Если игра имеет несколько режимов, которые отличаются жанром, допустимы дополнительные скриншоты при условии текстового описания (не менее 1 тыс. символов) соответствующего режима.
- Если игра полагается на мелкие спрайты (Commandos: Behind Enemy Lines), игру практически невозможно показать одним скриншотом разрешённых габаритов. Разрешается дополнительный фрагмент скриншота в масштабе 1:1.
- Если антикварная игра (грубо до 1995) имеет порты с сильно отличающейся графикой (например, необычная цветовая палитра, спрайты другого разрешения, более богатая/бедная обстановка или проволочные/заполненные/текстурированные трёхмерные модели), допустимы и скриншоты портов. Новые игры, как правило, унифицированы, и скриншот порта редко настолько значим — и настолько отличается графикой. При этом значимыми не являются изменения в шрифтах и статичных элементах интерфейса, при сохранении общей раскладки интерфейса.
- Одно изображение главного героя (при наличии отдельной статьи по этому персонажу), или несколько — при отсутствии. В любом случае, использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС.
- Учтите, что персонаж может быть нарисован с надлежащим качеством и на обложке (Mirror's Edge), в таком случае дублировать картинку не следует.
Статьи о невышедшей игре
(Примеров приводить не буду, так как они быстро устаревают.)
- Любое промо-изображение (если таковое существует) в шаблоне
Всё остальное (герои, скриншоты и т. д.) считается необязательным и рассматривается в общем порядке.
Статьи о мире игры или серии
Пример: Зерги
- Взятые по принципу минимального использования объекты мира. Применимость, как и обычно, регламентируется текстом: если тема раскрыта в тексте, использование считается правомерным.
Статьи и разделы о персонажах
Пример: Иллидан
Использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС. Вкратце: одно изображение на статью/раздел считается безусловно правомерным (при условии, что персонаж достаточно значим для статьи или раздела). Каждое следующее должно быть энциклопедически значимо. В частности, если у персонажа есть несколько форм, стоит приводить только те из них, в которых персонаж проводит достаточное время.
Шаблоны добросовестного использования
[копипейст из соотв. статьи]
Производители игр, отдающие свои картинки под полусвободными и свободными лицензиями
[тут должен быть список]
|
|