Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Age of History 3 (также Age of History III[7] (сокр. AoH 3)) — польская компьютерная[1] и мобильная игра (в будущем)[8], в жанре глобальной военной стратегии[5][2], разработанная ukasz Jakowski[3][9][6]. Вышла 23 октября 2024[4][9].
Содержание
Игровой процесс
В новой части (после Age of History II (Age of Civilizations II)) серии игр Age of History (Age of Civilizations), появилась новая система боя[7][5][4][2][3].
В игре существует обширная хронология человеческой истории. От эпохи цивилизации до царств далекого будущего, есть различные цивилизации, начиная от доминирующих империй и заканчивая небольшими племенами[7][4][1][2][3].
В игре присутствует развитая экономика и технологическое древо, оно нужно для того, чтобы разблокировать лучшие здания и более сильные единицы, улучшая свою цивилизацию[7][6]. Каждый технологический прорыв открывает новые возможности, отражающие эволюцию и рост вашей цивилизации через всю историю[5][1][2][3].
Выбор подразделений на первой и второй линии имеет жизненно важное значение. Фронтовые подразделения должны быть устойчивыми и способными справиться с прямым боем, в то время как подразделения второй линии должны обеспечивать поддержку, дальность атаки или специализированные функции. Имея более 63 уникальных типов подразделений, существует широкий спектр армейских составов на выбор, предлагая разнообразный спектр стратегических вариантов[7][1]. Каждый день фронтовые подразделения обеих армий вступают в бой с вражеской линией фронта при условии, что они находятся в пределах досягаемости атаки. В то же время, подразделения второй линии также участвуют, атакуя вражеские фронтовые подразделения, если они попадают в пределах их досягаемости. Боевые действия приводят к потерям, отступлению войск и потере морального духа[5][2][3].
Людская сила представляет собой запас лиц, имеющих право на военную службу в рамках цивилизации. Это критически важный ресурс, используемый для набора новых войск и укрепления существующих армий, воплощающий способность цивилизации вести войну, проводить военные кампании и защищаться. Со временем численность людской силы пополняется, что отражает естественный рост населения и восстановление после предыдущих военных столкновений. Поскольку людская сила пополняется со временем, игроки должны планировать свои военные кампании с учётом их текущей и будущей наличия людской силы[7][2][3].
Также, существует множество религий[7][2][3], такие как: паганизм (единственная религия, которая не приносит никаких бонусов), католицизм (первая ветвь христианства), православие, протестантизм, иудаизм, суннизм (первая ветвь мусульман), шиизм, гелупга, тхеравада, сикхизм, махаяна, синтоизм, индуизм, тенгрианство, конфуцианство, коптский, буддизм, анимизм, фетишизм, тотемизм, инти, ибадизм, майя, ваджраяна, зороастризм, политеизм, джайнизм, даосизм, атеизм, гуситская религия, древнескандинавская религия, эллинизм[6].
В игре также есть уникальные здания, совет, советники и генералы, 48 ресурсов — каждый из которых предоставляет уникальные бонусы крупнейшим производителям, законы и реформы[7][2][3]. Можно также создавать союзы, подписывать дипломатические соглашения и промышлять шпионажем.
Разработка и выпуск
|
|