Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Шахматы семи царств
Материал из https://ru.wikipedia.org

Шахматы семи царств (англ. Game of the Seven Kingdoms, кит. ) — вариант сянци[англ.] для семи игроков, авторство которой иногда приписывают Сыма Гуану.[1][2] Название игры и правила таковой возникли под влиянием исторического периода междоусобных войн.

Содержание

Правила

В игру обычно играют семь игроков, но если игроков меньше, лишние царства можно не расставлять; или же оговаривают, что часть игроков может иметь контроль над более чем одним царством. Игрокам разрешено объединяться в команды, но им не разрешается обсуждать со своими товарищами по команде тактику и стратегию во время игры. Доска используется с такой же разметкой, как и для го. У каждой стороны по 17 фигур: «генерал» (), «канцлер» (), «дипломат» (), «пушка» (), «посредник» (), «лучник» (), «арбалетчик» (), два «воина с кинжалами» (), четыре «мечника» (), четыре «рыцаря» (). Имена «генералов» различаются в зависимости от царства, которое он представляет.

Семь царств:
  • Цинь (), белое царство, на западе;
  • Чу (), красное царство, на юге;
  • Хань (), оранжевое царство, на юге;
  • Ци (), голубое царство, на востоке;
  • Вэй (), зелёное царство, на востоке;
  • Чжао (), пурпурное царство, на севере;
  • Янь (), чёрное царство, на севере.


Жёлтая фигура в центре доски — это «император» (), который никому не принадлежит.

Игра начинается с хода Цинь, белого царства, а затем против часовой стрелки. Правила игры в общем аналогичны многим вариантам шахмат. Фигуры двигаются и могут сбивать друг друга. За исключением «пушки» и «посредника», все фигуры сбивают так же, как и ходят. В этой игре нет шаха, а значит, избавляться от атаки на «генерала» необязательно.

Игрок выбывает, когда теряет своего «генерала» или более 10 фигур. Игрок, захвативший генерала или большее количество фигур проигравшего, забирает себе оставшуюся армию. Окончательная победа достаётся тому игроку, который первым выиграет два королевства или захватит более 30 фигур.

Ходы

Фигуры, как это принято в сянци, размещаются на пересечениях клеток.
Фигура Диаграмма Описание
Генерал
Генерал перемещается на любое расстояние ортогонально или по диагонали (как ферзь).
Канцлер
Канцлер перемещается на любое расстояние ортогонально (как тура).
Дипломат
Дипломат перемещается на любое расстояние по диагонали (как слон).
Пушка
Пушка перемещается на любое расстояние ортогонально без захвата. Чтобы захватить, прыгает ровно через одну фигуру на своём пути (как пушка).
Посредник
Посредник перемещается на любое расстояние ортогонально или по диагонали. Он не может захватить и не может быть захвачен. Таким образом, он используется для защиты, в частности от прыжка вражеской пушки.
Воин с кинжалом
Солдат с кинжалом перемещается на один перекрёсток по диагонали.
Мечник
Мечник перемещается на одно пересечение ортогонально.
Лучник
Лучник перемещается на расстояние до четырёх перекрёстков ортогонально или по диагонали.
Арбалетчик
Арбалетчик перемещается на расстояние до пяти перекрёстков ортогонально или по диагонали.
Рыцарь
Рыцарь сначала перемещается на одно пересечение ортогонально, а затем продолжает движение на расстояние от одного до трёх пересечений по диагонали. Его можно заблокировать, как коня в сянци.
Император





Император не двигается и не может быть захвачен.


Литература

См. также

Примечания
  1. Sima Guang(). . Архивная копия от 18 ноября 2021 на Wayback Machine
  2. 2 () - . Дата обращения: 29 апреля 2022. Архивировано 18 ноября 2021 года.


Ссылки
Downgrade Counter