Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Atari Panther — кодовое название отмененной 32-битной[1][2] игровой консоли от Atari Corporation, запланированной как преемник Atari 7800 и Atari XEGS. Она была разработана Flare Technology, той же бывшей командой Sinclair, которая работала над отмененными консолями Flare One и Konix Multisystem[3].
Разработка
Работа над Panther началась в 1988 году[4]. Это была первая попытка Atari создать новую игровую систему со времен запуска Atari 7800 в 1984 году (хотя Atari Corp. перезапустила 7800 в 1986 году, компания мало инвестировала в игровое подразделение, сосредоточившись на компьютерном бизнесе)[2]. К 1990 году Atari решила вернуться на быстрорастущий рынок видеоигр[2]. Рассматривался вариант на базе Atari ST, но от него отказались, так как он не мог бы конкурировать технически с новыми системами от Sega и Nintendo[2].
Panther планировалось выпустить в 1991 году[4] и она должна была стать конкурентом Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive. Хотя она вышла бы на рынок позже конкурентов, Atari считала, что её характеристики (на бумаге в 2-3 раза мощнее существующих систем) позволят ей успешно конкурировать[2].
Проект был очень близок к запуску в производство: корпус и аппаратное обеспечение были готовы[1]. Еще в мае 1991 года управляющий директор Atari UK Боб Глидоу заявлял о готовности оборудования и вероятном запуске до Рождества, зависящем только от готовности игр[1]. Однако в июне 1991 года Atari внезапно объявила об отмене Panther[1]. Разработка Panther и её преемника, 64-битной RISC-консоли Atari Jaguar, велась параллельно[1]. По словам Крейга Эриксона, вице-президента Atari USA по разработке программного обеспечения, проект Jaguar продвигался быстрее, чем ожидалось, и показал гораздо больший потенциал[1][2]. В результате Atari решила «пропустить» Panther и направить все ресурсы на Jaguar, который, по их мнению, мог стать «технологическим лидером до XXI века»[1].
Президент Atari USA по разработке Ларри Сигал официально уведомил разработчиков, среди которых было как минимум шесть британских студий, об остановке работ над играми для Panther, пообещав компенсировать затраченные время и усилия и предложить перейти на разработку под Jaguar[1]. На момент отмены ни одна игра для Panther еще не была завершена[1].
Технические характеристики- Центральный процессор: Motorola 68000 с тактовой частотой 16 МГц[4][5].
- ОЗУ: 32 КБ[4].
- ПЗУ: 64 КБ[4].
- Звук: 29-битный[4][5] DSP Ensoniq «Otis».
- Графика: Использовалась графическая подсистема «Blossom» от рабочей станции Atari Transputer Workstation[2]. 32-битный графический процессор «Panther» с частотой 32 МГц[2][4].
- Разрешение: 320x200 пикселей[2][4].
- Цвета: 32 цвета на строку[4], до 7 860 цветов на экране одновременно[2].
- Спрайты: До 2000 спрайтов одновременно[4].
- Возможности: Аппаратное масштабирование спрайтов, схожее с «Mode 7» на SNES[2].
- Порты: Предполагалось наличие портов для ComLynx[2].
Примечания
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Atari Console: Panther To Go (англ.) // New Computer Express. — 1991. — June.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atari Jaguar - System Overview (Jaguar / Panther) (англ.). Atari Explorer. Дата обращения: 1 мая 2025. Архивировано из оригинала 2 декабря 2003 года.
- Slipstream: The Konix Multi-system Archive (неопр.).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Atari Panther (англ.). Game Medium. Дата обращения: 1 мая 2025.
- 1 2 The Panther (англ.) // Zero Magazine : журнал. — 1991. — July (no. 21). — P. 69.
|
|