Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Bungie, Inc. (читается Банджи) — американская дочерняя компания Sony Interactive Entertainment, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[2] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном[англ.] и Джейсоном Джонсом[англ.]. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth[2], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей.
В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[3], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. На протяжении нескольких лет Bungie выпускала игры серии Halo, но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права на Halo остались за Microsoft[2][4]. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр — Activision, разработав и выпустив многопользовательские игры Destiny (2014) и Destiny 2 (2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно.
31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов[5].
Содержание
История
Создание (1990—1993)
Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“».
Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong наоборот) и распространялась бесплатно. Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. После Gnop! Bungie занялась разработкой Operation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом.
Затем Bungie начала разработку Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.
Marathon, Myth и Oni (1994—2001)
Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.
Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр Myth. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры[6]. Игры Myth получили несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.
В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.
Haloи покупка компанией Microsoft (2001—2007)
В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году).
Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Bungie стала независимой студией в составе Microsoft Game Studios[3]. Большая часть сотрудников, около 50 человек[3], продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take Two[7].
В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизе Halo, было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр[2].
Независимая студия (2007—2022)
1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC[8][9]. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серии Halo. Права интеллектуальной собственности на серию Halo остались за Microsoft[10]. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игры Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игрой Halo: Chronicles, в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёр Питер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру, Halo 3: ODST[11].
29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision на издательство игр студии[12][13]. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серии Halo, принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая название Project Tiger[14], в конечном счете получила название Destiny. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой то фэнтезийную RPG, то шутер от третьего лица[15], но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духе научного фэнтези[16].
В соответствии со сделкой с Activision, Bungie должна была разработать четыре игры во вселенной Destiny, причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок от Microsoft (Xbox 360 и Xbox One), а следующие две выйти и на приставках от Sony. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 на агрегаторе рецензий Gamerankings[17]. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизу Destiny — включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США[18].
11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества с Activision[19]. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль над Destiny 2, и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу с Battle.net в Steam[20], а также выпустила несколько крупных обновлений[21][22].
Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022)
31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов[5]. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть»[23].
В августе 2025 года, в секции вопросов и ответов, финансовый директор Sony Лин Тао объявила о том, что над Bungie усиливается контроль, а студия «постепенно становится частью PlayStation Studios», утратив первоначальную независимость[24]. Спустя некоторое время, в августе этого же года, Bungie сообщила, что генеральный директор Пит Парсонс уходит со своего поста, его сменит директор по разработке Джастин Труман[25]
Игры Bungie
Название
|
Год
|
Платформа(-ы)
|
Издатель
|
Operation: Desert Storm
|
1991
|
ПК (Mac OS)
|
Bungie
|
Minotaur: The Labyrinths of Crete
|
1992
|
ПК (Mac OS)
|
Pathways into Darkness
|
1993
|
ПК (Mac OS, macOS)
|
Marathon
|
1994
|
ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, iOS
|
Marathon 2: Durandal
|
1995
|
ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin
|
Marathon Infinity
|
1996
|
ПК (Mac OS)
|
Myth: The Fallen Lords
|
1997
|
ПК (Mac OS, Windows)
|
Myth II: Soulblighter
|
1998
|
ПК (Mac OS, Windows)
|
Oni
|
2001
|
ПК (Windows)
|
Gathering of Developers
|
Halo: Combat Evolved
|
2001
|
Xbox
Версия для Windows была разработана студией Gearbox Software, версия для macOS — Westlake Interactive
|
Microsoft Studios
|
Halo 2
|
2004
|
Xbox Версия для Windows была разработана студией Hired Gun; в 2020 году была выпущена обновленная версия, разработанная Splash Damage
|
Halo 3
|
2007
|
Xbox 360
Версии для Windows были разработаны Splash Damage в 2020 году
|
Halo 3: ODST
|
2009
|
Halo: Reach
|
2010
|
Destiny
|
2014
|
Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
|
Activision (2014—2019) Bungie
|
Destiny 2
|
2017
|
Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Windows)
|
Marathon
|
TBA
|
Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК (Windows)
|
Bungie
|
Matter[26][27]
|
TBA
|
TBA
|
Bungie
|
Дополнения для игр, разработанных Bungie
Примечания
- The day the music died: When Bungie fired Marty O'Donnell (неопр.). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
- 1 2 3 4 Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship. (англ.). Bungie (5 октября 2007). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года.
- 1 2 3 MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE (англ.). IGN. 19 июня 2000. Архивировано 25 января 2020. Дата обращения: 3 августа 2016.
-
- 1 2 Сэм Спейд. Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов — Индустрия на DTF (неопр.). DTF (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
-
- FAQ
- O'Connor, Frank. Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company (неопр.). Bungie.net (5 октября 2007). Дата обращения: 12 февраля 2008. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 года.
-
- O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (неопр.). Bungie.net (5 октября 2007). Дата обращения: 6 марта 2008. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года.
- How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months (англ.). Kotaku (8 сентября 2009). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
-
-
- Mark Serrels. Bungie's 'Destiny' Is An FPS MMO, Claims Fired Contractor [UPDATE] (англ.). Kotaku Australia (17 февраля 2011). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
- Hanson, Ben; Ben Hanson, Ben. The Big Decisions Of Destiny's Development (англ.). Game Informer (23 декабря 2013). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- Kato, Matthew; Matthew Kato, Matthew. A Destiny Timeline (англ.). Game Informer (12 сентября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- options, Show more sharing; Alex Pham and Ben Fritz, Show more sharing. Activision Bungie contract unsealed in Call of Duty case (англ.). Los Angeles Times (21 мая 2012). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision plans $500 million date with 'Destiny' (англ.). Reuters (6 мая 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- Our DESTINY - Future of the franchise (неопр.). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 7 января 2020 года.
- Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF (неопр.). DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
- Новые сроки выхода > Новости (рус.). Bungie.net. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
- Tom Phillips. Sony buying Bungie for $3.6bn (англ.). Eurogamer (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- https://www.videogameschronicle.com/news/sony-cfo-says-marathon-is-expected-to-release-before-march-and-bungies-independence-is-getting-lighter/ (неопр.).
- https://x.com/Bungie/status/1958622787813122374 (неопр.).
- Our Newest Partnership > News | Bungie.net (неопр.). Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
- ‘Matter’ trademark points to Bungie’s next IP (неопр.). Дата обращения: 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
Ссылки
|
|