Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Darkest Dungeon[K 1] — компьютерная ролевая игра с roguelike-элементами, разработанная и выпущенная независимой канадской студией Red Hook Studios. 19 января 2016 года состоялся выход для Windows и macOS; позже в том же году Darkest Dungeon стала доступна на PlayStation 4, PlayStation Vita[2] и Linux. В 2017 году появилась версия для iOS, а в 2018 — для Nintendo Switch и Xbox One. Средства на разработку игры были собраны на сайте Kickstarter[3]. В 2023 году состоялся релиз продолжения игры — Darkest Dungeon II.
Содержание
Геймплей
Игрок управляет группой искателей приключений, обследующих различные места на территории старинного поместья. Перед каждым походом игрок должен выбрать четырех героев из казармы и провести их через генерируемые случайным образом (кроме тех что заскриптованы) подземелья, собирая сокровища, фамильные реликвии и уничтожая встречающихся на пути различных чудовищ. Перед игроком стоит задача выполнить условие задания, и по желанию, сохранить жизни и психическое здоровье героев[4]. Уровень психологического напряжения (стресса) растёт каждый раз, когда герои получают особые удары от врагов, попадают в ловушки, взаимодействуют с некоторыми диковинками, отступают с поля боя или неудачно отдыхают в лагере; если у бойца сдают нервы, он впадает в один из множества психозов, начиная вести себя неадекватно, самовольно выполняя какое-либо действие в бою, атакуя себя, другого героя, или нагоняя на всех стресс, почти всегда лишая игрока возможности отдать приказ. По ходу исследования подземелий персонажи приобретают различные черты характера — постоянные особенности поведения: как отрицательные (алкоголизм, клептомания), так и положительные, делающие героя более храбрым и выносливым (нимфомания, смертоносность)[5]. Враги в Darkest Dungeon принадлежат к определённым классам, расам, или типам. Некоторые черты характера героев связанны с классами противника. Положительные черты характера могут давать герою бонусы (например, увеличение урона, точности или шанса нанесения критического урона), когда тот сталкивается с врагами определённых классов. Между тем, отрицательные черты могут накладывать дебаффы (полностью зеркальные бафам) при столкновении с врагами определенных классов. Кроме того, есть также определённые навыки героя и украшения, дающие бонусы против некоторых вражеских классов. В игре 17 различных персонажей: Abomination, Antiquarian, Arbalest, Bounty Hunter, Crusader, Grave Robber, Hellion, Highwayman, Houndmaster, Jester, Leper, Man-at-Arms, Occultist, Plague Doctor, Vestal, Flagellant и Sheildbreaker [6]. У каждого класса уникальные навыки и поведение.
Darkest Dungeon, созданная под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта, обращается к темам страха и психологических травм. Связь Darkest Dungeon с лавкрафтовскими ужасами включает в себя как конкретные образы, так и более общие темы, характерные для творчества Лавкрафта — страх перед неизвестностью, потеря рассудка и ничтожество человека перед лицом космических сил[7].
Разработка
Ключевые разработчики игры — художник Крис Бурасса и геймдизайнер Тайлер Сигман — были знакомы друг с другом с 2004 года, когда они оба работали в компании Backbone Entertainment. Сигман, помимо работы в индустрии компьютерных игр, занимался разработкой настольных игр и владел небольшой фирмой Mythrole Games; Бурасса начинал как инди-разработчик, но потом на протяжении многих лет работал подрядчиком для крупных студий, в частности, над отменённой в итоге игрой Propaganda Games Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Бурасса и Сигман годами задумывались о создании собственной инди-игры, выдвигая различные идеи методом мозгового штурма; среди этих идей была и идея Darkest Dungeon[8][9]. Весной 2013 года они с мыслью «сейчас или никогда» основали в новую студию Red Hook Studios, надеясь, что разрабатываемая игра — Darkest Dungeon — сумеет завоевать небольшую, но верную аудиторию, которая поддерживала бы работу студии и дальше[9]. К 2015 году в студии работало шесть штатных сотрудников и три внештатных — звукорежиссёр, композитор и единственный актёр озвучивания Уэйн Джун, выступающий в игре рассказчиком[9]. Планируя разработку, Бурасса и Сигман надеялись уложиться в полтора года разработки, но создание игры заняло больше времени[8]. Средства на создание игры были собраны с помощью краудфандинга через сайт Kickstarter; хотя разработчики назначили в качестве минимальной цели лишь 75 тысяч долларов, им удалось собрать вчетверо больше — 313 337 долларов[10]. Своеобразный художественный стиль игры Бурасса выработал, подражая таким художникам комиксов, как Майк Миньола, Гай Дэвис[англ.], Крис Бачало[англ.] и Виктор Калвачев[8].
Загружаемые дополнения
The Shieldbreaker
Небольшое дополнение, добавляющее в игру новый класс — Щитолома, новые игровые механики (например, скрытность) и ряд других незначительных улучшений[11].
The Crimson Court
Выход первого крупного дополнения The Crimson Court состоялся 19 июня 2017 года. Оно добавляет в игру новую локацию — Двор — и связанных с ней врагов и новые механики, дополнительно увеличивающие сложность игры. Сюжет дополнения посвящён молодым годам Предка и аристократам-вампирам. Тема вампиризма необычно переосмыслена — новые враги-«кровососы», время от времени появляющиеся и в других локациях, напоминают помесь людей с комарами, клещами и другими кровососущими насекомыми[12]. Новый боец-флагеллант может как лечить других персонажей, так и наносить большой урон врагам, заставляя их истекать кровью. «Багряное проклятие» представляет собой особую болезнь, которой могут заразиться герои, причём как при укусе кровососа в походе, так и от одного уже заражённых персонажей, если они находятся рядом в таверне или исповедальне. Неизлечимое обычными способами «проклятие» делает персонажа зависимым от склянок с кровью — в отсутствие крови он получает вычеты к характеристикам и может умереть, тогда как выпитые склянки существенно увеличивают наносимый им урон[12]. Случайно появляющийся в походах босс Фанатик является свирепым охотником на вампиров; он специально выслеживает группы заражённых героев[12].
The Colour of Madness
Загружаемое дополнение The Colour of Madness было издано 19 июня 2018 года. На усадьбу падает метеор, который превращает часть жителей деревни в зомби. Дополнение добавляет в игру новые подземелья и новых монстров. Ключевой частью дополнения является новый игровой режим под названием «Бесконечная жатва», когда игроки должны выживать как можно дольше под натиском волн монстров[13]. Сюжет дополнения явно основан на рассказе Лавкрафта «Цвет из иных миров».
Приём
Игра получила в основном положительные отзывы от критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic[16].
Продажи
Спустя неделю после выхода полной версии игры в 2016 году компания Red Hook Studios сообщила об общих продажах Darkest Dungeon в 650 тысяч копий — эти продажи включали в себя копии, полученные жертвователями с Kickstarter и покупателями ранних версий игры в Early Access[29]. В ноябре 2016 года, спустя месяц после выхода версий для PlayStation 4 и PlayStation Vita было объявлено о преодолении планки в 1 миллион копий в сумме на всех платформах[30].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 214 527 человек[31].
Продолжение
В феврале 2019 года студия Red Hook Studios дала интервью на сайте PC Gamer и объявила о том, что сейчас работает над Darkest Dungeon 2. Известно, что сверхъестественный апокалипсис (нашествие монстров) будет происходить во всем мире, а не только возле поместья, как в первой части. Разработчики сообщили, что над второй частью работает гораздо больший штат, чем над первой. Darkest Dungeon 2 сперва будет продаваться в раннем доступе. Разработчики говорят, что благодаря этому игроки получат возможности быстрее поиграть и финансово помочь студии[32].
Комментарии
- С английского: «Темнейшее Подземелье».
Примечания
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
- Red Hook Studios. LINUX RELEASE, TOWN EVENTS UPDATE, PLAYSTATION, AND MORE! (англ.) (26 апреля 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 10 июня 2016 года.
- Craig Pearson. Emotional Baggage Handler: Darkest Dungeon (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2014). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 22 ноября 2015 года.
- Ian Birnbaum. Darkest Dungeon impressions: a maddening game to love (англ.). PC Gamer (7 февраля 2015). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 10 января 2016 года.
- Андрей Егоров. Стресс и подземелья. Превью Darkest Dungeon (рус.). Игромания (5 мая 2015). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Darkest Dungeon (рус.). GamesLib (19 апреля 2021). Дата обращения: 22 апреля 2021. Архивировано 23 апреля 2021 года.
- Ian Boudreau. Elder Gods In The Machine – Darkest Dungeon’s Lovecraftian Game Mechanics (англ.). Game Informer (4 октября 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
- 1 2 3 Graft, Kris; Kris Graft, Kris. Road to the IGF: Red Hook Studios' Darkest Dungeon (англ.). www.gamasutra.com (8 февраля 2016). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- 1 2 3 Tyler Sigman, Chris Bourassa. Game Design Deep Dive: Darkest Dungeon's Affliction System (англ.). www.gamasutra.com (28 мая 2015). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- Mike Minotti. Darkest Dungeon leaves Early Access and releases January 19 (англ.). VentureBeat (14 октября 2015). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- Fraser Brown. Darkest Dungeon gets a new hero: the Shieldbreaker (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2017). Дата обращения: 6 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- 1 2 3 Артур Масс. Обзор Darkest Dungeon: The Crimson Court. Страдания и как их превозмочь (рус.). Игромания (3 июля 2017). Дата обращения: 29 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
- Plunkett, Luke. Alien DLC Crash Lands In Darkest Dungeon. Kotaku (англ.). Архивировано 5 декабря 2017. Дата обращения: 17 декабря 2017.
- Darkest Dungeon for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Darkest Dungeon for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 21 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Darkest Dungeon (pc) (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 25 января 2016 года.
- Отзывы и рецензии на игруDarkest Dungeon (рус.). Kritikanstvo.ru. Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
- Rowen, Nic. Darkest Dungeon Review (неопр.). Destructoid (27 января 2016). Дата обращения: 27 января 2015. Архивировано 28 января 2016 года.
- Tack, Daniel. Darkest Dungeon (неопр.). Game Informer (18 января 2016). Дата обращения: 22 января 2016. Архивировано 9 февраля 2016 года.
- Stapleton, Dan. Darkest Dungeon Review (неопр.). IGN (26 января 2016). Дата обращения: 26 января 2016. Архивировано 10 февраля 2016 года.
- Birnbaum, Ian. Darkest Dungeon Review (неопр.). PC Gamer (25 января 2016). Дата обращения: 25 января 2016. Архивировано 11 февраля 2016 года.
- Philip Kollar. Darkest Dungeon review (англ.). Polygon (24 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
- Daniel Starkey. Darkest Dungeon Review (англ.). GameSpot (9 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 12 февраля 2016 года.
- Олег Зайцев. Ruin has come to our family (рус.). IGN Россия (2 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 27 декабря 2016 года.
- Random_Phobosis. Рецензия на Darkest Dungeon (рус.). Riot Pixels (23 февраля 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 14 ноября 2016 года.
- Артемий Козлов. У Геворга сифилис. Обзор Darkest Dungeon (рус.). Игромания (26 января 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 21 ноября 2016 года.
- Максим Еремеев. Darkest Dungeon (рус.). Игры@Mail.Ru (27 января 2016). Дата обращения: 13 ноября 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
- Steighner, Mark. Review: Darkest Dungeon (неопр.). Hardcore Gamer (18 января 2016). Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 23 января 2016 года.
- McCutcheon, Andrew Glen. Darkest Dungeon developers find success in B.C.’s growing gaming industry (неопр.). The Globe and Mail (26 января 2016). Дата обращения: 30 июля 2017. Архивировано 10 февраля 2016 года.
- Stigman, Tyler. 1 Million Copies and the Road Ahead (неопр.). Gamasutra (3 ноября 2016). Дата обращения: 30 июля 2017. Архивировано 30 июля 2017 года.
- KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- Evan, Lahti. Darkest Dungeon 2 is coming: exclusive first details (неопр.). PC Gamer (19 февраля 2019). Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 5 января 2020 года.
|
|