Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Diablo Immortal — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash серии Diablo, разработана в качестве онлайн-игры для мобильных устройств студиями Blizzard и NetEase. Игра была анонсирована в 2018 году и выпущена на Android, iOS и Windows 2 июня 2022 года[2]. 23 июля 2022 года разработчики объявили, что число загрузок игры превысило 20 миллионов[3].
Содержание
Игровой процесс
Diablo Immortal является массовой многопользовательской экшн-игрой в серии Diablo, разработанной для игры на мобильных устройствах[4]. Игра доступна только в онлайн-режиме и требует постоянного подключения к интернету для игры[5]. Сюжетно Immortal связывает Diablo II и Diablo III[6], стилистику и атмосферу берёт из третьей части[7].
Игра разработана для сенсорных экранов и использует виртуальные элементы управления, отображающиеся на дисплее: аналоговый стик, направляющий движения главного героя, и кнопки способностей. Игрок может направлять способность, пока держит кнопку нажатой[7]. В игре восемь классов персонажей — буря[8], варвар, чародей, монах, некромант, охотник на демонов и крестоносец[6], рыцарь крови[9] — у каждого из которых 4 уникальных классовых способности[10]. Так, способностями варвара являются бросок молота и вихрь, а чародея — электрический луч, возвращающийся к источнику как бумеранг и наносящий урон дважды[7]. По умолчанию способности направляются в сторону ближайшего врага[10]. В планах Blizzard — создать для каждого класса 12 разблокируемых умений, из которых игрок может выбрать и использовать одновременно 5[10].
Побеждённые противники оставляют предметы, которые могут быть подобраны нажатием на всплывающую кнопку[10]. Игрок может присоединяться к группам, проходящим «динамические события», и также свободно выходить из них[4]. В отличие от остальных игр серии Diablo, из превью-версии Immortal была исключена мана как ресурс, а надетые предметы не меняли внешнего вида персонажа[10].
Разработка
Immortal совместно разрабатывался Blizzard и партнёром по выпуску игр на китайском рынке — NetEase[4][6]. Намерением Blizzard было перенести основной опыт Diablo на смартфоны для среднестатистического игрока[11]. Также Immortal рассчитывается на выход в демографических и географических регионах, использующих мобильные телефоны в качестве основной игровой платформы и потому не сталкивавшихся с Diablo ранее[11].
Выпуск игры планировался на платформах Android и iOS[6], без точной даты выхода[12]. У игроков была возможность записаться на предварительную регистрацию на официальном сайте игры и получить шанс поучаствовать в бета-тестировании игры[4]. Blizzard также объявляли о планах регулярно обновлять Immortal, добавляя новые порции сюжета и персонажей[4]. Игра была анонсирована на церемонии открытия BlizzCon 2018 в ноябре 2018 года.
21 февраля 2019 года CEO NetEase Ян Чжаосюань объявил, что игра «вполне готова» и её выпустят в 2019 году; однако он отметил, что точное время выпуска определяет Blizzard[13].
В ноябре 2019 года, во время выставки BlizzCon, Blizzard опубликовали новость в официальном блоге, подтвердившую, что Immortal по-прежнему находится в разработке; в новости также отмечалось, что конкретной даты выпуска игры нет, так как «достижение фирменного уровня качества Blizzard, на который мы равняемся, занимает большое количество времени, а у нас очень много амбициозных идей касательно Diablo Immortal». Также были опубликованы подробности игры — шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотница на демонов, монах, некромант и чародей), а также заряжаемые «ультимативные» умения, зависящие от класса[14].
В начале августа 2020 года на выставке ChinaJoy Blizzard и NetEase представили новый геймплейный трейлер Immortal, показывающий каждый из шести игровых классов. В ролике также впервые появился Баал — один из основных антагонистов Diablo II и расширения Lord of Destruction[15]. В трейлере был заметен прогресс в графике игры и моделях персонажей по сравнению с предыдущими рекламными материалами[16].
Критика
До выпуска
Фанаты серии Diablo отреагировала на анонс Immortal резко отрицательно[11]. Помимо того, что геймеры, как правило, относятся к мобильным версиям игр любимых франшиз с большим скепсисом, в случае Diablo это наложилось на длительное молчание Blizzard по поводу будущего серии[6][11]. Разочарованные фанаты сравнивали Diablo Immortal с перерисованной одной из предыдущих игр NetEase, Crusaders of Light[6]. В ответ Blizzard уверили, что Immortal — всего лишь одна из игр серии Diablo, находящихся в разработке, и обратили внимание на то, что у компании большой опыт в разработке мультиплатформенных игр, и успех мобильной версии Hearthstone является свидетельством того, что у Blizzard есть умение переступать неопределённость и угождать своей основной аудитории[11]. Также Blizzard прокомментировали слух о том, что они придержали анонс основного сиквела Diablo из-за негативной реакции на показ Immortal: «мы не удаляли никаких анонсов из сценария BlizzCon в этом году, планов на другие анонсы у нас так же не было. У нас по-прежнему есть несколько неанонсированных проектов Diablo, над которым работают различные команды, и мы ждём не дождёмся возможности показать их, когда придёт время»[17].
После показа игры на BlizzCon 2018, разработчики провели серию вопросов-ответов со зрителями. Два вопроса, обращённых к Вятту Чену, дизайнеру основного геймплея в Blizzard, привлекли значительное внимание СМИ: один из зрителей спросил, является ли это несвоевременной первоапрельской шуткой[18][19], а другой уточнил, имеет ли смысл надеяться на выпуск игры на ПК, на который последовал отрицательный ответ, и толпа начала разочарованно шуметь[20][21][22]. На следующий день после анонса стоимость акций Activision Blizzard упала на 7 %[23][24][25][26][27].
Журналисты, обозревавшие демо-версию игры, похвалили в игре управление[7][10], схема которого была протестирована в прошлых играх NetEase[10], однако рецензент из Polygon отметил сложности с прицеливанием[7]. Критики отмечали, что из-за заблокированных способностей играть за одни классы было менее интересно, чем за другие; например, долгое время применения и отката способностей чародея сделало этот класс менее эффективным в группах[10]. Журналисты отметили, что хотя Immortal в целом удалось передать стилистику и атмосферу серии, игра опустила ряд основных принципов[7][10]; или, как описал Polygon, «душу Diablo»[7]. Также критики сомневались в том, что в игре достаточно нового контента, чтобы ощущаться чем-то свежим[7][10].
Реакция игроков
После выхода игры, её пользовательская оценка на Metacritic составила лишь 0,2 балла из 10, сделав игру самой низко оценённой на агрегаторе[28][29]. Критика была прежде всего связана с микротранзакциями и тем, что со временем игроку становится крайне трудно продолжать прохождение, что подталкивает его к совершению микроплатежей[30][31][32].
Ютуб-канал Bellular News сообщил, что по их расчётам для полной прокачки персонажа потребуется в среднем потратить примерно 110 000 долларов[33][34]. Это прежде всего касается «легендарных камней», который можно получить из лутбоксов, но чей шанс на выпадение чрезвычайно редкий[33][34]. Огласку получила история одного из стримеров Twitch, который потратил в игре 21000 новозеландских долларов, не получив ни одного легендарного камня[35][36], а также история, где известный ютубер Raxxanterax почти сразу же проиграл игроку-«киту», потратившему множество денежных средств на прокачку своего персонажа[31].
Примечания
- Zheping, Huang. NetEase to Launch Diablo Immortal in China After Long Delay (англ.). Bloomberg (21 июля 2022). Дата обращения: 13 января 2023. Архивировано 21 июля 2022 года.
- Lyles, Taylor. Diablo Immortal is launching on Android, iOS, and PC on June 2nd (англ.). The Verge (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
- Макаров, Владимир. Число загрузок Diablo Immortal теперь превышает 20 млн (рус.). «Игромания». Дата обращения: 9 июня 2023. Архивировано 9 июня 2023 года.
- 1 2 3 4 5 Farokhmanesh, Megan. Diablo is getting a full-fledged mobile RPG (неопр.). The Verge (2 ноября 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- Dwan, Hannah. Diablo Immortal cannot be played offline (неопр.). VG247 (4 ноября 2018). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- 1 2 3 4 5 6 Good, Owen S. Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game (амер. англ.). Polygon (2 ноября 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 3 ноября 2018 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Gilliam, Ryan. Diablo: Immortal feels like a Diablo game, just not one that's for me (амер. англ.). Polygon (2 ноября 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- Telles, Bruna. Diablo Immortal Reveals New Class (англ.). Game Rant (7 мая 2024). Дата обращения: 28 мая 2024. Архивировано 7 мая 2024 года.
- The Diablo Immortal Blood Knight isn't like WoW's, and that's perfect (амер. англ.). PCGamesN (6 июля 2023). Дата обращения: 25 мая 2025.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Grayson, Nathan. Diablo Immortal Is A Simplified DiabloMaybe Too Simplified (амер. англ.). Kotaku (3 ноября 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- 1 2 3 4 5 McWhertor, Michael. Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash (амер. англ.). Polygon (3 ноября 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018. Архивировано 4 ноября 2018 года.
- Welsh, Oli. There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal (англ.). Eurogamer (2 ноября 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
- NetEase Quashes Talk of Chinese Gaming Approval Suspensions (неопр.). Bloomberg (21 февраля 2019). Дата обращения: 27 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
- Boyle, Emma. BlizzCon brings new Diablo Immortal details (англ.). TechRadar (2 ноября 2019). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
- Gilliam, Ryan. Blizzard shows off new Diablo Immortal gameplay (англ.). Polygon (3 августа 2020). Дата обращения: 14 августа 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.
- Morics, Peter. Diablo: Immortal's New Gameplay Trailer Shows Off Improved Graphics (амер. англ.). ScreenRant (2 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- Wade, Jessie. Update: Blizzard Says It 'Didn't Pull Any Announcements From Blizzcon' (неопр.). IGN (5 ноября 2018). Дата обращения: 5 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- Knoop, Joseph. 'Is this an April Fools joke?' Blizzard fans are having a fit over the new Diablo mobile game (неопр.). The Daily Dot (3 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Eli Becht. WATCH: Fan Asks If Diablo: Immortal Is April Fool's Joke (неопр.). Heavy.com (2 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Kuchera, Ben. Diablo: Immortal broke the unspoken rules of Blizzard, and BlizzCon (неопр.). Polygon (5 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 7 ноября 2018 года.
- Khan, Asif. Fans react to Diablo Immortal like disrespectful edgelords at BlizzCon 2018's Q&A (неопр.). ShackNews (2 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 14 ноября 2018 года.
- Workman, Robert. 'Diablo Immortal' Gets Heavy Ire From Die-Hard Blizzard Fans (неопр.). ComicBook.com (4 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Tassi, Paul. 'Diablo Immortal' BlizzCon Backlash Leads To Activision Stock Slide (неопр.). Forbes (6 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Noonan, Keith. Fans Hate Activision Blizzard's Newest Game. Should Investors Be Worried? (неопр.) The Motley Fool (11 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Taylor, Haydn. Activision Blizzard stock tumbles following Diablo Immortal backlash (неопр.). GameIndustry.biz (6 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Makuch, Eddie. Activision Blizzard Stock Drops Following Diablo Drama At BlizzCon (неопр.). GameSpot (5 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- Scott-Jones, Richard. Activision-Blizzard's stock crashes 7% after Diablo: Immortal Reveal (неопр.). PCGamesN (6 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
- Notis, Ari. Diablo Immortal Slammed On Metacritic, Now Holds Lowest User Score Ever (неопр.). Kotaku (13 июня 2022). Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
- Middler, Jordan. Diablo Immortal now has the lowest user score in Metacritic history (неопр.). Video Games Chronicle (12 июня 2022). Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
- Kelly, Erron. Wow, gamers really hate Diablo: Immortal (неопр.). VentureBeat (7 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
- 1 2 Scullion, Chris. Diablo Immortal faces a backlash as Metacritic user score drops to Blizzard's third lowest ever (неопр.). Video Games Chronicle (6 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
- Byrd, Matthew. Why Diablo Immortal Does (and Doesn't) Deserve All the Hate (неопр.). Den of Geek (6 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022. Архивировано 25 июня 2022 года.
- 1 2 Blake, Vikki (5 июня 2022). It costs 88,000 to fully upgrade your character in Diablo Immortal. Eurogamer (англ.). Архивировано 19 июня 2022. Дата обращения: 23 июня 2022.
- 1 2 Galekovic, Filip. It Costs $110,000 to Fully Gear-Up in Diablo Immortal (амер. англ.). GameRant (4 июня 2022). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 9 июня 2022 года.
- Bowen, Thomas. Diablo Immortal Streamer‘s Spending Passes $20,000 Without Legendary Gem (амер. англ.). GameRant (16 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
- Brown, Joey. Streamer Spends Nearly $4,000 on Diablo Immortal and Doesn't Get Any 5 Star Legendary Gems (амер. англ.). GameRant (6 июня 2022). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 10 июня 2022 года.
Ссылки
|
|