Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Digital Eclipse — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния. Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment. Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и сформировала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди. В 2023 году Atari SA приобрела компанию за $6,5 млн[1].
Содержание
История
Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, уроженцем Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора, выпускником Гарвардского университета. Первые офисы компании были открыты на «невзрачной, заполненной заводами» улице в Эмеривилле, Калифорния, куда Эйр переехал после окончания учебы, чтобы жить со своей девушкой.[2][3] Первоначально компания Digital Eclipse была технологическим стартапом, но вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр, и вместо этого обратилась к разработке игр.[2] Используя свои технологии, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр, таких как Joust, Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics .[4] Для этих игр Digital Eclipse разработала интерпретатор, который эмулировал набор микросхем игровых автоматов, включая центральный процессор Motorola 6809 . Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции действовали так же, как оригинальные версии этих игр, и не содержали каких-либо недостатков, которые могли бы быть внесены прямыми портами. [4] Все три эмулировать игры были выпущены как часть серии Digital Arcade для Mac OS в 1995 году[5]
Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда был выпущен Game Boy Color; новая портативная консоль включала в себя центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80, процессор, используемый в старых аркадных автоматах.[4] В то время как другие разработчики перешли к разработке игра на более мощную домашнюю консоль PlayStation, Digital Eclipse разработала около 60 игр для своего нишевого рынка на Game Boy Color.[4] Они выпустили Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender и 720°, а также оригинальную игру Tarzan, которую Digital Eclipse выпустила для Activision.[6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере, Канада.[7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для устройств «беспроводной сети», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета.[8]
В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine, создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в рамках этой структуры, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно.[9][10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр для 11 различных платформ.[3] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию Backbone Charlottetown в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда, Канада, под руководством Эйра.[11] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive, стремясь в меньшей степени продемонстрировать прежние отрицательные черты Digital Eclipse.[4][12]
Backbone Vancouver была в основном расформирована в сентябре 2008 г. и полностью закрыта в мае 2009 г., а Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 г.[13][14][15] 8 июня 2015 года, после приобретения Digital Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville.[16] В число соучредителей входят Эйр, Майк Мика, который выступал в качестве технического директора оригинального Digital Eclipse, и бывший автор Gamasutra Фрэнк Чифальди.[6][16] В новом Digital Eclipse основное внимание было уделено сохранению видеоигр, и Чифальди стал «главой студии по реставрации» - по словам Чифальди, был первым в отрасли.[16] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать видеоигровым эквивалентом The Criterion Collection.[17]
Eclipse Engine
Часть работы Digital Eclipse включает их собственный инструмент Eclipse Engine, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения в современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительные усилия, чтобы один раз декомпилировать старую игру в нужный формат, такой подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры, консоли, портативные и мобильные устройства., с минимальными усилиями. Этот движок использовался в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection.[18][19] Eclipse Engine был в первую очередь разработан главой студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвлением от движка Other Ocean Bakesale.[16]
Игры
Как Digital Eclipse (1992–2004)
Год
|
Название
|
Платформы
|
1994
|
Joust
|
Mac OS
|
Robotron: 2084
|
Defender
|
1995
|
Activision's Commodore 64 15 Pack
|
Windows
|
1996
|
Williams Arcade Classics
|
Dreamcast, Game.com, Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
|
Ms. Pac-Man
|
Super Nintendo Entertainment System
|
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1
|
PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
|
1997
|
Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2
|
Microsoft Windows, PlayStation
|
1998
|
NFL Blitz
|
Game Boy Color
|
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2
|
PlayStation
|
Rampage World Tour
|
Game Boy Color
|
1999
|
Knockout Kings
|
Disney's Tarzan
|
720°
|
Atari Arcade Hits: Volume 1
|
Microsoft Windows
|
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2
|
Arcade Classic No. 4: Defender / Joust
|
Game Boy Color
|
Klax
|
Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter
|
Rampart
|
Rampage 2: Universal Tour
|
Arcade Party Pak
|
PlayStation
|
Mortal Kombat 4
|
Game Boy Color
|
Marble Madness
|
Ghosts 'n Goblins
|
2000
|
Dragon's Lair
|
Little Nicky
|
Alice in Wonderland
|
2001
|
Batman: Chaos in Gotham
|
X-Men: Wolverine's Rage
|
Rayman Advance
|
Game Boy Advance
|
Spyro: Season of Ice
|
2002
|
Spider-Man
|
Disney's Lilo & Stitch
|
Monster Force
|
Spyro 2: Season of Flame
|
Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist
|
Phantasy Star Collection
|
2003
|
Lizzie McGuire: On the Go!
|
Spyro: Attack of the Rhynocs
|
2004
|
Spider-Man 2
|
Grand Theft Auto Advance
|
Как Backbone Entertainment (2004–2012)
Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)
Год
|
Название
|
Платформы
|
2015
|
Mega Man Legacy Collection
|
Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
|
2017
|
The Disney Afternoon Collection
|
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
|
2018
|
Street Fighter 30th Anniversary Collection
|
Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
|
SNK 40th Anniversary Collection
|
2019
|
Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King
|
2020
|
Samurai Shodown NeoGeo Collection
|
2021
|
Blizzard Arcade Collection
|
Space Jam: A New Legacy - The Game
|
Xbox One
|
Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book
|
Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
|
Примечания
- Никита Ентус. Atari объявила о покупке студии Digital Eclipse — она занимается переизданием ретро-игр (рус.). DTF (31 октября 2023). Дата обращения: 31 октября 2023. Архивировано 31 октября 2023 года.
- 1 2 McGillivray, Jim (2009). From St. John's to California Gaming ... and back. The Andrean. Дата обращения: 10 апреля 2019 — Internet Archive.
- 1 2 Feldman, Curt. Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla (неопр.). GameSpot (23 апреля 2004). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2018 года.
- 1 2 3 4 5 VB Staff. Other Ocean: Building the past, the future, and the present (неопр.). VentureBeat (22 сентября 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2018 года.
-
- 1 2 Schneider, Peer. Lords of the Jungle (неопр.). IGN (16 июля 1999). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 31 января 2018 года.
- Harris, Craig. Spyro 2: Season of Flame (неопр.). IGN (28 мая 2002). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
-
- Takahashi, Dean. ImaginEngine game studio shuts down (exclusive) (неопр.). VentureBeat (12 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- Adams, David. Foundation 9 Goes Next-Gen (неопр.). IGN (19 августа 2005). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Carless, Simon. Foundation 9 To Open New Canadian Studio (неопр.). Gamasutra (6 февраля 2006). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Boyer, Brandon. Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market (неопр.). Gamasutra (7 апреля 2008). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 14 мая 2014 года.
- Kyllo, Blaine. Vancouver's video game family tree (неопр.). The Georgia Straight (28 января 2009). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
- Lavender, Terry. Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet (неопр.). Vancouver Observer (18 ноября 2009). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- Rose, Mike. Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment (неопр.). Gamasutra (9 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- 1 2 3 4 Wawro, Alex. Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games (неопр.). Gamasutra (8 июня 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
- Schilling, Chris. How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage (неопр.). Waypoint (28 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Orland, Kyle. The new tech making game preservation more authentic and future-proof (неопр.). Ars Technica (27 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.
- Watts, Steve. Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia (неопр.). Shacknews (23 марта 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.
Ссылки
|
|