Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, а американский писатель Джордж Мартин, известный по циклу книг «Песнь льда и огня», выступил консультантом и соавтором сценария[2].
Содержание
Игровой процесс
Elden Ring представляет собой action/RPG с видом от третьего лица, схожую с серией Dark Souls[3]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[4]. Подобно предыдущим играм FromSoftware, в Elden Ring есть шкала выносливости — запаса сил персонажа, которые он может потратить на удары или бег; тем не менее, эта шкала не так сильно влияет на игровой процесс, как в серии Souls, где исчерпание выносливости делало персонажа беспомощным перед лицом врагов[5]. Игроку доступно огромное количество разного оружия, доспехов, предметов и заклинаний — большее, чем в серии Dark Souls[3].
В игре есть около сотни навыков, которые игровой персонаж может изучить и использовать; в отличие от серии Dark Souls, эти навыки не привязаны жестко к тому или другому оружию, и игрок может сочетать тот или иной навык («Пепел войны») с самым разным оружием[5][6]. Игровой персонаж может передвигаться скрытно, оставаясь невидимым для врагов, и, например, прятаться в высокой траве — это позволяет внезапно атаковать врагов, нанеся большой урон ударом в спину, оценить ситуацию и приготовиться к вступлению в бой или вообще избежать сражения, тихо миновав опасных противников[5]. Во многих местах игрок может призвать себе на помощь дружественных «духов» — например, призрачных волков или воинов; эти управляемые компьютером духи сражаются на стороне игрока и могут, например, отвлечь на себя босса или проредить толпу врагов[7]. Как и игры серии Souls, Elden Ring предлагает игрокам и многопользовательские возможности — игрок может оставлять сообщения и знаки призыва, видимые и другим игрокам с подключением к сети; активировав такой знак призыва, можно вызвать другого игрока, чтобы вместе с ним исследовать мир или сражаться с врагами[8]. Elden Ring включает в себя и «вторжения», когда в мире одного игрока неожиданно появляется другой, враждебный — уже как противник; по желанию игрока эти вторжения можно отключить[9]. В декабре 2022 года в игру с бесплатным дополнением был добавлен «Колизей» — площадка, специально предназначенная для сражений между игроками, как один на один, так и три на три игрока[10].
Elden Ring — игра с открытым миром; по словам Хидэтаки Миядзаки, в его понимании это «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать[3]. Этот открытый мир содержит различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[3]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру как пешком, так и верхом на рогатом коне по имени Поток; этого коня можно призвать особым «костяным свистком» из ниоткуда в большинстве мест игры — но не в пещерах и подземельях. «Духовные источники», находящиеся в некоторых точках мира, позволяют верхом на Потоке попасть в места, куда иначе нельзя было бы забраться — например, преодолеть высокий обрыв, падение с которого наверняка убило бы героя, или пересечь пропасть[11]. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами[3]. Всего в игре 238 боссов[12], хотя для прохождения игры нужно победить лишь 12 из них[13].
Междуземье состоит из шести разных областей, каждая из которых находится под властью того или другого из полубогов. Хотя игра — по крайней мере, в начале — и подталкивает игрока к тому, чтобы двигаться определённым путем, он может и отклониться от этого пути и уйти в совсем другую область мира. В каждой из этих областей игрок также волен выполнять игровые задания в том порядке, в котором пожелает. В каждой области мира есть одно большое подземелье и также множество других более мелких катакомб и замков[5]. Крепость Круглого стола представляет собой локацию-«хаб» наподобие Храма Огня из игры Dark Souls — в неё игровой персонаж возвращается неоднократно, и здесь можно найти дружественных неигровых персонажей, которые могут улучшить снаряжение героя или дать ему задание[14]. Игра включает в себя систему быстрых путешествий, позволяющих мгновенно вернуться в уже посещённые места. Как и игры серии Dark Souls, Elden Ring содержит несколько возможных концовок и «Новую игру+» — режим для повторных прохождений игры[15].
Сюжет
Подобно серии Dark Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе[4]. Действие игры происходит в Междуземье — стране «за завесой тумана», которой с давних времён правила королева Марика Вечная. В Междуземье воля его правителя определяет саму реальность. Так, Марика некогда отменила естественную «предначертанную смерть» — большинство обитателей Междуземья не могут умереть своей смертью. Как и в серии Dark Souls, большинство обитателей мира больше напоминают живых мертвецов, давно растерявших остатки разума. Источником власти Марики является Кольцо Элден — волшебный объект, состоящий из нескольких Великих Рун и диктующий законы мироздания. Его на землю ниспослала Великая Воля — один из космических Внешних Богов, существующих где-то за пределами Междуземья[16].
Марика разрушила старые королевства людей, драконов и великанов, когда-то находившиеся в Междуземье. Она установила свой «Золотой порядок» — одновременно церковь, государственный режим и систему законов мироздания. Средоточием Золотого порядка стало Древо Эрд — колоссальных размеров дерево в центре Междуземья. В дальнейшем Марика вела войны, чтобы подчинить и другие страны Золотому порядку; для этого ей нужен был муж-консорт — этот консорт носил титул Повелителя Элдена и возглавлял армию Марики. От первого мужа Годфри Марика родила детей-полубогов Годвина, Морготта и Мога; позже она изгнала Годфри и взяла в мужья другого лорда, Радагона, который ради Марики оставил свою жену Ренналу, но дети Радагона и Ренналы — Рикард, Радан и Ренни — также приобрели статус полубогов. У Радагона и Марики было ещё двое детей — Микелла и Маления, тоже полубоги[16]. Радагон, в действительности, и есть Марика — эти два персонажа, король и королева, являются одним и тем же существом[17].
В своё время Руна Смерти — часть Кольца Элден — была отделена Марикой и передана на хранение её сводному брату Маликету, получеловеку-полузверю. Ренни похитила эту руну, дававшую власть над смертью, и в «Ночь Чёрных Ножей» её сторонницы убили первенца Марики, Годвина Золотого. Кольцо Элден было разбито — как выясняется в ходе игры, это сделала сама Марика. После исчезновения Марики и Радагона в Междуземье началось смутное время, известное как Раскол; разные полубоги пытались завладеть осколками Кольца — Великими Рунами; пытались переписывать реальность, как это раньше делала Марика, присягали на верность Внешним Богам или вступали в войну друг с другом. Золотой порядок распался, и никто не мог занять трон Повелителя Элдена. В Междуземье действуют и другие Внешние Боги — например, Яростное Пламя, божество враждебное Великой Воле и её Золотому Порядку[16].
Главный герой игры — Погасший, воин откуда-то извне Междуземья. Погасшие способны видеть «благодать» — особый золотой свет, связанный с Великой Волей и Кольцом Элден; конечная цель каждого Погасшего — стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья, но пока что это не удалось никому. У Погасших есть своя крепость Круглого стола; ко времени игры она, как и Междуземье, пришла в упадок. Обычно Погасших направляют Два Пальца — посланец Великой Воли — и служащие ему «девы пальцев», но главный герой не получил такой девы. В начале игры незнакомка Мелина предлагает герою соглашение — она займет место «девы пальцев», а герой поможет Мелине в её собственном путешествии к Древу Эрд[16]. После долгого пути Погасший и Мелина прибывают в столицу империи Марики — город Лейнделл у подножия Древа Эрд. Мелина надеется попасть внутрь Древа, но единственный путь внутрь загораживают шипы. По совету Мелины Погасший отправляется в горы — Вершины Великанов, где горит запретное Пламя Погибели, способное сжечь шипы. Мелина использует Пламя Погибели, чтобы поджечь всё Древо Эрд целиком, а Погасший оказывается в древнем городе Фарум-Азула. Он сражается с Маликетом Чёрным Клинком — верной «Тенью» Марики и хранителем Руны Смерти — и, одолев Маликета, выпускает Предначертанную Смерть на волю. У горящего Древа Эрд Погасший сражается с Годфри, первым Повелителем Элден. Его смерть позволяет Погасшему войти в Древо Эрд, где заточена Марика. Освобождённая Марика оборачивается Радагоном. Убив его, Погасший вынужден сражаться и со Зверем Элдена, посланцем Великой Воли, как последним и окончательным противником в игре[17].
В игре есть несколько концовок — в большинстве этих финалов Погасший занимает престол как новый Повелитель Элдена. Если Погасший примкнёт к Ренни Колдунье, она воспользуется победой, чтобы установить совершенно новый Порядок, «Эру Звёзд», где боги вроде Великой Воли уже не могут вмешиваться в дела смертных. Ради этого Ренни и Погасший вместе покинут Междуземье[18]. В концовке «Владыки Яростного Пламени» Погасший становится не Повелителем Элдена, а Владыкой Хаоса: бог Яростного Пламени, враг Великой Воли и олицетворение хаоса, поручает ему сжечь весь мир[17].
Разработка
Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Dark Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[3].
Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware, к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными[4]. Среди игр других разработчиков, повлиявших на дизайн Elden Ring, Миядзаки называл серию The Elder Scrolls, игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игры с открытым миром, «классика жанра»[19]. По сравнению с мрачными играми Dark Souls мир Elden Ring заметно ярче, в нём гуще растительность и больше красок — по задумке разработчиков, даже нынешнее состояние Междуземья должно напоминать об ушедшем в прошлое золотом веке. Делая картинку на экране более живописной, разработчики хотели вдохнуть в игру дух высокого фэнтези[15].
Участие Джорджа Мартина
Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что писатель ответит отказом, тот согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе писатель составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[3]. Мартин не описывал собственно события Elden Ring, а скорее историю мира, события, которые произошли до начала игры[20]; Миядзаки сравнивал написанные американским писателем тексты с руководством для мастера в настольной ролевой игре — они служили для сотрудников студии путеводителем по миру Elden Ring[4]. Участие американского писателя в разработке должно было оставаться в тайне, но в 2019 году в прессе начали курсировать слухи о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR — упоминания этой пока неизвестной игры нашли в файлах Sekiro: Shadows Die Twice, другой игры FromSoftware[21]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[22]. В 2021 году писатель объяснял, что японские разработчики обратились к нему именно с просьбой «построить мир», и его часть работы над игрой закончилась «годы назад» — он не принимал участия в последующей разработке[23].
Само название «Междуземье» (англ. The Lands Between) для мира игры — в отличие от названий типа «Лордран» или «Дранглик» из предыдущих игр FromSoftware — предложил именно Мартин[5]. Мартин придумал основных боссов игры — полубогов — и прописал им предыстории. Хотя в нынешнем состоянии полубоги безумны, у каждого из них есть и героическая, мифологическая сторона[5]. Мартин прописывал этих персонажей именно как людей, создавая «человеческую» драму в декорациях классического фэнтези, но в игре эти персонажи — уродливые и пугающие чудовища, более подходящие на роли боссов. Миядзаки говорил, что американский писатель, возможно, будет потрясён этим превращением, но для него самого превращать придуманных Мартином героев в чудовищ-боссов было очень весело. Для Миядзаки любимым героем из числа придуманных Мартином стал Рикард[24]. Обозреватель PC Gamer Джонатан Болдинг обратил внимание, что все боги и полубоги игры непременно носят имена, начинающиеся с букв G, R или M — инициалов Джорджа Мартина (George Raymond Richard Martin)[25]. Сам Мартин, впрочем, отвергал эту догадку — по словам писателя, он и до Elden Ring давал героям своих книг имена «и на G, и на R, и на M, и на все остальные двадцать три буквы [английского] алфавита»; прятать свои инициалы в игре ему было незачем — его имя и так стоит на обложке[26].
Выпуск
Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[27]. В рамках открывающего шоу Summer Game Fest с Джеффом Кили на Electronic Entertainment Expo 2021 был показан ролик с геймплейными кадрами игры, а также была объявлена дата релиза — 21 января 2022 года, однако в октябре 2021 года релиз игры перенесли на 25 февраля 2022 года[28]. Помимо ПК и восьмого поколения консолей было также объявлено о выпуске игры на консолях девятого поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S, причём обновление до версий для новых консолей является бесплатным[29].
Отзывы и продажи
|
|