Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Elite — серия космических симуляторов, созданная Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом, начатая в 1984 году. Серия Elite была революционно инновационной, определяющей жанр и самой продолжительной серией космических симуляторов в истории.[1][2] Серия была встречена коммерческим успехом, положительными отзывами и почти всеобщим признанием.[3][4]
Содержание
Релизы
Игры серии
Elite
Первая игра в серии, созданная Брэбеном и Беллом.[5] Она была опубликована компаниями Acornsoft (Acorn/BBC), Firebird (ports) и Imagineer в 1984 году. Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, в которых использовалась каркасная 3D-графика с удалением скрытых линий и игровым процессом twitch. Включала новеллу Роберта Холдстока "Элита: темное колесо", ставшей первой новеллой, которая была включена в видеоигру для распространения.[6] Elite считается классикой жанра в истории игр благодаря своему революционному на тот момент игровому движку с 3D-графикой и открытой игровой моделью.[2] Из-за своей популярности Elite впоследствии была портирована практически на все компьютеры и игровые системы того времени.[2] Elite называют "крёстным отцом космических игр", поскольку без Elite не существовало бы бесчисленного множества других космических игр.[7]
Elite Plus был разработан и опубликован компанией Microplay Software в 1991 году. Он был написан на языке ассемблер Крисом Сойером.[8][9] Он считается модернизированной облегчённой версией оригинального Elite и доступен только для DOS.
Frontier: Elite II
Сиквел Frontier: Elite II (1993)[10] был разработана Дэвидом Брэбеном и опубликована GameTek и Konami. Белл принимал ограниченное участие в Elite II, но не участвовал в производстве других продолжений.[11] Крис Сойер был дополнительным программистом и занимался ПК-конвертацией.[12] Сойер добавил в 3D-системы отображение текстур с помощью алгоритма попиксельного построения текстур и использовал самомодифицирующийся код для увеличения скорости игры.[12]
В 1994 году Брэбен основал студию видеоигр Frontier Developments.
В оригинальной Elite Frontier было много технических новшеств и новых функций, в том числе насыщенная 3D-графика, миссии и сложная экономика. На этот раз игрок не был прикован к орбите, а мог приземляться на планеты и исследовать их или разрабатывать рудники. Количество летающих кораблей было значительно увеличено, а также появилась новая политическая предыстория, позволяющая игроку получать звания в конкурирующих межзвездных империях. Frontier: Elite II появилась на компьютерах, совместимых с Amiga, Atari ST и IBM PC.[13] Frontier получила почти всеобщее признание критиков видеоигр.[4]
Frontier: First Encounters
Третья игра под названием Frontier: First Encounters была разработана компанией Frontier и опубликована только для IBM PC в 1995 году.[13][14][11] First Encounters был признан несовершенным во многих отношениях, с большим количеством ошибок, по-видимому, из-за того, что был опубликован в незавершенном виде.[15] В First Encounters были внесены многочисленные исправления, затем игра была переиздана и, наконец, изъята из продажи. За этим последовал судебный иск GameTek против Дэвида Брэбена. В обеих играх использовалась реалистичная модель полета, основанная на ньютоновской механике, а не на оригинальном аркадном движке. Хотя это было более реалистично, многие игроки также находили это удручающе трудным, особенно в бою.[15] Большинство космических торговых игр, начиная с Elite, придерживаются аркадной модели полета, в которой корабли ведут себя так, как будто они летят в атмосфере. Брэбен был руководителем проекта и участвовал в разработке форм и сюжета.[16] Брэбен также программировал игру вместе с Крисом Сойером и 6 другими программистами.[16]
Elite Dangerous
Elite Dangerous была задумана ещё в 1998 году и получила предварительное название Elite 4. Первоначально она была успешно профинансирована в рамках кампании на Kickstarter в конце 2012 года,[17] и выпущена в декабре 2014 года.[18] Elite Dangerous добавил мультиплеер и расширил использование процедурной генерации, позволив игрокам летать и исследовать каждую неатмосферную планету определенного размера и температурного диапазона в галактике, содержащей миллиарды звезд. Elite Dangerous также предлагает как ньютоновскую модель полета, так и аркадную, причем игрок может выбирать между ними с помощью функции помощи при полете.[19] Критики дали Elite Dangerous "в целом благоприятные отзывы" (84% положительных).[3]
В дополнении появилась возможность приземляться на безатмосферные планеты и передвигаться на них на колёсном планетарном транспорте. С 2020 года дополнение является частью базовой Elite Dangerous и не продается отдельно.
Основным нововведением дополнения стала возможность посещать планеты и наземные станции пешком с возможностью стрельбы от первого лица.
Elite Dangerous: Arena (2016) - PvP-игра на арене с быстрыми боевыми действиями на космических кораблях. Это отдельное дополнение к режиму CQC (Ближний бой) в Elite Dangerous. Он включает в себя 4 арены и 3 режима игры (смертельный поединок, командный смертельный поединок и захват флага). В игре есть 4 летающих корабля: F63 Condor, Eagle MkII, Sidewinder MkI и Imperial Fighter с настраиваемым снаряжением. Игра была выпущена для ПК и Steam 16 февраля 2016 года. Однако к 10 февраля 2017 года версия Steam была снята с продажи из-за нехватки игроков. Она по-прежнему доступна через лаунчер Elite Dangerous.
Награды
Серия Elite была отмечена Книгой рекордов Гиннесса: Elite (1984) стала первой игрой, в которой был представлен процедурно сгенерированный мир.[20] Frontier: Elite II стала первой игрой, в которой были представлены процедурно генерируемые звездные системы.[20] Frontier: First Encounters была первой игрой, которая содержала процедурно сгенерированный ландшафт и текстуры.[20] Серия также является рекордсменом по продолжительности "серии космических симуляторов в истории".[1]
Ссылки
- 1 2 Guinness World Records. Elite: officially the longest-running space simulation series. (неопр.) Twitter (X) (18 июня 2015). Дата обращения: 15 марта 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
- 1 2 3 Adam LaMosca. Lost in the Void (неопр.). Escapist Magazine (18 июля 2006). Архивировано 10 ноября 2023 года.
- 1 2 Elite Dangerous for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 7 мая 2015. Архивировано 16 марта 2024 года.
- 1 2 Amiga Reviews: Frontier: Elite II (неопр.). Amiga Reviews (27 сентября 2019). Архивировано 3 июня 2023 года.
- Elite 25th Anniversary (неопр.). Frontier Developments (27 декабря 2007). Архивировано 27 января 2010 года.
- Games that changed the world: Elite (неопр.). CVG (14 августа 2002). Архивировано 11 февраля 2007 года.
- Matt Kim. How Elite Influenced Starfield and 40 Years of Space Games (неопр.). IGN (10 сентября 2023). Архивировано 7 февраля 2024 года.
- Elite Plus Manual (неопр.). Internet Archive. Microprose (17 апреля 1991).
- Pfeifer, Robert. alt.fan.elite FAQ (неопр.). Дата обращения: 4 августа 2006. Архивировано 26 февраля 2009 года. Section 3.18 and 3.19.
- Frontier: Elite II official page (неопр.) (2007). Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано из оригинала 23 сентября 2010 года.
- 1 2 Elite FAQ Ian Bell Autumn 1999 (неопр.). Дата обращения: 23 января 2015.
- 1 2 Chris Sawyer (Transport Tycoon/RollerCoaster Tycoon) - Interview (неопр.). Arcade Attack (9 августа 2018). Архивировано 2 декабря 2023 года.
- 1 2 Elite series (неопр.). mobygames.com. Дата обращения: 23 января 2015. Архивировано 9 декабря 2022 года.
- Frontier: First Encounters – Official site (неопр.). Архивировано из оригинала 23 января 2015 года.
- 1 2 The history of ... Elite, Retro Gamer (47), Imagine Publishing: 23–31, Февраль 2008
- 1 2 Frontier: First Encounters (неопр.). MobyGames (4 декабря 2023). Дата обращения: 5 апреля 2024. Архивировано 24 февраля 2024 года.
- Frontier Reveals Elite 4: One of the greatest of all games makes a return (неопр.). IGN (8 марта 2001). Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года.
- Elite: Dangerous release date set for next month. PC Gamer. 7 ноября 2014. Дата обращения: 7 ноября 2014.
- Elite: Dangerous – procedural generation (неопр.). youtube.com (15 ноября 2012). Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 12 декабря 2021 года.
- 1 2 3 First use of procedural generation in a videogame (неопр.). Guinness World Records (2 июля 2015). Архивировано 6 октября 2023 года.
|
|