Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
GLaDOS (в русской локализации — ГЛаДОС, иногда транскрибируется как ГЛэДОС) — персонаж компьютерных игр Portal и Portal 2, действие которых разворачивается в игровой вселенной Half-Life. GLaDOS представляет собой суперкомпьютер с искусственным интеллектом и самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из-под контроля и захватил Лабораторию.
Само название GLaDOS расшифровывается как «Genetic Lifeform and Disk Operating System» — Генетическая форма жизни и дисковая операционная система. GLaDOS позиционируется как персонаж женского пола, поскольку говорит женским голосом и озвучивается оперной певицей Эллен Маклейн.
В Portal GLaDOS является как врагом игрока, так и его проводником по Центру развития при Лаборатории исследования природы порталов. Она наблюдает и контролирует прохождение игроком испытаний, даёт указания по использованию портальной пушки и других объектов Лаборатории, а иногда изрекает зловещие советы и предостережения. На протяжении всей игры игрока сопровождает голос GLaDOS, но до самого конца неизвестно, кем или чем является GLaDOS и какую роль она играет в Aperture Science.
Содержание
История создания GLaDOS
Согласно сюжету вселенной Half-Life, в 1986 году, когда в Лаборатории исследования природы порталов продвигалась разработка мгновенных перемещений в пространстве, названная проектом «Портал», руководству Aperture Science стало известно, что над подобными технологиями работает исследовательский центр «Чёрная Меза». С целью обойти конкурента, Aperture Science принялась за создание мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать разумным ассистентом в их исследованиях[1].
В 1996 году, спустя десять лет, часть GLaDOS — Дисковая Операционная Система — была доведена до более или менее функционального состояния и учёные Aperture Science приступили к созданию Генетической Формы Жизни. Запуск GLaDOS состоялся в первом десятилетии XXI века (в 2001 году, незадолго до инцидента в Чёрной Мезе) в рамках первого проводимого в Лаборатории мероприятия «Приведи дочку на работу». Активированная GLaDOS обрела самосознание, но почти сразу же вышла из-под контроля; взяв управление над всей Лабораторией, GLaDOS заперла в ней персонал Aperture Science и подвергла его циклу испытаний с порталами, с той же целью, для которой она и создавалась — обойти исследовательский центр «Чёрная Меза». Когда спустя несколько дней в Чёрной Мезе в результате инцидента произошло открытие межпространственного разлома, конкуренция Aperture Science с ней оказалась теоретически проигранной[1].
В какой-то момент GLaDOS распылила по Лаборатории смертельные нейротоксины и уничтожила почти весь персонал. Лишь кому-то из выживших удалось установить на суперкомпьютер специальный модуль морали — модуль с набором моральных принципов, смягчающих агрессию GLaDOS[2].
Характеристики
Внешнее строение
Зал, где установлена GLaDOS, в свою очередь, располагается в огромном уходящем вверх помещении Лаборатории со множеством мостиков. Вход в зал GLaDOS перекрыт полем антиэкспроприации, уничтожающем вносимые туда посторонние предметы (как показала игра, портальная пушка к таковым не относится). Перед входом на столе с компьютером установлен красный телефон с дисковым номеронабирателем и эмблемой Aperture Science. Этот телефон предназначался для дежурного, который должен был поднять тревогу в случае выхода GLaDOS из-под контроля во время её разработки, но никто так и не успел им воспользоваться[3].
Зал GLaDOS представляет собой просторное, тускло освещённое восьмиугольное помещение. В нём имеется расположенный с неизвестной целью экстренный уничтожитель разумных особей (подобие мусоросжигательной печи, которое в игре почему-то называется доменной печью, в котором игрок в Portal уничтожает Куб-компаньон) и небольшой бункер, где установлена кнопка, открывающая уничтожитель.
Сама GLaDOS находится посередине. Изрядная её часть выглядит как большая конструкция цилиндрической формы, которая опускается с теряющегося за полем зрения потолка. Из цилиндра к внешним стенам проходит множество труб — по-видимому, являющихся каналами связи, через которые суперкомпьютер управляет Лабораторией, а также это трубопроводы системы охлаждения, по которым может подаваться вода для охлаждения электронных компонентов или встроенных кондиционеров; в светящиеся щели на стенах также ведут различные провода. Внизу этот цилиндрический блок оканчивается четырьмя вращающимися с разной скоростью дисками, на которых видны логотипы «GLaDOS» и «Aperture Laboratories»; диаметр каждого из дисков меньше предыдущего. В официальном руководстве к Portal сказано, что эти диски «представляют каждый аспект» модулей персональности GLaDOS,[4] но точное их назначение не указано. Прямо под дисками расположена прозрачная платформа для обслуживания, однако, в зале не наблюдается никаких прямых путей, чтобы подниматься туда.
Из самого низа, окружённого четырьмя большими мониторами, на которых быстро мелькают различные фотографии (возможно, показывающие то, о чём компьютер думает), выходит «тело»[5] GLaDOS, которое и изображает компьютер как персонажа. Оно выглядит как конструкция со множеством проводов и открытых схем, частично закрытых белыми панелями; на её корпусе крепятся четыре модуля персональности — главных модуля GLaDOS. Конструкция заканчивается «головой» с жёлтым объективом. Под GLaDOS возведён специальный помост с лестницей — для обслуживания её функциональной части. Но сама GLaDOS, а если быть точнее, её мозг, находится под крутящимися дисками, и представляет собой огромный шар, состоящий из переплетения проводов и микросхем (который очень похож на GLaDOS в одном из ранних концепт-артов). Это можно заметить, пока она будет взрываться, если стоять около входа в бункер.
Модули персональности
Модули GLaDOS, называемые модулями персональности (англ. Personality Core), являются одним из важнейших её компонентов — как было показано в Portal, уничтожив все модули, игрок доводит компьютер до разрушения, а вместе с ним и изрядную часть Лаборатории. Но эти компоненты не являются обязательными — в Portal 2 GLaDOS полностью работоспособна без дополнительных модулей. Вероятно, урон суперкомпьютеру наносит не только отключение, но и подключение неисправных модулей — в финальной битве Portal 2 игрок пользуется этим. Несмотря на то, что модули являются элементами GLaDOS, в неподключенном виде (когда связь с суперкомпьютером поддерживается на расстоянии) они проявляют себя как отдельные личности; их характер и поведение связаны с тем, для чего был создан конкретный модуль.
Модули персональности выглядят как шары примерно одного метра в диаметре, с разного цвета объективами, помещённые в соответствующие по форме ячейки с контактом для соединения с GLaDOS. Эти модули не могут подключаться к контактным рельсам и специальным панелям управления, но это могут полноценные модули. Замена основного модуля на дополнительный технически возможна. Основной модуль GLaDOS также может работать без подключения к «телу», но при этом теряет способность к управлению лабораторией. Из модуля персональности можно извлечь базовую часть — она очень мала и не имеет встроенного источника питания, но оборудована камерой, микрофоном, динамиком и контактом для подключения к панелям управления.
В Portal у GLaDOS имелось, не считая основного, четыре модуля персональности:
- Модуль морали (англ. Morality Core) — модуль, содержащий в себе набор моральных принципов. Он был установлен на GLaDOS, после того, как та распылила в Лаборатории нейротоксины, убив почти весь персонал Aperture Science. Лишившись этого модуля в Portal, GLaDOS стала не только открыто жестокой, но и более «живой»: после уничтожения модуля её компьютерный голос стал томным и глубоким, больше похожим на человеческий.
- Модуль любопытства (англ. Curiosity Core) — отсоединённый от GLaDOS, модуль принимается вести себя под стать названию: шар с интересом озирается по сторонам и без конца задаёт вопросы вроде «Что это?» «А это что?» «Ой, что это?» и т. п.
- Модуль интеллекта (англ. Intelligence Core) — якобы отвечающий за ум, этот модуль при отсоединённом состоянии безэмоциональным механическим голосом вещает длинный рецепт торта. Причём помимо обычных ингредиентов для него этот модуль включает в список такие нелепые компоненты, как «этилбензоловые рыбки», «нескважинный электромагнитный ревень», «садистский электрический иглоукалыватель», «страничка о том, как убить кого-то голыми руками», «органические соединения в форме рыбок и осадочные породы в форме осадочных пород» и множество других несъедобных, невозможных, нематериальных и логически абсурдных вещей.
- Модуль эмоций (англ. Emotion Core) — модуль, также называемый сферой гнева (англ. The Anger Sphere)[6], который бешено вертится в своей ячейке и постоянно издаёт злобное рычание.
В конце Portal, когда игрок уничтожил GLaDOS, было показано складское помещение Лаборатории, где на полках покоилось по меньшей мере сотня других модулей персональности, которые один за другим стали активироваться (у них загорались жёлтые объективы). В Portal 2 окажется, что впоследствии эти модули перебирались из нижних уровней в верхние, используя для передвижения специальные рельсы, и стали новыми хозяевами Лаборатории. В этой игре встречаются следующие модули персональности:
- Уитли (англ. Wheatley) — застенчивый и одновременно болтливый модуль. Его сконструировали для того, чтобы понизить интеллект GLaDOS, не наградив особым умом. Впоследствии он присматривал за людьми, которые находятся в консервации. Он решает помочь главной героине Челл выбраться из Лаборатории порталов в надежде на ответную помощь в требующемся ему усовершенствовании. Уитли кажется мирным модулем до тех пор, пока не получает полный контроль над лабораторией и, в итоге, обвинив протагонистку в предательстве, сам становится опасным противником, которого в конце концов удаётся победить. GLaDOS назвала его модулем смягчения интеллекта.
- Модуль космоса (англ. Space Core) был создан для накопления знаний о Вселенной, но вместо этого помешался на космосе. Постоянно говорит «Космос! Космос! Космос такой большой, надо посмотреть всё!» и т. п. В финале игры его мечты о космосе сбываются — он попадает туда вместе с Уитли.
- Модуль приключений (англ. Adventure Core), называющий себя Риком, обращается к главной героине «Красавица!» и предлагает разобраться с ситуацией, попутно поздравляя её с «Днём взрыва».
- Модуль фактов (англ. Fact Core) озвучивает «факты» из науки и истории, иногда говоря про героиню: «Из-за тебя мы все умрём», и добавляя свои комментарии: «… Шрёдингер придумал этот парадокс, чтобы оправдать убийство котов». Также выражает своё мнение о модулях — «Модуль приключений — хвастун и трус!», «Модуль космоса никогда не полетит в космос!», а о себе говорит более положительно: «Модуль фактов — самый красивый!», «Модуль фактов — самый умный!». При этом практически всё, что он говорит, очевидным образом ложно, что позволяет догадаться о том, что и судьбу Модуля космоса он предсказывает неверно.
Модули любопытства и интеллекта, так же как и GLaDOS, были озвучены Эллен Маклейн, а за эмоциональный модуль рычал вокалист Майк Паттон, который известен такими нестандартными голосовыми формами и в собственном творчестве. В русской версии Portal 2 ГЛаДОС и турели озвучила Елена Харитонова.
Уитли озвучивал Стивен Мерчант, а в русской версии — Константин Карасик. Модули космоса, приключений и фактов озвучивал Нолан Норт, а в русской версии — Юрий Ленин (модуль космоса), Михаил Георгиу (модуль приключений) и Виталий Петров (модуль фактов).
Характер
|
|