Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года. Эта серия была основана на чипе G80, который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0.
Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.
Восьмого ноября 2006 года в сфере трехмерной графики произошло важное событие — компания NVIDIA анонсировала GPU нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10. Новый чип получился чрезвычайно сложным, количество транзисторов в нём достигло 681 миллионов, при этом аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лёг в основу новой серии GeForce 8800, возглавленной видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман NVIDIA также получился очень габаритным. Однако, как показало тестирование, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
GeForce 8800 GTX был самым мощным игровым ускорителем в 2006 году, и его предлагали большинство крупных поставщиков графических карт. Следует помнить, однако, что сами графические карты производились контрактными производителями по заказу NVIDIA и поставлялись партнерам компании в готовом виде, так что те имели сравнительно мало места для модернизации GeForce 8800 GTX с целью придания своему продукту уникальности и повышения его привлекательности в глазах потенциального покупателя. Фактически наиболее серьёзной модификацией является замена системы охлаждения — действие довольно бессмысленное в свете высокой эффективности и низкого уровня шума штатного кулера NVIDIA.
Технические характеристики GeForce 8 серии
Модель
|
8800 |
8600 |
8500 |
8400 |
8300
|
Ultra |
GTX |
GTS 512 |
GTS |
GT |
GS |
GTS |
GT |
GS |
GT |
GS rev.2 |
GS |
GS
|
Дата выхода
|
02.05.2007 |
08.11.2006 |
03.12.2007 |
08.11.2006 |
29.10.2007 |
15.01.2008 |
17.04.2007 |
04.12.2007 |
15.06.2007
|
Графический процессор
|
G80 |
G92 |
G80 |
G92 |
G84 |
G86 |
G98 |
G86
|
Площадь кристалла, мм
|
484 |
330 |
484 |
330 |
169 |
115 |
86 |
115
|
Количество транзисторов, млн
|
681 |
754 |
681 |
754 |
289 |
210 |
- |
210
|
Техпроцесс, нм
|
90 |
65 |
90 |
65 |
80 |
80
|
Частота ядра, МГц
|
612 |
575 |
648 |
512 |
600 |
550 |
675 |
540 |
450 |
567 |
450
|
Частота шейдерного блока, МГц
|
1512 |
1350 |
1620 |
1188 |
1500 |
1375 |
1450 |
1180 |
900 |
1400 |
900
|
Количество потоковых процессоров
|
128 |
96 |
112 |
96 |
32 |
16 |
8
|
Количество текстурных блоков
|
32 |
64 |
24 |
56 |
48 |
16 |
8
|
Количество блоков растеризации
|
24 |
16 |
20 |
16 |
12 |
8 |
4
|
Производительность FP32, GFLOPS
|
580 |
518 |
622 |
342 |
504 |
396 |
139 |
113 |
56,6 |
43,2 |
67,2 |
43,2 |
21,6
|
Заполнение сцены, млрд пикс/с
|
14,7 |
13,8 |
10,4 |
10,2 |
9,6 |
6,6 |
5,4 |
4,3 |
3,6 |
2,2 |
1,8
|
Заполнение сцены, млрд текс/с
|
19,6 |
18,4 |
41,5 |
12,3 |
33,6 |
26,4 |
10,8 |
8,6 |
4,3 |
3,6 |
4,5 |
3,6
|
Стандарт видеопамяти
|
GDDR3 |
DDR2
|
Разрядность шины видеопамяти, бит
|
384 |
256 |
320 |
256 |
192 |
128 |
64
|
Частота видеопамяти, МГц[1]
|
1080 |
900 |
972 |
792 |
900 |
800 |
1000 |
800 |
400 |
500 |
400
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с
|
103,7 |
86,4 |
62,2 |
63,6 |
57,6 |
38,4 |
32,0 |
22,4 |
12,8 |
8,0 |
6,4
|
Объём видеопамяти, МБ
|
768 |
512 |
320 / 640 |
512 |
384 |
256 / 512 |
256
|
Энергопотребление, Вт
|
193 |
160 |
149 |
145 |
123 |
105 |
61 |
47 |
43 |
30 |
25 |
- |
-
|
Интерфейс
|
PCI Express 2.0 x16
|
Поддержка версий API
|
Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCL 1.0
|
Поддержка версии Shader Model
|
Shader Model 4.0
|
Примечания
- Реальная частота видеопамяти. Номинальная, в соответствии со стандартом DDR SDRAM в два раза больше.
|
|