Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Genesis Noir
Материал из https://ru.wikipedia.org

Genesis Noir — приключенческая игра, разработанная студией Feral Cat Den и опубликованная компанией Fellow Traveller Games. Игрок управляет героем по имени Не-Человек, который путешествует по разным уголкам вселенной в попытках спасти свою любовь. История является метафорой большого взрыва. Игра была выпущена 26 марта 2021 года для Windows, macOS, Xbox One and Nintendo Switch. В разработке находится его сиквел Nirvana Noir[2].

Содержание

Игровой процесс

Genesis Noir — приключенческая игра с управлением укажи-и-щёлкни, где игрок перемещается по различным игровым уровням и сценам и решает разного рода головоломки[3]. Она предлагает метафорическое повествование, сочетающее элементы детективного фильма в стиле «нуар», и метафору на разрушение и зарождение вселенной, где ключевые герои истории воплощают фундаментальные понятия физики и бытия — Не-Человек воплощает время, Мисс Масса — массу вселенной, а Золотой мальчик — энергию[3].

Главный герой и часовщик Не-Человек впадает в депрессию после разрыва отношений с Мисс Массой, певицей в ночном клубе. Он пытается дозвониться до неё и слышит, как она зовет на помощь. Приехав к ней домой, он обнаруживает, что Золотой мальчик, саксофонист из её группы, собирается её застрелить. После того как Не-Человек соприкасается с выпущенной из пистолета гильзой, представленной в образе спирали, он обнаруживает, что может останавливать время, но по прежнему не может остановить пулю. Герой понимает, что единственный способ остановить пулю — создать чёрную дыру. Для этого надо собирать особые спирали, чтобы преобразовать их в энергию для создания дыры. С этого момента главный герой начинает своё путешествие вне времени и пространства, в поисках спиралей он видит зарождение вселенной, земли. Герой встречается с такими персонажами, как Охотница, Ронин, Музыкант и Ученый.

Параллельно раскрываются сюжетные детали того, как Золотой мальчик добился успеха благодаря Мисс Массе и стал ревновать, когда Не-Человек начал с ней встречаться. В конце концов, собрав достаточно спиралей, Не-Человек преобразует их в энергию, чтобы создать чёрную дыру, но всё выходит из под контроля и дыра начинает поглощать всю реальность. Появляется белая фигура, представляющая собой слияние Охотницы, Ронина, Музыканта и Ученого и утверждает, что Не-Человек может видеть все возможные варианты временных линий и не обязательно всех спасать. Осознав это, Не-Человек возвращается к моменту, когда он сталкивается с Мисс Массой и позволяет Золотому Мальчику убить её, чтобы произошло зарождение вселенной.

Разработка

Со слов креативного директора Эвана Энтони, идея создать Genesis Noir возникла в 2013 году, после того как он и Джереми Абель, технический директор игры, прочитали книгу Итало Кальвино «Космокомиксы[англ.]», повествующие о персонажах, путешествующих вне времени и пространства, но испытывающие простые и понятные людям эмоции[4]. В 2014 году они за две недели создали прототип игры, который похвалили другие участники инди-сообщества, тогда разработчики решили создать полноценную игру[5][4]. Ранний прототип был создан на движке Unity, но из-за проблем с анимацией, в 2015 году игру было решено перевести на Unreal Engine[6]. Разработка велась в неполные рабочие дни до 2016 года. Накопив достаточно средств, разработчики продолжили разработку игры на полной ставке[4].

Помимо произведений Кальвино, на художественный стиль игры оказали влияние анимационные студии Buck, Giant Ant и Golden Wolf, работы художников Кевина Хуизенги и Марка-Антуана Мишеля[4], а также видеоигра Windosill[7]. В последней игре как и в Genesis Noir основной игровой процесс сводится к тому, чтобы взаимодействовать с виртуальными игрушечными объектами[8]. Визуальные эффекты отсылали к ранней анимации, а именно стилю живой доски по образу Фантасмагории Эмиля Коля 1908 года[8]. Также разработчики упоминали Оскара Фишингера с его идеями о красоте, сотворённой из простых форм[8]. Все сцены создавались на основе набросков, сделанных на газетной бумаге[8]. Движения в игре создавались с помощью векторной анимации, для этого использовался инструмент Adobe Animate, это позволяло работать с небольшого размера файлами[8].

Сюжет в игре является аллюзией на большой взрыв, а именно, как герой, воплощающий время пытается предотвратить смерть своей возлюбленной, но необходимой для зарождения вселенной. История о неизбежной трагедии была вдохновлена такими фильмами, как «Касабланка», где также сюжет сосредоточен на том, как его персонажи справляются с приближающейся катастрофой[4]. Музыку для игры создали Skillbard — дуэт из Лондона, ранее сотрудничавший с другими инди-разработчиками игр[4].

Игра была впервые анонсирована в феврале 2017 года[9]. 17 января 2018 года была запущена компания по сбору средств на Kickstarter, чтобы собрать 40 000 долларов[10]. Изначально игру планировалось выпустить осенью 2020 года, но релиз был перенесен на начало 2021 года[11].

Восприятие
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 77/100[12]
(NS) 81/100[13]
(XONE) 81/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[15]
Edge8/10
EurogamerRecommended[3]
Jeuxvideo.com13/20[17]
Nintendo Life[18]
PC Gamer (US)76/100[16]


Genesis Noir получила преимущественно положительные оценки со стороны игровых критиков, на агрегаторе Metacritic средняя оценка составила 77 баллов из 100 возможных на основе 18 обзоров для ПК и 81 балл но основе обзоров версий для Nintendo Switch и Xbox One[12][13][14].

Малинди Хетфельд с сайта Eurogamer похвалила визуальный стиль игры, замети, что «Сам по себе художественный стиль не кажется чем то особенным на статичных изображениях, но ослепительно белые цвета с редкими жёлтыми акцентами, прекрасно плавная анимация создают нечто действительно запоминающееся. На данный момент просто нет другой игры, которая выглядела бы, как Genesis Noir». Хетфельд также понравилось, как игра обучает игрока с помощью визуальных подсказок, а не предлагает классическое обучение. «Вам никогда не скажут, что делать… Вы полностью предоставлены сам себе, чтобы понять, как продвигаться дальше, и тот факт, что это вообще возможно без какой-либо помощи, выглядит значительным достижением в игровом дизайне»[3].

Нэйт Кроули с сайта Rock Paper Shotgun заметил, что в Genesis Noir «не так много игрового процесса… По сути, это анимационный фильм, с эпизодами, где вы управляете главным персонажем, чтобы решать причудливые космические мини-игры». Кроули понравился эстетический стиль игры, он назвал его уникальным, чем то схожим с мультфильмом «Человек-паук: Через вселенные». Корули раскритиковал некоторые головоломки в игре, назвав их запутанными. Он заметил, что иногда бесцельно нажимал по экрану, назвав эти моменты «провалом в интуитивном дизайне»[19].

Редактор Nintendo Life дал игре 5 баллов из 10, назвав её «плохим способом поиграть в хорошую игру». Он жаловался на неудобное управление, визуальные и звуковые баги, плохую производительность, считая это последствиями некачественного портирования на Nintendo Switch[18].
Год Награда Категория Итог Ссылка
2017 NYS Game Dev Challenge Independent Developer 1st Place [20]


Примечания
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. Romano, Sal. Genesis Noir sequel Nirvana Noir announced for Xbox Series, PC. Gematsu (6 декабря 2023). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 7 октября 2024 года.
  3. 1 2 3 4 Hetfeld, Malandy. Genesis Noir review - an adventure spanning all of creation. Eurogamer (27 марта 2021). Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 25 марта 2021 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Hymas, Travis. Interview: Evan Anthony on the Genesis Noir Kickstarter. The Young Folks (30 января 2018). Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  5. Gordon, Lewis. 'Genesis Noir' Brings a Jazzy, Silver-Screen Vibe to the Story of Creation. Vice (25 марта 2021). Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 25 марта 2021 года.
  6. Making it in Unreal: how Genesis Noir's generative art birthed a story in the solar system (брит. англ.). PCGamesN (3 июня 2019). Дата обращения: 24 января 2021. Архивировано 8 мая 2020 года.
  7. Genesis Noir. GenesisNoirGame.com. Дата обращения: 24 января 2021.
  8. 1 2 3 4 5 How 'Genesis Noir's devs made 2021's most beautiful game (англ.). Inverse (7 апреля 2021). Дата обращения: 3 октября 2024.
  9. Smith, Adam (23 февраля 2017). In Genesis Noir, Earth is shrapnel aimed at a god's heart. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 29 ноября 2020. Дата обращения: 24 января 2021.
  10. 1 2 Genesis Noir for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 1 марта 2024 года.
  11. 1 2 Genesis Noir for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 апреля 2021.
  12. 1 2 Genesis Noir for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 25 февраля 2024 года.
  13. Van Allen, Eric. Review: Genesis Noir. Destructoid (28 марта 2021). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 13 июня 2021 года.
  14. Carnbee. Test Genesis Noir : La beaut ne fait pas tout. Jeuxvideo.com (26 марта 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021. Архивировано 30 апреля 2021 года.
  15. 1 2 Gipp, Stuart. Genesis Noir Review (Switch eShop). Nintendo Life (5 апреля 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021. Архивировано 6 мая 2021 года.
  16. Governor Cuomo Announces Winners of First-Ever Statewide Game DEV Challenge Competition (англ.). Governor of New York (8 мая 2017). Дата обращения: 24 января 2021. Архивировано из оригинала 24 января 2021 года.


Ссылки
Downgrade Counter