Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Grand Theft Auto III
Материал из https://ru.wikipedia.org

Grand Theft Auto III (сокр. — GTA III или GTA 3) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией DMA Design[6][7] и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. 4 января 2008 года она стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервиса цифровой дистрибуции Steam. Предыдущей игрой серии является Grand Theft Auto 2, а следующей — Grand Theft Auto: Vice City.

События Grand Theft Auto III происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает Клод — безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля. В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от третьего лица.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр, способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена игроками и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года[8] и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию[9] и продажи игровой приставки PlayStation 2.

11 ноября 2021 года состоялся релиз сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в который вошла обновлённая версия Grand Theft Auto III.

Содержание

Игровой процесс

Grand Theft Auto III — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением.

Игра развивает основные идеи геймплея прошлой игры серии — Grand Theft Auto 2: игроку предстоит выполнять преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры, пробираясь по криминальной лестнице, чтобы дойти до своей цели отомстить главному антагонисту.

Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Но также можно получить дополнительные поручения, если игрок доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую. Игровые задания открывают новые возможности для игрока, в зависимости от выполненных заданий он сможет открывать проход в другие части Либерти-Сити или покупать новое оружие в магазине.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и самолётом. Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией.

В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана. При соответствующем уровне розыска подсвечивается соответствующее число «звёздочек». При первом уровне розыска на поимку протагониста отправляются пешие патрули, при втором уровне — патрульные машины, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при 3 уровне розыска полицейский вертолёт, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США с танками. Избавиться от розыска можно, перекрасив машину в покрасочном салоне или взяв полицейскую взятку в виде звезды — она снижает уровень розыска на один пункт. Однако, если игрок имеет одну звезду розыска, не попадаясь на глаза полиции, она исчезнет с течением времени. При двух и более звёздах розыска такой способ ухода не сработает

Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, персонаж игрока появляется вновь у полицейского участка или госпиталя соответственно, лишённый арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока в Grand Theft Auto III неограничен в количестве жизней, в отличие от Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени.

Одной из главных особенностей предыдущих игр серии, перекочевавшая без изменений в Grand Theft Auto III, была возможность зарабатывать деньги, совершая различные преступления — воруя или уничтожая транспортные средства, убивая мирных жителей. Количество наличных денег более не является главным требованием к открытию новых районов. Отныне это зависит от прохождения сюжетных заданий. Кроме того, игрок волен в любое время вернуться во все разблокированные районы города. Однако с открытием новых областей пребывание в предыдущих становится опаснее, в связи с нападением на персонажа игрока вражеских группировок.

Интерфейс игры был пересмотрен. На мини-карте отображается местоположение игрока, ключевые точки (места сохранений и получения заданий) и цели заданий. Уровни здоровья и брони указаны в числовом формате; добавлены часы, показывающие внутриигровое время. Было решено отказаться от показателей уважения, как в Grand Theft Auto 2. Отныне отношение членов группировок к персонажу игрока зависит от продвижения по сюжету.

В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).

Grand Theft Auto III стала первой игрой в серии, в которой отсутствовал мультиплеер. Однако с помощью одной из любительской модификации, известной как Multi Theft Auto, удалось вернуть многопользовательский режим.

Задания и нелинейность

Игровые задания делятся на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет и открывает доступ к новым районам Либерти-Сити. Часть сюжетных заданий не является обязательной.

Кроме 50 основных сюжетных миссий существуют дополнительные второстепенные миссии — миссии на автомобилях городских служб, внедорожниках, миссии угона автомобилей и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto 2 Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист брал один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 20 уникальных, за совершённые с которых прыжки на автомобилях, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.

За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.

Нововведения

Grand Theft Auto III стала первой трёхмерной игрой в серии. В ней, в отличие от предыдущих, был использован трёхмерный движок RenderWare, который впоследствии был задействован в последующих играх Rockstar. Небывалая свобода действий, присущая играм GTA в целом, стала ключевой возможностью Grand Theft Auto III.

Появилась возможность загружать в игру собственные музыкальные треки в формате MP3, которые потом воспроизводятся на отдельной радиостанции.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 2001 году[10] в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который располагается на восточном побережье Северной Америки, а его прототипом послужил реальный Нью-Йорк[11].

Небольшая группа преступников во главе с девушкой Каталиной успешно грабит банк. Перед самым уходом Каталина предаёт своего сообщника Клода (главного героя), выстрелив в него в упор и тяжело ранив. Клод выживает, но попадает в руки правосудия и был осуждён на десять лет. Во время транспортировки заключённых фургон, в котором находился главный герой, подвергся нападению. Воспользовавшись моментом, Клод и его товарищ по несчастью по прозвищу Лысый совершают побег.

Клод осваивается на свободе и благодаря Лысому начинает работать на итальянскую мафию семьи Сальваторе Леоне, расположившейся в Портленде - одним из островов Либерти-Сити. Сначала он выполняет задания у сутенёра Луиджи Готерелли, затем у Джоуи (сына Сальваторе), капо мафии Тони Сиприани и, наконец, самого дона семьи. Помимо мафии герой берёт работу у банды дьяволов. Однажды Клод подвозит до клуба супругу Сальваторе, Марию Латоре. Услышав от жены, как она весело проводила время с понравившимся ей Клодом, Сальваторе, ставший к тому моментом параноиком из-за того, что член мафии "стучал" колумбийскому картелю, который возглавляет теперь Каталина, решает избавиться от своего нового наёмника и готовит для него засаду, установив в машине, которую он попросил Клода отогнать в утилизатор, взрывчатку. Об этом Клода вовремя предупреждает Мария, и вместе они при посредничестве Асуки Касен, лидера японской Якудзы и подруги Марии, сбегают на остров Стаунтон. Асука говорит, что если Клод хочет работать на неё, то должен уничтожить Сальваторе Леоне. Герой без колебаний справляется с этим заданием.

На другом острове Клод продолжает работать на Якудзу, выполняя поручения Асуки и её брата Кензи. Там же он берёт работу у Короля Кортри — лидера ямайской банды Ярди, впоследствии он предал Клода, и вся его банда стала союзником Каталины; осведомителя японцев, продажного офицера полиции Рэя Мачовски, через которого выходит на ещё одного работодателя - Дональда Лава, миллиардера, крупнейшего в городе магната недвижимости, владельца большого количества активов. Чтобы добиться падения цен на недвижимость, Дональд решает спровоцировать войну между Якудзой и колумбийцами, и заказывает Клоду Кензи Касена: тот убивает Кензи, воспользовавшись машиной картеля. Также Клод помогает Лаву вызволить его компаньона, Восточного джентльмена, из рук картеля, собирает для магната пакеты с важным содержимым. Последний из таких пакетов Клод обнаруживает на заброшенной стройке в Форт-Стонтон в руках у Каталины и её сообщника Мигеля. Изрядно перепуганный колумбиец без сопротивления отдаёт Клоду пакет. Раздражённая таким поворотом событий, Каталина предаёт Мигеля, стреляет в него и сбегает. Тут появляется Асука, которая имеет свои личные счёты с картелем, и начинает пытать Мигеля на предмет гибели Кензи, не зная, кто его убил на самом деле. Позже к ней присоединяется Мария. Клод выполняет последнее задание Лава, привлечь на себя внимание полиции на несколько минут. Возвратившись, он обнаруживает, что магнат и его компаньон бесследно исчезли.

Клод какое-то время помогает Якудзе в войне с колумбийцами. После очередного задания он приезжает на стройку, где обнаруживает Асуку и Мигеля убитыми, а также записку от Каталины, в которой она сообщает, что Мария Латоре похищена, и требует выкуп в 500000 долларов, если Клод хочет видеть её живой. Клод едет на последнюю встречу с Каталиной на третий остров - Шорсайд-Вейл, где попутно может выполнить задания банды Красных валетов. Клод приехал на встречу с Каталиной и отдал ей дипломат с желаемой суммой, но Каталина вновь его обманула и приказала своим подручным его убить. В роковую секунду Клод успевает обезоружить колумбийца, забрать у него пистолет (перед встречей его лишили всего арсенала), после чего бросается за Каталиной в погоню и настигает её на дамбе. Там он освобождает Марию. Каталина пытается сбежать на вертолёте, но Клод сбил его из ракетницы, поквитавшись таким образом с предательницей окончательно.

В финальной сцене диктор новостей сообщает последние новости о последствиях гангстерской войны в городе. На фоне этого по дамбе поднимаются Клод и Мария. Мария начинает страстно признаваться своему спасителю в любви, без остановки болтать, после чего звучит выстрел в воздух, и девушка замолкает.

Место действия

Действие игры разворачивается в 2001 году в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который напоминает реальный Нью-Йорк и копирует его районы Бруклин и Манхэттен. Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (англ. Portland), Стаунтон (англ. Staunton Island) и части материка Шорсайд-Вейл (англ. Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Портленд является бедной индустриальной частью города. Стаунтон — это бизнес-центр Либерти-Сити, а Шорсайд-Вейл — богатое предместье города, включающее городскую дамбу, частные виллы и аэропорт.

В начале игры игроку доступен только один остров Портленд, а транспортное сообщение с другими частями города перекрыто. Однако по мере прохождения сюжетных миссий игры доступными становятся и два других района Либерти-Сити.

Персонажи

В связи с успехом GTA III и её приквелов многие персонажи перекочевали в последующие игры: дон Сальваторе Леоне, медиа-магнат Дональд Лав, Фил Кэссиди, Каталина и Тони Сиприани. Свои голоса персонажам подарили многие известные актёры и музыканты: Фрэнк Винсент, Майкл Мэдсен, Майкл Рапапорт, Джо Пантолиано, Деби Мейзар, Кайл Маклахлен, Роберт Лоджиа, Лазло Джонс и рэпер Guru.

Разработка

Команда разработчиков Grand Theft Auto III состояла примерно из 23 человек. Студия DMA Design в Эдинбурге тесно сотрудничала с Rockstar Games в Нью-Йорке[12]. Первая техно-демоверсия игры была создана для консоли Dreamcast от Sega примерно в конце разработки Grand Theft Auto 2[13]. Rockstar оказывала давление на разработчиков, требуя создания открытого трёхмерного мира. После выхода научно-фантастического платформера Space Station Silicon Valley DMA приступила к работе над другим проектом отдельно от команды Grand Theft Auto 2. DMA отказалась от использования бренда Grand Theft Auto во избежание конфликта с командой Grand Theft Auto 2 и начала разрабатывать свою игру как проект про Годзиллу. В сентябре 1999 года Take-Two Interactive приобрела у Infogrames DMA. Разработчики Space Station Silicon Valley и Grand Theft Auto 2 объединились в одну команду и начали разрабатывать Grand Theft Auto III для Dreamcast, но через четыре месяца перешли к PlayStation 2. Технический директор Rockstar North Оббе Вермей заявил, что переход был связан не с аппаратными ограничениями, а с тем, что Dreamcast оказался коммерчески невыгоден. Он называл решение позорным и отмечал, что разработчики DMA были большими поклонниками Phantasy Star Online[14].

Grand Theft Auto III — первая 3D-игра в серии, в которой используется игровой движок RenderWare от Criterion Games[15]. Исполнительный продюсер Сэм Хаузер всегда хотел перенести серию в 3D[13]. DMA Design экспериментировала с 3D-мирами в таких играх, как Body Harvest и Space Station Silicon Valley[16]. Арт-директор Аарон Гарбут считал, что другие видеоигры того времени «были тем, во что вы играли», и хотел, чтобы Grand Theft Auto III была «местом, в котором вы жили»[17].

Город разбит на три района: промышленный, похожий на Бруклин и Квинс, коммерческий центр, напоминающий Манхэттен, и пригороды, похожие на Нью-Джерси[18]:128. Районы открываются по мере развития сюжета. Команда хотела, чтобы игроки «сначала ощутили себя бедными, а потом богачами». Дэн Хаузер описал Либерти-Сити как «гибрид типичного американского города», включающего Чикаго, Питтсбург, Детройт, Нью-Йорк и Филадельфию[19]. При создании сеттинга Сэм Хаузер вдохновлялся такими фильмам и сериалами, как «Схватка», «Клан Сопрано» и «Побег»[18]:127. Также Хаузер вдохновлялся играми The Legend of Zelda, Super Mario 64 и фильмом «Славные парни» и охарактеризовал Grand Theft Auto III как «нечто среднее между гангстерским фильмом и ролевой игрой»[20][21].

Изменения в финальной версии



«Я не хочу выглядеть как эти террористы»! Их игры тоже не могли. По мере того, как город переживал атаки, Сэм и Дэн задавались вопросом, стоит ли им вообще выпускать GTA III. Может быть, ещё слишком рано.

«На этот прекрасный город напали, — подумал Сэм, — и теперь мы создаем жестокую криминальную драму в городе, который не отличается от Нью-Йорка. Боже мой, я в ужасе от того, где я живу, и вдобавок ко всему, у нас есть эта чертовски сумасшедшая игра, в которой сейчас не совсем то же самое, что в голове у людей».

Финальная версия игры Grand Theft Auto III имеет множество отличий от бета-версии, которые были связаны с терактом 11 сентября 2001 года в США[22][23]. В результате жесткой цензуры игра была подвергнута большим изменениям, которые наиболее ярко заметны при сравнивании игровых промоматериалов бета-версии игры с финальной версией, выпущенной в продажу[22]. Несмотря на недостаточность информации об изменениях, которые должны быть внесены, и сроках их внесения, Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, 19 сентября 2001 года сделал заявление о том, что должен быть произведён пересмотр некоторых игровых деталей для GTA III, что ещё раз подтвердило задержку выпуска игры на три недели[24][25][26]. Выход игры был перенесён на 2 октября 2001 года[27].

Среди изменений, коснувшихся игры, была замена бело-голубого оформления полицейских автомобилей на бело-чёрное, распространённые во многих штатах США[23]. В бета-версии Grand Theft Auto III цветовое оформление полицейских машин было скопировано с таковых полиции Нью-Йорка, с заменой надписи NYPD на LCPD[22][23][28].

Наиболее кардинальным изменением было удаление из финальной версии игры одного из персонажей — Даркела[22][23][29][30]. Упомянутый в нескольких ранних публикациях до выхода игры, он являлся революционером и стремился к падению уровня экономики в городе. В одной из миссий, выдаваемых Даркелом, требовалось угнать фургон по продаже мороженого, снарядить его дистанционной бомбой, приехать на нём в людное место, привлечь покупателей и взорвать его[23][31]. В финальной версии игр эту миссию отдали другому персонажу — Эль Бурро, изменив теракт против невинных жителей в убийство членов мафиозного клана Форелли. Также первоначально планировалось, что Даркел будет выдавать миссии, похожие на миссии-Rampage, преследовавшие массовое уничтожение людей[32]. Однако память о Даркеле осталась во внутриигровом мире в четвёрке бездомных, находящихся в туннеле из Харвуда в Портланд Харбор, а модель и текстуры этого персонажа остались в файлах с данными игры[33]. Согласно Дэну Хаузеру (вице-президенту Rockstar Games), Даркел был удалён из игры задолго до релиза[34]. Всего с ним было связано пять миссий, которые постепенно убирались, и когда остались всего одна или две, то Даркела окончательно вырезали из игры, причём это произошло задолго до терактов 11 сентября[35].

В версии для PlayStation 2 была убрана возможность отстреливания конечностей другим персонажам игрового мира.

Изменили пути самолётов, чтобы не казалось, что он летит на или где-то сзади небоскрёбов. Также из игры были удалены пожилые пешеходы с ходунками, школьники, девушки-таксисты, школьные автобусы (присутствовали на 8 скриншотах из бета-версии)[36][37].

Сами разработчики, отвечая на вопросы поклонников франшизы, что было приурочено к десятилетнему юбилею с момента выхода игры, заявили, что был изменён только 1 % от оригинальной игры. Ими была удалена только одна миссия, ссылающаяся на террористов, а также были произведены косметические изменения, затрагивающие модели авто, реплики пешеходов и диалоги на радио[38]. По их словам, большим изменением также стала замена европейской обложки игры, для издания в Америке, на другую, чьё оформление в последующем стало фирменным стилем данной франшизы.

Саундтрек и СМИ

В игре присутствуют 9 радиостанций, 8 из них музыкальные, а 1 радиостанция в формате ток-шоу. Все доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Существует также несколько радиостанций, реклама которых присутствует в игровом городе, однако они не доступны для выбора во время игры[источник не указан 97 дней].

Наряду со специально записанными для игры композициями, на радиостанциях появились песни из реальных музыкальных альбомов. В обсуждениях на радиостанции Chatterbox FM часто принимают участие персонажи сюжетных заданий, а в эфире Flashback 95.6 звучит музыка из фильма «Лицо со шрамом»

В течение нескольких месяцев до выхода игры была запущена онлайн-газета Liberty Tree, сообщавшая о большинстве значительных событий в Либерти-Сити и за его пределами. Реклама на страницах газеты вымышленная, однако разработчиками был запущен ряд веб-сайтов (например, [1] Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine). Попытка приобретения или заказа товара на этих сайтах приводила к переадресации на официальную страницу игры

В ноябре 2022 года российская студия WuzVoice профессионально озвучила все сюжетные кат-сцены и 6 радиостанций[39][40], так как в официальной локализации переведён только текст (субтитры)[41].

Локализация

В России игра издана компанией Бука. Изначально была выпущена оригинальная версия на английском языке, однако позже стал доступен для загрузки бесплатный патч, который переводил на русский язык субтитры и текстуры. Официальный выпуск игры для персональных компьютеров в России состоялся 10 сентября 2002 года.

Позже права на издание в России и в странах СНГ перешло к компании «1С». 26 марта 2010 года игра в России была переиздана фирмой «»[5]. За основу был взят перевод Буки, но были внесены незначительные изменения[42].

Выпуск на основных игровых платформах
Downgrade Counter