Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Hexen
Материал из https://ru.wikipedia.org

Hexen: Beyond Heretic (или Hexen) — компьютерная игра, разработанная студией Raven Software, изданная id Software и распространявшаяся компанией GT Interactive. Дата выхода — 30 октября 1995. Представляет собой сюжетное продолжение игры Heretic. Hexen начинал разрабатываться как дополнение или сиквел игры Heretic, но в итоге вырос в самостоятельный проект.

В переводе с немецкого «Hexen» означает «ведьмы, колдуньи», а «hexen» — «колдовать».

Содержание

Сюжет

Действие игры происходит в мире Кроносе, захваченном вторым Змеиным наездником (англ. Serpent Rider), Кораксом. С его братом Д’Спарилом игрок (эльф Корвус) боролся в игре Heretic. В начале игры можно выбрать персонажа — воина, клирика (священнослужителя) или мага.

В основе сюжета лежит тот же принцип, что и в игре Heretic: игрок — единственный оставшийся в живых представитель своей расы в мире, захваченном одним из Змеиных всадников. Единственное отличие — в Hexen выжили три героя. В однопользовательском режиме они действуют как бы независимо друг от друга, а в многопользовательском — могут объединить свои силы. Кроме того, к ним может присоединиться четвёртый.

В плане геймплея создатели Hexen существенно разнообразили монотонность стандартного шутера от первого лица: помимо истребления монстров игроку приходится решать квестовые задачки, в основном сводящиеся к поиску выключателей и дверей, которые они открывают. В отличие от игр Doom и Heretic появилась возможность возвращаться на ранее пройденные уровни. Сложность игры состоит и в том, что кнопка, нажатая на одном уровне, может открыть дверь на другом, таким образом, игроку приходится часто путешествовать между уровнями и искать открывшиеся двери. Некоторые объекты активируются только после нажатия всех нужных кнопок на нескольких уровнях подряд.

Начинает игру главный герой в Очищающем Холле (Winnowing Hall), где он по сути знакомится с тем, что вообще есть в игре Hexen. Убив небольшую группу монстров и достав два первых ключа, он активизирует колокол в местной часовне, а затем находит портал в первый хаб.

Попав в первый хаб (группу уровней) под названием Семь Порталов (Seven Portals) герою приходится последовательно пройти Оплот Льда (Guardian of Ice), Оплот Стали (Guardian of Steel), и Оплот Огня (Guardian of Fire). Коварство эпизодов заключается в том, что для их прохождения недостаточно попасть в порталы прямым входом. Пройдя по порядку первичную стражу на главном уровне хаба, игрок получит возможность попасть в аналогичные порталы с другой стороны. Они ведут на другие участки тех же уровней, открывая доступ к тому, что было изначально закрыто. В итоге на каждом уровне стражи игроку необходимо найти по 2 ржавых переключателя на цепи, которые решают общую загадку. Переключатели поднимут лестницы на главном хабе, где можно найти дополнительные переключатели и открыть новые двери. На данном этапе для игрока уже откроется дальняя финальная дверь, которая может дать ему завершить хаб. Но в рамках Семи Порталов можно решить ещё пару загадок и попасть на секретный уровень Яркое Испытание (Bright Crucible), где также нужно решить загадку с кристаллом. На этом уровне можно впервые найти волшебную туру, которая даёт временную неуязвимость.

Преодолев семь порталов, найдя в конце эпизода первую часть своего секретного оружия, а также не забыв в конце найти первую комбинированную ману за порталом и крылья гнева в дополнительной нише, герой попадает в тёмный лес (Shadow Wood). Здесь все герои в различных местах могут найти наконец третье оружие и во многом вздохнуть с облегчением, так как состав противников изменится не сильно, а мощь оружия увеличится (из новых постоянных соперников прибавляются только сталкеры, которых можно также найти в первом хабе на секретном уровне). Как бы то ни было, но чтобы пройти далее герою и тут надо разгадать немало ребусов. В частности нужно активировать 6 ржавых переключателей для прохождения в финальный уровень хаба. Однако в отличие от первого эпизода чтобы дойти до переключателей мало пройти полноценно уровни, нужно ещё и достать соответствующие ключи. Всего ключей, как и основных зон три: пещеры (Caves of Circe), болото (Darkmere) и пустоши (Wastelands). Соответственно в каждом из этих мест можно найти ключи: пещерный, болотный и роговый. Сложность состоит также в том, что в каждой из зон для включения переключателей нужен не ключ находящийся в этой зоне, а два других (на болоте, к примеру, пещерный и роговый). Достать ключи не так сложно, однако и врагов на пути героя встречается куда больше. Но вот, пройдя все зоны, герой в центральном здании столовой может пройти далее, однако торопиться не стоит. Около места старта эпизода на высокой скале откроется ещё один портал в священную рощу (Sacred Grove). Герою лучше войти в неё, однако в ней необходимо очень быстро ликвидировать всех монстров которые есть (эттинов). В противном случае игрок попадает в ловушку. Если все сделано верно, то пол в центре опустится и вы сможете активировать ещё один переключатель, который откроет Вам дополнительный уровень в 4 эпизоде, а по бокам в тайниках можно найти 3 урны жизни. пройдя через столовую, перебив монстров на финальном уровне хаба (Hypostyle) в трёх комнатах и найдя вторую часть своего секретного оружия в одной из комнат игроку приходится сразиться с виверной смерти, которой также помогают бурые змеи хаоса. Победив их, игрок уходит из тёмного леса.

Пройдя тёмный лес главный герой оказывается в высокой башне, где Коракс появляясь в виде демонического изображения на стене продолжает над ним издеваться. Однако перебив охрану башни игрок входит в семинарию Ересиарха (Heresiarch’s Seminary), где устраняет всех соперников (здесь впервые появляются и темные епископы, а кентавры в основном становятся усиленными). Чтобы пройти далее ему нужно разгадать ещё один ребус, а именно пройдя 2 портала найти в заколдованных мирах (Silent Refectory и Orchard of Lamentations) необходимые драгоценные камни — сапфиры, изумруды и рубины. Достав камни, решив несколько секретов на центральном уровне и перебив стражу, игрок активирует при помощи камней загадочные часы, однако это приводит его не к концу эпизода, а лишь ко второй его части. В конце семинарии открываются стены и игрок в одной из ниш находит проходы в разные капеллы монастыря. В каждой из капелл (Wolf Chapel, Dragon Chapel, Griffin Chapel) игроку снова надо найти по 3 переключателя. Сложность даже по сравнению со вторым эпизодом состоит в том, что здесь проходы к тем или иным переключателям открываются даже не ключами, а включёнными в других капеллах переключателями. В итоге чтобы пройти все капеллы и все активировать игроку приходится минимум 3 раза посетить одну из капелл (первую), а часто даже больше раз. Но и с этой загадкой главный герой справляется, но выйдя назад в семинарию на пути у него появляется хозяин семинарии могущественный Ересиарх. Убив его в долгом сражении игрок также проходит через секретный уровень, вход на который находится за колоннами, за которыми появился Ересиарх. На секретном уровне (Deathwind Chapel) игрок найдет только ману и артефакты, но не какие-то дополнительные переключатели.

Итак, пройдя семинарию и монастырь игрок очутился в оплоте Коракса, замке скорби (Castle of Grief). Перебив огромную охрану замка, игрок решает ребус с шестерёнками часов, восстанавливая их, посещает покинутый аванпост (Forsaken Outpost), где также разбирается со стражей и далее, если активировал во 2-м хабе переключатель в Священной роще попадает на секретный уровень Заброшенный сад (Desolate Garden). Здесь игрок также находит немало оружия и артефактов. Найдя в покинутом аванпосте две книги, игрок отправляется на уровень-виселицу (Gibbet). Здесь он перебивает охрану и возвращает потерянные книги в библиотеку, после чего получает голову статуи и вставляет её в другом зале. После этого игроку открывается путь в канализацию (Effluvium) и катакомбы (Dungeon). Перебив охрану в первой части зловонного стока игрок получает ключ с булавой для виселицы, куда возвращается, затем пробившись через подземелье находит секретную пропасть в отдалённом месте подземелья, прощается с жизнью, но вместо этого попадает в ещё один портал, возвращаясь неожиданно в канализацию, где перебивает новые отряды монстров и находит проход далее опять в покинутый аванпост. И тут уже игроку удается активировать переключатель на виселице, после чего на месте казни открывается ещё один проход и игрок получает ключ с топором. Далее пройдя тронный зал и перебив отряд змей хаоса, епископов и кентавров, игрок снова сражается с Ересиархом и снова его побеждает.

За крепостью игрока ждёт зловещее кладбище (Necropolis), наполненное жуткими призраками, сражающимися на стороне Коракса. Однако зачистив кладбище и пройдя секретный эпизод Vivarium (заповедник, рассадник), игрок далее отправляется в три главные гробницы, где пробиваясь через самые настоящие полчища монстров доходит последовательно до Цедека, Традуктуса и Менелькира, (Zedek’s Tomb, Traductus' Tomb, Menelkir’s Tomb) побеждая существ, которые не уступают по силе ему самому. Победив каждого из предателей он забирает их главное оружие-артефакт. Затем дойдя до главной гробницы и вставив артефакты полученные от героев-предателей (которые почему-то символически напоминают вилку, ложку и нож), герой наконец попадает в цитадель Коракса, уровень который называется тёмное испытание (Dark Crucible). Здесь героя почти сразу встречает Коракс, однако после недолгой битвы Коракс телепортируется в соседний зал, а игроку нужно расправиться сначала с десятками эттинов, потом с таким же количеством кентавров. Далее Коракс снова появляется и здесь уже главный герой своего не упускает. Используя весь свой опыт, он убивает Коракса и других его помощников, а затем ныряет в финальный портал. Там он узнаёт что после смерти Коракса он завладел сферой хаоса и теперь может создавать новые миры, а этот мир от Коракса уже свободен. Однако финальная заставка пугает и, одновременно удивляет героя. Он появляется на шахматной доске в виде ферзя, который поставил Кораксу мат, но надпись предупреждает, что в мирах ещё есть много игроков, гораздо сильнее чем он сам и победа над Кораксом может мало что значить…

Deathkings of the Dark Citadel

Deathkings of the Dark Citadel (Рыцари смерти тёмной цитадели) — официальное сюжетное дополнение к основной игре, выпущенное в 1996 г. В игре встречаются новые хабы, 20 отдельных уровней и 6 уровней для смертельной схватки.

На каждом хабе есть ряд новых уровней, в том числе по одному секретному, а квесты визуально взяты из первой части (новые артефакты не добавлялись). В целом уровень сложности также повышен.

На последнем уровне в самой тёмной цитадели игроку снова предстоит сразиться с героями-отступниками Цедеком, Традуктусом и Менелькиром, которых он снова побеждает и снова попадает в зал со сферой хаоса. Однако теперь шёпот духов не слышен герою и он понимает, что может сражаться с другими героями в бесконечном множестве миров. Единственное что удается узнать в конце — это то, что другие герои ждут…

Геймплей
Downgrade Counter