Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Imperium Galactica II: Alliances (рус. Империум Галактика II: Союзы) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, созданная венгерской компанией Digital Reality и выпущенная в продажу компанией GT Interactive 10 апреля 2000 года. Игра является продолжением Imperium Galactica.
Содержание
Обзор
В духе глобальных стратегий игра предоставляет полный контроль над империей с самого начала игры. Всё действие происходит в реальном времени на двумерной плоскости галактической карты (хоть её и можно вращать в трёх измерениях) из нескольких десятков звёздных систем, в каждой из которых есть по одной планете, подходящей для заселения. Каждая планета характеризуется приспособленностью к той или иной расе (от 50% до 150% эффективности прироста населения) и эффективности производства (от 50% до 300%). События протекают в ускоренном времени, скоростью протекания которого может управлять игрок, регулируя от "медленного" режима (примерно один игровой день за две секунды) до "быстрого" (за минуту можно "промотать" пару лет); можно также остановить время для "мгновенного" распределения группы действий. Когда начинается бой, основная игра приостанавливается, и вид переходит на корабли флота. В отличие от предшественницы, эта игра не позволяет прямое управление истребителями/бомбардировщиками. Взамен в интерфейс была добавлена шкала, позволяющая устанавливать «поведение» малых кораблей - от нападения до обороны. Также при вторжении на планету бой вначале происходит в космосе, где нападающей стороне необходимо уничтожить всю орбитальную и наземную оборону, прежде чем высаживать штурмовые танки. Танки — единственный тип планетарной техники в игре. Они варьируются от лёгких колёсных до тяжёлых гусеничных и летающих. Правда, возможно применение кораблей и/или истребителей, находящихся во время боя на орбите планеты, для точечного обстрела укреплённых районов). Для полной победы нападающий должен уничтожить все танки обороны и все укрепления врага.
Флагманы как тип корабля были удалены из игры. Истребители/бомбардировщики теперь могут самостоятельно, хотя и медленно, перемещаться в межзвёздном пространстве. Большие корабли варьируются от слабых эсминцев до почти непобедимых линкоров. Как и в первой игре, игрок может самостоятельно устанавливать вооружение при дизайне кораблей. Была добавлена система торговли. При продаже корабля какой-то из рас он автоматически выходит на рынок сбыта, где его может приобрести кто-либо другой. Это может быть выгодно для цивилизации с плохо развитой судостроительной промышленностью, но отличной экономикой.
Агентурная сеть игры остаётся на высоте — к игроку периодически нанимаются шпионы различных квалификаций. Этих шпионов можно использовать для разведки, контрразведки, кражи, саботажа и других спецзаданий. Но каждый раз, когда игрок посылает шпиона врагу, следует опасаться, что враг его разоблачит или перекупит, сделав двойным агентом. Для этого у игрока всегда есть выбор «убрать» шпиона.
Меню дипломатии также хорошо отработано. У игрока масса выборов по отношению к другим расам: просто поговорить, подписать договор, объявить войну и т. п. Следует помнить, что компьютерные игроки довольно злопамятны. Они не будут доверять игроку однажды их (и не только их) предавшему.
С версии 1.06, в игре есть режим Skirmish.
Сюжет
Сюжет игры не совсем линейный. Вместо этого, каждая кампания является отдельным сценарием, сталкивающим одну империю с другой. Игроку даётся выбор из трёх основных рас: империя Кра’хен, республика Шинари и Соларианская Федерация (люди). Кампания затем постепенно предоставляет игроку различные динамичные задачи, необходимые для победы. Либо можно победить, уничтожив все другие расы.
- Кампания Кра’хен: Ваша жестокая кровожадная раса любит собирать головы поверженных врагов. Ваша задача, как императора — сделать всё возможное для ублажения Вашего Богоимператора. Его приказ — уничтожить всё живое в этой галактике!
- Кампания Солариан: существует легенда о четырёх разбросанных Вашими предками по галактике «слезах» (информационных носителях), которые могут сделать человеческую расу неуязвимой. Вы представляете людей далёкого будущего, и Соларианская Федерация должна вернуть эти «слёзы» путём дипломатии, торговли и войны.
- Кампания Шинари: как самая слабая раса, республика Шинари предпочитает использовать шпионаж и торговлю для обретения преимущества. При встрече с Кра’хен Вы должны помочь Соларианам объединить все разумные расы галактики против этой новой угрозы. Но после победы над Кра’хен Вы отказываетесь от предложения галактического союза, ибо «война хороша для прибыли». Вместо этого Вы должны каким-то образом реанимировать сумасшедшего Соларианского императора Кайлерона, чьи радикальные взгляды на всё бросят галактику обратно в пучину войны.
Фракции
|
|