Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Inside (с англ.—«Внутри») — компьютерная игра в жанре платформера с элементами головоломки, разработанная и изданная независимой датской студией Playdead для платформ Xbox One, Playstation 4 и ПК в 2016 году. Inside является идейным наследником Limbo (2010), предыдущей игры Playdead Studios, и содержит похожий игровой процесс и визуальный ряд. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире; игрок управляет безымянным мальчиком и должен избегать опасностей и преодолевать различные препятствия, чтобы продвинуться дальше. Inside не содержит диалогов или предыстории происходящего на экране, её сюжет оставляет свободу для интерпретации. Игра получила множество положительных отзывов и наград за необычную игровую атмосферу и музыкальное сопровождение.
Содержание
Игровой процесс
Inside совмещает в себе элементы платформера и головоломки; это сайд-скроллер, в котором движение происходит в одной плоскости, а игрок наблюдает за происходящим сбоку. Главный герой игры — безымянный и безоружный мальчик — на протяжении игры должен избегать различных опасностей, и в частности, не должен дать врагам себя поймать или убить[2]. Если происходит обратное, игра демонстрирует пугающую анимационную гибель героя[3]. Одной из ключевых механик в игре является управление на расстоянии безжизненными телами других людей — например, некоторые головоломки нужно решить, перемещая сразу группу таких персонажей. Эта механика, напоминающая геймплей платформера The Swapper, вписана в мир и повествование игры и заставляет самого игрока ставить под вопрос нравственность его действий[3].
Сюжет
В начале игры маленький безымянный мальчик пробирается сквозь лесную чащу, убегая от вооружённых людей и собак. Выбравшись из леса, мальчик попадает на ферму, где находит мёртвых свиней, в тушах которых копаются странные черви. Он также видит странно ведущих себя людей, напоминающих зомби; люди, ранее преследовавшие мальчика, загружают их на грузовики и увозят. Мальчик находит шлем, который позволяет ему управлять «зомби» в окрестностях. Миновав ферму, мальчик попадает в город, по которому под присмотром охранников с собаками двигаются колонны «зомби». В какой-то момент мальчик и сам случайно попадает в одну из колонн и вынужден притворяться одним из бездумно марширующих «зомби». Убегая от преследования, мальчик попадает на гигантскую, частично затопленную фабрику; головоломки в этой части игры требуют от игрока управлять растущей группой рабочих-«зомби», покорно следующих за мальчиком.
В затопленной части фабрики мальчик на некоторое время завладевает батискафом для подводных погружений и наталкивается на странное существо, живущее в воде и напоминающее женщину с длинными волосами. Существо, по всей видимости, настроено агрессивно и пытается утянуть мальчика на дно. Позже это действительно происходит — мальчик захлёбывается, однако таинственное существо прикрепляет к мальчику некое устройство на кабеле. Благодаря этой процедуре герой оживает и получает возможность бесконечно находиться под водой и контролировать «зомби» без специального шлема.
Покинув затопленные подземелья, мальчик выбирается в лабораторию, в которой учёные проводят странные эксперименты над «зомби». В конце пути мальчик попадает в большую камеру, заполненную водой, в центре которой находится огромное существо, полученное, кажется, сращением множества людей: из биомассы торчат руки и ноги. Когда мальчик пытается отключить от неё кабели, биомасса оживает и буквально поглощает мальчика, присоединяя его к себе — в дальнейшем игрок управляет этим существом. Разломав смотровое стекло контейнера, биомасса вырывается в офисные помещения, ломая всё на своем пути. В то время как одни ученые в панике убегают, другие, как кажется, помогают существу выбраться. В конечном счёте существо проламывает стену лаборатории, скатывается по заросшему лесом склону и останавливается на берегу моря, прекратив движение. На этом игра заканчивается[4].
Если игрок в течение игры обнаружит и выключит 14 спрятанных «сфер» с подключенными проводами, откроется секретная концовка — если все сферы отключены и мальчик ещё не был поглощён биомассой, он сможет найти на кукурузном поле, недалеко от начала пути, спрятанный бункер. В бункере находится шлем для управления разумом и несколько компьютерных мониторов, а также кабель питания. Когда мальчик выдёргивает этот кабель, оборудование выключается, и сам мальчик тоже безжизненно оседает на пол в той же позе, что и оставшиеся без управления «зомби»[5].
Интерпретация сюжета
Сюжет на протяжении всей игры прямо никак не объясняется, что породило множество догадок и теорий, пытающихся объяснить происходящее на экране[6]. Точно так же, как и в случае Limbo (2010), предыдущей игры Playdead, разработчики отказались давать объяснения.
Многие теории предполагают, что герой игры сам является управляемым на расстоянии «зомби», которым руководит кто-то другой — будь то сгусток биомассы, пытающийся таким образом освободиться, один из ученых или некая мятежная сила в лице самого игрока[7]. Название игры Inside (рус. «внутри») может иметь разные толкования: мальчик в конце игры находится внутри биомассы, биомасса в течение игры находится внутри камеры, куда стремится герой, мальчик управляет другими людьми, находясь «внутри» их головы, и сам игрок находится «внутри» игры — как оператор, управляющий мальчиком[7].
«Секретная концовка», в которой мальчик отключает машину и «умирает», породила предположения о том, что игра является своего рода приквелом Limbo — не будучи ни живым, ни мертвым, герой попадает не в рай и не в ад, но в лимб, где происходит действие Limbo. По другой теории в секретной концовке происходит преодоление «четвёртой стены» — выдёргивая кабель, герой-«зомби» отключает от игры самого игрока, ранее управлявшего персонажем[8].
Разработка игры
В 2010 году студия Playdead выпустила свою первую игру Limbo — этот проект оказался чрезвычайно успешным, получив множество наград и похвал игровой прессы; всего было продано более миллиона копий игры. Спустя несколько месяцев после выхода Limbo студия взялась за разработку второй игры под рабочим названием Project 2 (с англ.—«Проект 2»)[9][10]. Студия использовала при создании Inside некоторые наработки, оставшиеся со времён разработки Limbo[10]. Разработка игры частично была профинансирована за счёт гранта от Датского института кинематографии[англ.]: в 2012 году институт в рамках программы Play Scheme$ выделил на создание игры 1 миллион долларов США. На сайте института профинансированный проект описывался как «цветной 2,5D-платформер, рассказывающий историю о сражении мальчика со злыми силами, пытающимися захватить мир через сомнительные эксперименты с человеческими телами»[11].
В то время как Limbo была построена на собственном движке, разработанном внутри студии специально для игры, для Inside Playdead предпочла использовать Unity: старый движок от Limbo был предназначен для работы с двухмерной черно-белой игрой, тогда как новая игра должна была использовать цветную трёхмерную графику. Разработка ещё одного собственного движка была бы слишком трудоемкой и отнимала бы время и силы, которые можно было бы потратить на саму игру[12]. Студия, однако, разработала для Unity 5 собственную надстройку для рендеринга, позволяющую осуществлять сглаживание картинки по технологии «временной репроекции» (англ. temporal reprojection) — эта технология придала происходящему на экране в Inside характерный облик. В 2016 году студия опубликовала исходный код надстройки в открытом доступе через GitHub[13].
В 2011 году глава Playdead Дино Патти в интервью для сайта Eurogamer говорил, что разрабатываемая игра должна стать ещё более «сумасшедшей» и «странной», чем Limbo; студия стремилась к полной независимости, и все окончательные творческие решения в ходе разработке принимал Арнт Йенсен, руководитель разработки игры и партнер Патти по бизнесу. Руководство студии воздерживалось от ранних анонсов и демонстрации геймплея, поскольку рассчитывало на долгий срок разработки и не желало выматывать коллектив[14]. Впервые игра была анонсирована на пресс-конференции Microsoft в течение E3 2014. До этого разработчики утверждали, что игру планируется выпустить для платформ не от Microsoft, таких как PlayStation 3 и macOS. Разработчики нарочно ничего не говорили о разработке для платформ от Microsoft. Первая рабочая демоверсия игры была предоставлена к мероприятиям Penny Arcade Expo в августе 2015.
Выход игры был анонсирован на E3 2016.
Креативный директор студии Playdead заявил о планах портировать игру на Nintendo Switch и iOS[15].
Отзывы, награды и продажи
Игра получила преимущественно положительные отзывы на платформе PC и всеобщее признание на платформах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 87 из 100 на основе 23 обзоров для платформы PC[20], 93/100 на основе 92 обзоров на платформе Xbox One[22], 91/100 на основе 18 обзоров на платформе PS4[21], 91/100 на основе 30 обзоров на платформе Nintendo Switch[23].
Inside получила премию BAFTA в области игр 2017 года в номинациях «Artistic Achievement», «Game Design», «Narrative» и «Original Property»[29].
Год |
Награда |
Категория |
Результат |
Ссылка
|
2016
|
Game Critics Awards 2016
|
Best Independent Game
|
Победа
|
[30]
|
Golden Joystick Awards 2016
|
Best Original Game
|
Номинация |
[31][32]
|
Best Visual Design
|
Номинация |
Best Audio
|
Номинация |
Best Indie Game
|
Номинация |
Best Gaming Moment (The Ending)
|
Номинация |
Game of the Year
|
Номинация |
Xbox Game of the Year
|
Номинация |
The Game Awards 2016
|
Game of the Year
|
Номинация |
[33][34]
|
Best Narrative
|
Номинация |
Best Art Direction
|
Победа |
Best Music/Sound Design
|
Номинация |
Best Independent Game
|
Победа |
Unity Awards 2016
|
Golden Cube
|
Победа |
[35]
|
Best Desktop/Console Game
|
Победа
|
Главные игры 2016 на Игромании
|
Приключение года
|
Победа
|
[36]
|
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 669 904 человека[37].
Примечания
- Гафнер, Ярослав. Inside теперь доступна на iOS (рус.). Riot Pixels (15 декабря 2017). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 17 декабря 2017 года.
- Rignall, Jaz; Jaz Rignall, Jaz. Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler (англ.). USgamer (13 июня 2016). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 21 апреля 2019 года.
- 1 2 Sliva, Marty; Marty Sliva, Marty. E3 2016: Inside is Super Limbo in the Best Possible Way (англ.). IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 21 апреля 2019 года.
- Alec Meer. The Deliciously Dark Comedy Of Inside (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 июля 2016). Дата обращения: 14 января 2017. Архивировано 19 января 2017 года.
- Cameron Koch. This Is How To Get The 'Inside' Secret Ending, But Don't Ask What It Means (англ.). Tech Times (13 июля 2016). Дата обращения: 14 января 2017. Архивировано 18 января 2017 года.
- Paul Tamburro. Inside’s Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel’s Brain-Bending Conclusion (неопр.). Crave (Jule 1, 2016). Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2018 года.
- 1 2 Jeffrey Matulef. What's going on at the end of Inside? (англ.). Eurogamer (8 июля 2016). Дата обращения: 14 января 2017. Архивировано 2 декабря 2016 года.
- Patrick Klepek. The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending (англ.). Kotaku (13 июля 2016). Дата обращения: 14 января 2017. Архивировано 16 января 2017 года.
- Playdead's Project 2 uses Unity, may share 'ideas' with Limbo (неопр.). engadget.com. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
- 1 2 Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’ (неопр.). ign.com (27 июля 2012). Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 3 августа 2012 года.
- Superannuation. It's Time to Start Worrying About Thief 4 (англ.). Kotaku (13 июня 2012). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 21 апреля 2019 года.
- Rose, Mike; Mike Rose, Mike. Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title (англ.). www.gamasutra.com (25 августа 2011). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 7 октября 2016 года.
- Wawro, Alex; Alex Wawro, Alex. Limbo dev open-sources its Unity 5 anti-aliasing tech (англ.). www.gamasutra.com (22 марта 2016). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 21 июля 2016 года.
- Yin-Poole, Wesley; Wesley Yin-Poole, Wesley. Playdead's secret "project two" is "more weird" than Limbo (англ.). Eurogamer (28 октября 2011). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 21 апреля 2019 года.
- Никита Лосев. Разработчик Inside рассказал о выходе игры на Switch и iOS (неопр.). DTF (23 сентября 2017). Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 23 сентября 2017 года.
- INSIDE for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- INSIDE for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- INSIDE for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 21 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- INSIDE for Nintendo Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Inside for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- 1 2 Inside for PlayStation 4 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 28 апреля 2017 года.
- 1 2 Inside for Xbox One Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 9 июля 2016 года.
- 1 2 INSIDE Nintendo Switch Critic Reviews (англ.). Metacritic (28 июня 2018). Дата обращения: 16 января 2025.
- Newhouse, Alex. Inside Review (неопр.). GameSpot (28 июня 2016). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 7 июля 2016 года.
- McCaffrey, Ryan. Inside Review (неопр.). IGN (28 июня 2016). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 8 июля 2016 года.
- Edge staff. Inside review (англ.) // Edge. — Future plc, 2016. — September (no. 296).
- Датий, Антон. Сонная лощина. Обзор Inside (неопр.). Игромания (6 июля 2016). Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 27 декабря 2016 года.
- Обзор Inside (рус.). https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019.
- British Academy Video Game Awards - 2017 (неопр.). BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 12 марта 2017 года.
- Pereira, Chris. Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners (неопр.). GameSpot (5 июля 2016). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 10 июля 2016 года.
- Sheridan, Connor. Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners (неопр.). GamesRadar (18 ноября 2016). Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 15 декабря 2020 года.
- Loveridge, Sam. Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public (неопр.). Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016. Архивировано 21 ноября 2016 года.
- Makuch, Eddie. All the 2016 Game Awards Nominees (неопр.). GameSpot (16 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 24 ноября 2016 года.
- Stark, Chelsea. The Game Awards: Here’s the full winners list (неопр.). Polygon. Vox Media (1 декабря 2016). Дата обращения: 1 декабря 2016. Архивировано 2 декабря 2016 года.
- Unity Awards 2016 - Winners (неопр.). Unity. Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года.
- Игорь Кононов, Константин Иванов, Ярослав Гафнер. Приключения года: Unravel, The Last Guardian, Inside (неопр.). Игромания (5 января 2017). Дата обращения: 6 января 2017. Архивировано 6 января 2017 года.
- Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
|
|