Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Kinect[1] (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и PC (Windows). Разработан компанией Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке E. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года[3].
Содержание
Технологии
Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live[5].
Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединённого с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].
Судя по недавнему
История проекта
Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании PrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и веб-камеры ZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролётная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию[11].
Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].
Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].
14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect[1].
16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta.
Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года.
С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.
В октябре 2017 года стало известно, что Microsoft прекращает производство Kinect.
Использование
Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures!, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect»[1]..
На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:
- Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
- Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.
Шутеры для Kinect
Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect[15].
Комплектация
В США комплект продаётся за 149 долларов. В России около 15000 рублей.
В комплекте присутствует:
- само устройство,
- кабель питания,
- руководство пользователя,
- игра (Kinect Adventures)[16].
Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками Xbox 360 Slim.
См. также
Примечания
- 1 2 3 E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect (неопр.). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 22 декабря 2013 года.
- 1 2 «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp Архивная копия от 1 июня 2010 на Wayback Machine. Retrieved on 2009-06-02.
- Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog (неопр.). Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 3 июля 2013 года.
- Dudley, Brier (1 июня 2009). E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller. The Seattle Times. Архивировано 14 апреля 2012. Дата обращения: 1 июня 2009.
- 1 2 "Project Natal" 101 (неопр.). Microsoft (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 января 2012 года.
- Wilson, Mark; Buchanan, Matt. Testing Project Natal: We Touched the Intangible (неопр.). Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine Архивировано 20 августа 2010 года.
- Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget (неопр.). Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2018 года.
- Edwards, Cliff. Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf (неопр.). BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
-
- Nutt, Christian. Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control (неопр.). Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- Totilo, Stephen. Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal' (неопр.). Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th Архивировано 6 мая 2010 года.
- E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog (неопр.). IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ Архивная копия от 13 ноября 2010 на Wayback Machine xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinectполигон на стенде Microsoft
- первые Kinect в России (неопр.). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 5 июня 2013 года.
Ссылки
|
|