Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Lethal Enforcers (яп. ри:саруэнфо:са:дзу) — рельсовый шутер со световым пистолетом, разработанный и изданный компанией Konami в 1992 году для аркадных автоматов. В следующем году вышли домашние версии для приставок Mega Drive, Mega-CD и Super NES, включающие в комплект световой пистолет в форме револьвера под названием The Justifier. Графика в игре полностью состоит из оцифрованных изображений и спрайтов.
Игра имела успех как у критиков, так и в коммерческом плане, войдя в пятёрку самых прибыльных аркадных игр 1993 года в США. Однако она вызвала разногласия, поскольку позволяла игрокам стрелять в фотореалистичные изображения врагов.
За Lethal Enforcers последовал сиквел Lethal Enforcers II: Gun Fighters. Позже вышел сборник под названием Lethal Enforcers I & II (Lethal Enforcers Deluxe Pack в Японии) для PlayStation, включавший в себя обе игры. Спустя несколько лет Konami выпустила серию Police 24/7[англ.] (Police 911 в США и The Keisatsukan в Японии) как продолжение оригинального сюжета, но уже с японской тематикой. За ней последовала японская аркадная игра Seigi No Hero, которая для западной аудитории была локализована и переименована в Lethal Enforcers 3[англ.].
Содержание
Игровой процесс
Игра ведётся от первого лица. Камера автоматически перемещается по заданной траектории.
В каждом уровне, которые состоят из 4 сцен, игрок должен расстреливать вооружённых преступников, не причиняя вреда гражданским лицам и полицейским. Для убийства большинства врагов достаточно одного выстрела. В конце каждого уровня необходимо уничтожить босса. В аркадной версии с помощью DIP-переключателя можно выбрать либо последовательное прохождение уровней («Аркадный режим»; англ. Arcade Mode), либо выборочное («Уличный режим»; англ. Street Mode).
В Lethal Enforcers насчитывается 5 уровней: «Ограбление банка», «Нападение на Чайна-таун» (в версии для SNES — «Нападение на центр города»), «Угон самолёта», «Наркоторговцы» (в версии для SNES — «Торговцы оружием») и «Саботаж на химическом заводе». Между некоторыми уровнями присутствуют Тренировочные стрельбища, где игрок должен стрелять по мишеням, тем самым зарабатывая очки.
Каждый пройденный уровень оценивается по количеству произведённых выстрелов, количеству попаданий, степени точности и количеству невинных жертв, и в зависимости от достигнутых результатов игрок может получать различные звания: Патрульный (англ. Patrolman), Детектив (англ. Detective), Сержант (англ. Sergeant), Лейтенант (англ. Lieutenant), Капитан (англ. Captain) и Командир (англ. Commander). В начале игры звание игрока — Патрульный, и после каждого уровня звание повышается, если игрок не убил ни одного мирного жителя. Убийство гражданских приведёт к понижению в звании или оставит его прежним, хотя звание не может быть ниже патрульного. Для перехода на следующий уровень игроки должны иметь определённое звание. В кооперативном режиме требованию должны соответствовать оба игрока.
Враги всегда носят солнцезащитные очки, балаклавы или противогазы, в то время как полицейские и гражданские всегда без них. У боссов лицо иногда открыто; битва с ними происходит там, где нет гражданских лиц.
Перед тем, как выйти из-за укрытия, преступники и мирные говорят различные фразы, которые могут помочь игроку. Гражданские будут выбегать с мольбами «Не стреляйте!» (англ. Don’t Shoot!), «Помогите!» (англ. Help Me!), «Нет!» (англ. No!), «Я не хочу умирать!» (англ. I don’t wanna die!) и т. д. Враги же объявляются с издёвками «Промазал!» (англ. You missed me!), «Не попадёшь!» (англ. You can’t shoot me!), «Ты не сможешь меня убить!» (англ. You can’t kill me!) или «Жри свинец!» (англ. Eat Lead!). Другие сотрудники полиции при выходе приказывают преступникам сдаться, говоря «Не двигаться!» (англ. Freeze!), «Бросьте оружие!» (англ. Drop your weapon!) или «Поднимите руки!» (англ. Put your hands up!).
Игра имеет три уровня сложности. В начале игры игрок имеет от трёх до пяти жизней (в зависимости от уровня сложности) и теряет одну при получении выстрела от противника. Также игрок теряет одну жизнь, если стреляет в гражданских или полицейских. Игра завершается после потери всех жизней, однако существует возможность непрерывной игры. По ходу игры можно получить дополнительные жизни за каждые 2000 набранных очков или, если закинуть в автомат монету (только в аркадной версии). Есть бонусные очки (по 10) за уничтожение определённых целей. За каждого поражённого врага даётся 8 очков.
Изначально игрок вооружён стандартным 6-зарядным револьвером Colt Python с патронами .38 Special, однако он может подбирать другое оружие — для этого достаточно выстрелить по значку нужного оружия. Оружия могут прятаться за объектами или выпадать при убийстве врагов. Всего в игре насчитывается 6 дополнительных оружий: патроны .357 Magnum, полуавтоматический пистолет, боевой дробовик, штурмовая винтовка, пистолет-пулемёт и гранатомёт. Пистолет-пулемёт и гранатомёт можно использовать только один раз, тогда как другое оружие можно перезаряжать так же, как и служебный револьвер. Чтобы перезарядить оружие нужно отвести дуло светового пистолета в сторону от экрана и нажать на курок. Потеря жизни влечёт за собой возврат к револьверу.
Сюжет
Действие происходит в Чикаго, штат Иллинойс, США. Игрок берёт на себя роль офицера Департамента полиции Чикаго по имени Дон Маршалл, который во время перерыва зашёл в пончиковую. Потягивая последнюю каплю кофе, он получает звонок от диспетчера. Они сообщают, что в город вторглась крупная преступная организация, и им срочно нужна его помощь. Игрок является одним из двух выживших офицеров элитной группы, когда остальные оказались в больнице или погибли. Как только звонок закончился, он решил проверить банк. С этого момента ему предстоит самая тяжёлая работа за все его годы службы в полиции. Вместе с помощником (к нему может присоединиться второй игрок) ему поручено помочь остановить нарастающую волну преступности, которая ставит безопасность города под серьёзную угрозу.
Разработка и выпуск
В 1991 году геймдизайнер Ёсиаки Хатано решил создать очередную аркадную игру со световым пистолетом. Он давно хотел воплотить эту идею, однако не мог придумать подходящую тематику, и поэтому обратился за помощью на Запад. Konami одобрила создание игры с такой концепцией, поскольку ранее компания не затрагивала этот жанр в разгар своего успеха.
Как и многие другие дизайнеры, Хатано часто черпал вдохновение из голливудских фильмов. Он был большим поклонником серии про детектива по прозвищу «Грязный Гарри», где в финале всегда торжествовала справедливость благодаря метким выстрелам из револьвера Smith & Wesson Model 29. Хатано хотел сделать игру достаточно реалистичной и подумал, что Гарри станет идеальным главным героем. Однажды ему в руки попали кадры из Mortal Kombat, которые вдохновили его на создание кровавой игры с использованием оцифрованных изображений.
Lethal Enforcers была создана как продукт для американского рынка американской командой разработчиков Konami — Konami Digital Entertainment, Inc. Ёсиаки Хатано, который раньше работал над музыкой к аркадной игре Salamander (1986), в разработке был руководителем, дизайнером и программистом. Музыку написал Кэнъитиро Фукуи, впоследствии работавший над Violent Storm[англ.] (1993). Изначально игру не планировалось выпускать с реалистичной графикой в других странах, таких как Япония, так как считалось, что она не будет популярна у японской аудитории. Однако игра имела большой успех не только в США, но и в других странах, после чего было решено выпустить продолжение.
Региональные различия
Японская аркадная версия Lethal Enforcers отличается от американской и европейской аркадных версий. Эти различия включают анимацию «как перезаряжать» (в американской и европейской версиях показана девушка, стреляющая за пределы экрана аркадного автомата, а в японской версии вместо девушки показан револьвер игрока и то, как следует его перезаряжать) и дополнительную фразу противников «Сдохни, свинья!» (англ. Die, pig!), которая была удалена из американской и европейской версий, поскольку такое обращение к полицейскому считается очень серьёзным оскорблением по отношению к нему, особенно в Америке. Также в японской версии есть возможность увидеть концовку в «уличном режиме» при условии, что выбраны все основные уровни без Тренировочных стрельбищ.
Портированные версии
|
|