Номер
|
Тема
|
v1 #1 (Январь 1995)
|
Новые игровые консоли (New game consoles)
|
v1 #2 (Февраль 1995)
|
Онлайн-игры (Online gaming)
|
v1 #3 (Март 1995)
|
PlayStation
|
v1 #4 (Апрель 1995)
|
Atari Jaguar
|
v1 #5 (Май 1995)
|
Ultra 64
|
v1 #6 (Июнь 1995)
|
Перекрёстный огонь (Crossfire)
|
v1 #7 (Июль 1995)
|
Wipeout
|
v1 #8 (Август 1995)
|
Рекламные ТВ-ролики Sega Saturn (Sega Saturn TV Commercials)
|
v1 #9 (Сентябрь 1995)
|
Destruction Derby
|
v1 #10 (Октябрь 1995)
|
Madden NFL '96
|
v1 #11 (Ноябрь 1995)
|
Сара Брайант из Virtua Fighter (Virtua Fighter’s Sarah Bryant)
|
v1 #12 (Декабрь 1995)
|
Отчёт о 32-битной видеоигре (32-bit Videogame Report)
|
v2 #13 (Январь 1996)
|
Ridge Racer Revolution
|
v2 #14 (Февраль 1996)
|
Ultra 64
|
v2 #15 (Март 1996)
|
Лексикон Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)
|
v2 #16 (Апрель 1996)
|
Как получить работу в индустрии видеоигр (How to get a job in the video game industry)
|
v2 #17 (Май 1996)
|
Codename: Tenka
|
v2 #18 (Июнь 1996)
|
Будущее видеоигр от Microsoft: DirectX (Microsoft future for gaming: DirectX)
|
v2 #19 (Июль 1996)
|
Прошлое, настоящее и будущее онлайн-игр (Past, present, and future of online gaming)
|
v2 #20 (Август 1996)
|
Super Mario 64
|
v2 #21 (Сентябрь 1996)
|
100 лучших игр всех времён по мнению Next Generation (Next Generation’s Top 100 Games of All-time)
|
v2 #22 (Октябрь 1996)
|
Венчурный капитал в разработке видеоигр (Venture capital in game development)
|
v2 #23 (Ноябрь 1996)
|
Искусственная жизнь (Artificial Life)
|
v2 #24 (Декабрь 1996)
|
PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
|
v3 #25 (Январь 1997)
|
Net Yaroze
|
v3 #26 (Февраль 1997)
|
Мифы о видеоиграх (Videogame Myths)
|
v3 #27 (Март 1997)
|
10 лучших онлайн-сайтов о играх (Top 10 online gaming sites)
|
v3 #28 (Апрель 1997)
|
Ретрогейминг (Retrogaming)
|
v3 #29 (Май 1997)
|
Что-то не так с Nintendo 64 (Something is wrong with the Nintendo 64)
|
v3 #30 (Июнь 1997)
|
Почему игра стоит 50 долларов (Why does a game cost $50)
|
v3 #31 (Июль 1997)
|
Что делает игру хорошей (What makes a Good Game)
|
v3 #32 (Август 1997)
|
Упаковки видеоигр (Video game packaging)
|
v3 #33 (Сентябрь 1997)
|
Дизайн-документы (Design documents)
|
v3 #34 (Октябрь 1997)
|
Будущее игровых консолей (The future of game consoles)
|
v3 #35 (Ноябрь 1997)
|
25 прорывных видеоигр (25 Breakthrough Games)
|
v3 #36 (Декабрь 1997)
|
Независимые разработчики видеоигр (Independent game developers)
|
v4 #37 (Январь 1998)
|
Самые важные люди в американской индустрии видеоигр (The most important people in the American video game industry)
|
v4 #38 (Февраль 1998)
|
Хардкор-геймеры (hardcore gaming)
|
v4 #39 (Март 1998)
|
Как получить работу в индустрии видеоигр (How to get a job in the video game industry)
|
v4 #40 (Апрель 1998)
|
Что, черт возьми, случилось? (What the Hell Happened?)
|
v4 #41 (Май 1998)
|
Падение BMG Interactive (The Fall of BMG Interactive)
|
v4 #42 (Июнь 1998)
|
Как видеоигры завоюют мир (How games will conquer the world)
|
v4 #43 (Июль 1998)
|
Игры по лицензии (The Licensing Game)
|
v4 #44 (Август 1998)
|
Консольные войны 1999 года (The Console Wars of 1999)
|
v4 #45 (Сентябрь 1998)
|
Dreamcast: Полная история (Dreamcast: The Full Story)
|
v4 #46 (Октябрь 1998)
|
Вопрос персонажа (A Question of Character)
|
v4 #47 (Ноябрь 1998)
|
Секрет успеха Namco (The secret of Namco’s success)
|
v4 #48 (Декабрь 1998)
|
Есть ли шанс у видеоигр в Голливуде (Do video games stand a chance in Hollywood)
|
v5 #49 (Январь 1999)
|
Что Super Mario 64 сделала для видеоигр (What did Super Mario 64 do for video games)
|
v5 #50 (Февраль 1999)
|
Обратный отсчёт до Dreamcast (Dreamcast Countdown)
|
v5 #51 (Март 1999)
|
Физика имеет значение (Physics Matters)
|
v5 #52 (Апрель 1999)
|
Кривые обучения (Learning Curves)
|
v5 #53 (Май 1999)
|
Человек против машины (Man versus machine)
|
v5 #54 (Июнь 1999)
|
Dreamcast против PlayStation 2 (Dreamcast versus PlayStation 2)
|
v5 #55 (Июль 1999)
|
Выстраивая будущее (Building the Future)
|
v5 #56 (Август 1999)
|
Тройная угроза Rare (Rare’s Triple Threat)
|