Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
В объектно-ориентированном программировании Null Object — это объект с определенным нейтральным («null») поведением. Шаблон проектирования Null Object описывает использование таких объектов и их поведение (или отсутствие такового). Впервые опубликован в серии книг Pattern Languages of Program Design.[1]
Содержание
Описание
В таких объектно-ориентированных языках как Java или C# объекты могут иметь значение NULL. Ссылки на такие объекты нуждаются в проверке на NULL-значение перед использованием, так как методы класса «нулевого» объекта, как правило, не могут вызываться.
Целью Null-object'а является инкапсулирование отсутствия объекта путём замещения его другим объектом, который ничего не делает.
Данный шаблон проектирования рекомендуется использовать, когда:
- Объект требует взаимодействия с другими объектами. Null Object не устанавливает нового взаимодействия — он использует уже установленное взаимодействие.
- Какие-то из взаимодействующих объектов должны бездействовать.
- Требуется абстрагирование «общения» с объектами, имеющими NULL-значение.[2]
Плюсы- Снижаются шансы на ошибку — не произойдёт разыменование нулевого указателя, потому что его нет.
Минусы- Могут неоправданно включаться дополнительные механизмы языка программирования вроде выделения памяти и виртуального полиморфизма.
- Если интерфейс сложный, нужно много нетворческого кода.
- Если перед вызовом происходит сложная подготовка, всё равно приходится спрашивать у объекта, делает ли он что-то — но это лишь дополнительная оптимизация, не ведущая к моментальному отказу программы.
// Для ясности функции с разными сигнатурами зовутся разными именами.
// Тут никаких вопросов.
logger.put("Program started.");
// Запускается тяжёлый format, даже если журнала нет
logger.put(std::format("a={}, b={}", a, b));
// Тут format запускается, только если logger реально пишет
if (logger.isWriting()) {
logger.put(std::format("a={}, b={}", a, b));
}
// Два способа решить, со своими достоинствами и недостатками
logger.format("a={}, b={}", a, b);
logger.putObj(LazyFormat{"a={}, b={}", a, b});
Структура
На диаграмме классов в языке UML шаблон проектирования представлен следующим образом:
Примеры
Пример на C#
/*
* Пример применения шаблона Null Object:
*/
void Main()
{
AbstractEntity realEntity = new RealEntity();
realEntity.doSomething(); // RealEntity::doSomething
AbstractEntity unknownEntity = new NullEntity();
unknownEntity.doSomething(); // no output
}
// Define other methods and classes here
public abstract class AbstractEntity
{
public abstract void doSomething();
}
public class RealEntity : AbstractEntity
{
public override void doSomething()
{
Console.WriteLine("RealEntity::doSomething");
}
}
public class NullEntity : AbstractEntity
{
public override void doSomething()
{
// doing nothing
}
}
Пример на PHP
|
|