Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Opus Magnum(игра)
Материал из https://ru.wikipedia.org

Opus Magnum (от лат. magnum opusвеликое делание) — компьютерная игра в жанре головоломки и игры для программистов, разработанная компанией Zachtronics. Выпущена в декабре 2017 года для Windows, Linux и macOS после двух месяцев раннего доступа. Игрок должен собирать машины из различных инструментов и запрограммировать эти инструменты на решение задач, связанных с алхимией. Игрок может составить любое рабочее решение каждой задачи, однако с помощью таблицы лидеров игроку бросается вызов составить машину, решающую задачу за кратчайшее время, с минимальной стоимостью материалов и/или занимающую наименьшую площадь. Игра основывается на The Codex of Alchemical Engineering, одной из первых Flash-игр Зака Барта, созданных до основания Zachtronics.

Содержание

Игровой процесс

Игрок в Opus Magnum берёт на себя роль алхимика, создающего необходимые продукты путём взаимодействия с атомами базовых алхимических элементов (таких как первоначальные вещества и неблагородные металлы), которое осуществляет создаваемая им машина трансмутации. Машина отображается на шестиугольной сетке, на которой игрок размещает различные манипуляторы и трансмутаторы. Манипуляторы представляют собой механические руки, способные вращаться вокруг оси, подбирать и бросать атомы, поворачивать подобранные структуры. Некоторые манипуляторы также могут втягивать и вытягивать руку или перемещаться вдоль рельса. Трансмутаторы могут создавать и уничтожать связи, превращать базовые элементы в «соль» или увеличивать стоимость неблагородных металлов с помощью ртути. Манипуляторы и трансмутаторы имеют стоимость, однако игрок не ограничивается в средствах, количестве манипуляторов или занимаемом им месте[1].

После размещения манипуляторов игрок должен обеспечить каждый манипулятор набором команд, который будет забирать атомы из мест ввода и перемещать требуемый законченный продукт в целевое место вывода; одна из первых головоломок демонстрирует, как можно превратить свинец в золото. У каждого манипулятора может быть своя программа, и все они будут запущены одновременно при запуске машины. Цель большинства головоломок — доставить заданное число продуктов, что требует тестирования работы машины в течение нескольких циклов. Если в процессе работы построенной машины произойдёт столкновение атомов, машина будет остановлена и игроку придётся скорректировать машину[2].

После того, как игрок успешно продемонстрирует, что построенная машина решает задачу головоломки, он увидит сравнительную оценку его машины с другими игроками по трём факторам: скорость работы, стоимость машины и занимаемая площадь. После этого игроку даётся возможность изменить своё решение, чтобы улучшить один из своих результатов. Работающие машины могут быть экспортированы в виде GIF-анимации для дальнейшей публикации в социальных сетях[1].

Структура игры насчитывает несколько глав, предлагающих игроку решить ряд головоломок, над которыми можно работать одновременно, однако все из них должны быть решены для перехода к следующей главе. Игра поддерживает Steam Workshop, что позволяет игрокам создавать собственные головоломки, однако загружать можно только те головоломки, для которых загружающий сможет доказать возможность решения[1].

Разработка

Зак Барт является основным разработчиком в Zachtronics и создал большое количество головоломок для программистов. Opus Magnum является обновлённой версией первой игры Барта, The Codex of Alchemical Engineering, браузерной игры на Adobe Flash, выпущенной в 2008 году[3]. Codex стала достаточно популярной, чтобы Барт создал дополнение, также написанное на Flash и названное Magnum Opus Challenge[1]. При разработке Opus Magnum Барт отвечал за программирование, а Меттью Бёрнс занимался написанием игровых диалогов и сочинением музыки. Их целью было создать историю, которая бы мотивировала игроков решать головоломки, но при этом они хотели избежать использования стимпанка, который был слишком очевидным решением для выбранной игровой механики[4].

Одной из задач, поставленных при разработке Opus Magnum, была разработка функции, позволяющей создавать GIF-изображения своих решений, чтобы делиться ими в интернете. Возможность записывать свои решения была реализована ещё в Infinifactory, хотя и накладывала некоторые ограничения на расположение элементов решения. Один из игроков записал зацикленное GIF-изображение одного из своих решений, которое показалось Барту и его команде удивительно приносящим удовольствие. Это сподвигло Барта сделать Opus Magnum в своей основе записываемым в виде GIF-изображений с бесшовно повторяемыми циклами, выглядящими привлекательно и не требующими от зрителя длительного изучения контекста для понимания изображаемого процесса[5].

Как и с несколькими предыдущими играми Барта, он решил выпустить практически завершённую версию игры в ранний доступ в Steam перед выпуском полной версии игры. Игра вышла в раннем доступе 19 октября 2017 года[6]. Полная версия игры вышла 8 декабря 2017 года. Барт заявил, что хотя он обычно продавал свои игры не только в Steam, но и в GOG.com, Opus Magnum не будет продаваться в GOG по неназванным причинам[7]. Согласно комментариям GOG, игра не прошла их внутреннюю систему контроля[8]. Однако 31 января 2018 года GOG начал продавать Opus Magnum, объяснив смену решения просьбами фанатов, желавших купить игру через GOG[8].

Награды

Игра была номинирована на награду «лучшая игра-головоломка» (англ. Best Puzzle Game) на церемонии награждения от IGN 2017 года[9], а также на премии «лучшая инди-игра» (англ. Best Indie Game) и «лучшая игра для ПК» (англ. Best PC Game) на 2018 Golden Joystick Awards[10][11]. На IGF Awards Opus Magnum выиграла в номинации «превосходство дизайна» (англ. Excellence in Design) и была номинирована на Гран-при Шеймуса Макнэлли[англ.][12][13].

Продажи

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 90 685 человек[14].

Примечания
  1. 1 2 3 4 Fahey, Mike. Opus Magnum Is A Delightfully Esoteric PC Game. Kotaku (24 октября 2017). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 24 октября 2017 года.
  2. Caldwell, Brendan. Opus Magnum’s alchemy machines are gorgeous. Rock Paper Shotgun (20 октября 2017). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  3. JohnB. The Codex of Alchemical Engineering. Jay Is Games (30 декабря 2008). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  4. Francis, Bryant. How Zachtronics makes personality-filled puzzlers like Opus Magnum. Gamasutra (1 ноября 2017). Дата обращения: 1 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  5. Batchelor, James. How Zachtronics makes its games so GIFable. GamesIndustry.biz (4 июля 2019). Дата обращения: 4 июля 2019. Архивировано 4 июля 2019 года.
  6. Devore, Jordan. Opus Magnum is the new game from the creator of SpaceChem. Destructoid (19 октября 2017). Дата обращения: 19 октября 2017. Архивировано 4 марта 2018 года.
  7. Horti, Samuel. Tough alchemy puzzler Opus Magnum flows out of Early Access. PC Gamer (17 декабря 2017). — «I have a quick question for our GOG enthusiasts: if GOG declined to sell Opus Magnum on their store, perhaps because it looks too much like a mobile game (?!), where would you rather purchase it instead? Humble Store? Itch? Steam?». Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
  8. 1 2 Wood, Austin. Why exquisite puzzler Opus Magnum was barred from GOG. PC Gamer (9 января 2018). Дата обращения: 9 января 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  9. Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 7 октября 2018. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  10. Hoggins, Tom (24 сентября 2018). Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. Архивировано 11 октября 2018. Дата обращения: 7 октября 2018.
  11. Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  12. Fogel, Stephanie. ‘Return of the Obra Dinn’ Leads IGF Awards Nominees. Variety (3 января 2019). Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  13. Gamasutra staff. Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards! Gamasutra (20 марта 2019). Дата обращения: 21 марта 2019. Архивировано 13 ноября 2020 года.
  14. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.


Ссылки
Downgrade Counter