Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Rocket League — аркадная гоночная игра в жанре футбола, разработанная и изданная компанией Psyonix для Windows, PlayStation 4. Выход игры состоялся 7 июля 2015 года для платформ Windows и PlayStation 4. В 2016 году игра выпускается для Xbox One[2] и для Linux и macOS, но поддержка последних была прекращена в 2020 году. В 2017 году выпускается версия для Nintendo Switch. До конца лета 2020 года Psyonix планировала перевести игру из премиальной игры в бесплатную модель, но по непредвиденным обстоятельствам стала бесплатной только 23 сентября 2020 года.
Игра описанная как «футбол, но с ракетными автомобилями», предоставляет доступ к матчу до восьми игроков, распределённых по четыре человека в команду, используя гоночные автомобили с ракетными двигателями, чтобы ударить мячом в ворота противника и набрать очки в течение матча. Игра включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы, в которые можно играть как локально, так и онлайн, включая кросс-платформенную игру между всеми версиями[3]. Более поздние обновления для игры включили возможность изменять основные правила матча и добавили новые режимы игры, в том числе основанные на хоккее и баскетболе.
Эта игра является продолжением игры 2008 года Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars[англ.] (сокр. SARPBC), игра 2008 года для PlayStation 3[4]. «Боевые машины» получили неоднозначные отзывы и не имели успеха, но завоевали преданную фанатскую базу. Из-за провала, Psyonix продолжала поддерживать себя за счет контрактной разработки для других студий, одновременно стремясь разработать продолжение. Psyonix начала формальную разработку Rocket League примерно в 2013 году, улучшив игровой процесс от боевых машин. Psyonix также признала отсутствие маркетинга у Battle-Cars и занялась как социальными сетями, так и промоакциями, в том числе предлагая игру бесплатно для пользователей PlayStation Plus при выпуске игры на рынок.
Rocket League была высоко оценена за её улучшения геймплея по сравнению с Battle-Cars, а также за её графику и общую презентацию, хотя некоторая критика была направлена в сторону физического движка игры. Игра получила ряд отраслевых наград, а к началу 2018 года было продано более 10 миллионов игр и установлен внутренний рекорд в 40 миллионов игроков. Rocket League также была принята в качестве киберспорта, в котором профессиональные игроки участвуют через ESL и Major League Gaming, а также собственную серию чемпионатов Rocket League Championship Series (RLCS) Psyonix.
Содержание
Игровой процесс
Стиль игры в основном такой же, как и у Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars[англ.]. Игроки управляют машинкой с ракетным двигателем и пытаются забить мяч, который намного больше машинки, в ворота, получая за это очки. Игровой процесс напоминает футбольную игру с элементами гонок на выживание.[5][6] Автомобили игроков имеют возможность прыгать, чтобы ударить по мячу, находясь в воздухе. Игроки также могут увеличить скорость, проводя свои автомобили через специально отмеченные места на поле, которые позволяют им быстро пересечь поле с ускорением, использовать импульс чтобы ударить по мячу, или врезаться в автомобиль другого игрока, чтобы уничтожить его. Игрок, у которого уничтожили автомобиль, возрождается возле своих ворот. Игрок также может использовать толчок, когда находится в воздухе, чтобы продвинуть себя вперед в полете, позволяя ударить по мячу в воздухе. Игроки могут изменять ориентир своего автомобиля в воздухе, который позволяет управлять полетом. Игроки также могут выполнять быстрые уклонения, заставляя автомобиль делать короткий прыжок и вращаться в заданном направлении, что может быть использовано для подталкивания мяча или получения преимущества в позиционировании над другой командой[7].
Матчи обычно длятся пять минут, с внезапной смертью в овертайме, если игра заканчивается при равном счете[8]. Матчи могут проходить как один на один, так четыре на четыре в зависимости от выбранного плей-листа[9]. Плей-листы служат конкурентом онлайн-режима Rocket League, где игроки соревнуются в различных многоуровневых рангах в течение игровых сезонов, причём победы или поражения повышают или понижают ранг игрока соответственно[10]. Игра включает в себя однопользовательский режим, в котором игрок соревнуется с ботами, управляемыми компьютером. Обновление в декабре 2016 года ввело «индивидуальное обучение», последовательности которые могут быть созданы игроками и которыми можно поделиться с другими на той же платформе; игроки могут указать путь мяча, а также присутствие и мастерство противников на поле, чтобы практиковать конкретные удары по воротам[11].
Через несколько месяцев после выхода Psyonix выпустила обновление, с добавленным режимом «мутаторы», изменив некоторые аспекты геймплея, такие как повышенная или пониженная гравитация, размер мяча, скорость мяча и прыгучесть[12][13]. В праздничный сезон 2015 года другое обновление заменило матчи «мутаторов» на режим, вдохновленный хоккеем (называемый «снежный день»), играемый на ледовом катке, а мяч заменили хоккейной шайбой с другой физикой[14][15][16][17]. Игроки высказали позитивное отношение к данному режиму, что он был продлен на несколько недель после праздничного сезона. «Снежный день» был постоянно добавлен в настройки мутатора для частных матчей игр 10 февраля 2016 года[18]. «Обручи», игровой режим, основанный на баскетболе, был добавлен 26 апреля 2016 года[19][20][21][22][23][24]. Отдельный режим «Rumble», который включает в себя необычные бонусы, такие как возможность заморозить мяч на месте или заставить одного противника испытывать трудности с управлением своей машиной, был добавлен 8 сентября 2016 года[25][26]. Обновление в декабре 2016 года, известная как" Starbase ARC " (основанная на мобильной игре Psyonix ARC Squadron) добавила поддержку пользовательских арен для игроков Windows, поддерживаемых через Steam Workshop, наряду с другим новым контентом[27][28].
Разработка игры
19 февраля 2014 года компания Psyonix подтвердила, что продолжением игры SARPBC станет Rocket League, которую IGN прокомментировал как «игра с более простым названием, чем SARPBC».[29][30]
С февраля 2014 года игра находилась в состоянии закрытого alpha тестирования для PC , а позже и в двух закрытых beta тестированиях для PlayStation 4 с апреля 2015[31] и мая 2015.[32].
3 июня 2015 года Psyonix объявляет официальную дату запуска игры для PS4 и PC — 7 июля 2015 года, а эксклюзивную машину Sweet Tooth (из серии Twisted Metal) можно будет открыть только в версии для PS4.[33] Rocket League стала доступна в PSN на PS4 для Северной Америки, Европы и регионов Океании.
Музыкальный альбом к игре Rocket League стал доступен в разных изданиях 1 июля 2015 года.[34][35] В него вошли оригинальные композиции звукового дизайнера Майка Олта из Psyonix и две композиции Hollywood Principle.[36][37]
21 июля 2020 года разработчики объявили о переходе игры на free-to-play, до конца лета, а также уход с платформы Steam[38][39][40].
Отзывы и критика
Прием бета-версии игры был очень положительным, игру оценили как «захватывающая и забавная» и графику как «изумительно детализированная».[6][73] После E3 2015, Rocket League получила множество номинаций и выиграла несколько наград, включая PlayStation Universe «Лучшая спортивная игра E3»[74] и GamingTrend «Лучшая многопользовательская игра E3».[75]
Rocket League получила в целом положительные отзывы, с большим количеством обозревателей, хвалящих мультиплеер, называя его забавным, простым и сильно захватывающим, а также одна из лучших конкурентоспособных игр последних лет.[51][76] Некоторые отмечают, что простые основные понятия противоречат истинной глубине игры, которая происходит из развитого понимания «плавучий» физики, механики управления[48][50] и тактической составляющей командной игры.
Rocket League получила премию BAFTA в области игр 2016 года в номинациях «Family», «Multiplayer» и «Sport»[77], а 2017 году — в номинации «Evolving Game»[78].
Продажи
11 июля 2015 года Psyonix объявила, что в игре находилось от 120 000 до 124 000 игроков на PlayStation 4 и Windows[79][80]. К 14 июля 2015 года игру скачали более 2 миллионов раз[81]. Спустя три дня число скачиваний удвоилось до 4 миллионов[82].
К концу июля 2015 года количество скачиваний превысило 5 миллионов[83], а количество пользователей, находящихся в игре достигло 179 000 человек[84][85]. В компании Psyonix заявили, что быстрый успех игры Rocket League сильно превзошёл их ожидания[86].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 10 110 342 человек[87].
Примечания
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
- Тихонов, Денис. Аркада Rocket League выйдет на Xbox One (неопр.). 3DNews (6 декабря 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 20 февраля 2016 года.
- Malone, Jay. Playing soccer in a car has never been this fun — Rocket League Hands-On Impressions (неопр.). Gaming Trend (16 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
- Mahardy, Mike. Rocket League Coming to PS4 Next Year (англ.). IGN (2 декабря 2014). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
- O'Connor, Alice. Car-To-Ball: Rocket League (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 декабря 2014). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
- 1 2 Mejia, Ozzie. Rocket League preview: gas-powered goals (англ.). Shacknews (18 мая 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 22 мая 2015 года.
- Barket, Sammy. Guide: How to Play Like a Pro in PS4's Rocket League (англ.). Push Square (9 июля 2016). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 1 ноября 2016 года.
- Stanton, Rich. Rocket League review – a turbo-charged joy to play (англ.). The Guardian (24 июля 2016). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 31 октября 2016 года.
- Makuch, Eddie. Rocket League Max Player Count Increase Under Consideration (англ.). GameSpot (14 февраля 2016). Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 15 февраля 2016 года.
- Parker, Max. Rocket League game modes and ranking guide (англ.). Polygon (4 августа 2016). Дата обращения: 31 октября 2016. Архивировано 1 ноября 2016 года.
- Makuch, Eddie. Rocket League Update Will Help Improve Your Skills With New Custom Training Mode (англ.). GameSpot (18 ноября 2016). Дата обращения: 18 ноября 2016. Архивировано 5 марта 2018 года.
- Dunham, Jeremy. Mix, Match, and Mutate in Rocket League This November (англ.). blog.us.playstation.com. Sony Computer Entertainment America (28 октября 2015). Дата обращения: 28 октября 2015. Архивировано 29 октября 2015 года.
- Блейк, Викки. В Rocket League появятся мутаторы (неопр.). IGN Россия (29 октября 2015). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- Pereira, Chris. Rocket League's Hockey Mode, Winter Event Now Available (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 декабря 2015). Дата обращения: 15 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.
- Senior, Tom. Rocket League hockey-themed Snow Day mode dated (англ.). PC Gamer. Future US (28 ноября 2015). Дата обращения: 28 ноября 2015. Архивировано 28 ноября 2015 года.
- Карпентер, Николь. Стала известна дата релиза хоккейного обновления Rocket League (неопр.). IGN Россия (27 ноября 2015). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- Маховиков, Илья. В Rocket League появился хоккейный режим (неопр.). Игры@Mail.ru (15 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- Saed, Sharif. Rocket League – Snow Day hockey playlist comes back next week (англ.). VG247 (19 февраля 2016). Дата обращения: 15 марта 2016. Архивировано 17 марта 2016 года.
- Saed, Sherif. Rocket League dev teasing basketball-themed mode (англ.). VG247 (11 марта 2016). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
- Paget, Mat. Rocket League Basketball Is Coming Soon (UPDATE) (англ.). GameSpot (29 марта 2016). Дата обращения: 29 марта 2016. Архивировано 2 апреля 2016 года.
- Makuch, Eddie. See Rocket League New Basketball Mode in Action, Coming Next Week (англ.). GameSpot (20 апреля 2016). Дата обращения: 20 апреля 2016. Архивировано 23 апреля 2016 года.
- Pagat, Mat. Rocket League Basketball Update Is Rolling Out Now (англ.). GameSpot (25 апреля 2016). Дата обращения: 20 апреля 2016. Архивировано 29 апреля 2016 года.
- Соколов, Евгений. Баскетбол в Rocket League появится на следующей неделе (неопр.). Игры@Mail.ru (21 апреля 2016). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- Князев, Денис. Баскетбольная карта появится в Rocket League на следующей неделе (неопр.). Игромания (20 апреля 2016). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- O'Conner, James. Rocket League free 'Rumble' mode will add power-ups (англ.). VG247 (8 августа 2016). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 9 августа 2016 года.
- Кожевников, Евгений. Разработчики Rocket League анонсировали режим Rumble (неопр.). Игромания (8 августа 2016). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- O'Conner, James. Rocket League: Starbase Arc arena shown at The Game Awards (англ.). VG247 (2 декабря 2016). Дата обращения: 8 декабря 2016. Архивировано 4 декабря 2016 года.
- Makuch, Eddie. Major Rocket League Update Arrives Today, Here's Everything It Adds (англ.). GameSpot (7 декабря 2016). Дата обращения: 7 декабря 2016. Архивировано 12 декабря 2016 года.
- Title announcement (неопр.). Дата обращения: 3 июня 2015. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года.
- Martin, Michael. Psyonix Announces Rocket League Coming Spring 2015 (англ.). IGN (23 октября 2014). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 2 мая 2019 года.
- Dunham, Jeremy. Rocket League closed beta starts today – sign up now (неопр.). Playstation Blog (24 апреля 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
- Bennette, Matthew. Rocket League second beta test begins today on PS4 (неопр.). Electronic Gaming Monthly (13 мая 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано из оригинала 15 мая 2015 года.
- Mahardy, Mike. Twisted Metal's Sweet Tooth Joins Rocket League (неопр.). IGN (3 июня 2015). Дата обращения: 4 июня 2015. Архивировано 10 июля 2015 года.
- @Rocket League. For those asking, the official Rocket League soundtrack is now available (first!) on @cdbaby -- Go get it! (неопр.) Twitter (1 июля 2015). Дата обращения: 7 июля 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
- Rocket League (Official Game Soundtrack) (неопр.). iTunes. Дата обращения: 19 июля 2015. Архивировано 24 июля 2015 года.
- Cyliena. Rocket League: Interview With Thomas Silloway (неопр.). Zam.com (9 апреля 2015). Дата обращения: 7 июля 2015. Архивировано 23 октября 2015 года.
- Dunham, Jeremy. Thread: Rocket League Coming to PS4 + New Trailer (неопр.) (недоступная ссылка — история). Psyonix (2 декабря 2014). Дата обращения: 13 июля 2015.
- Psyonix Team. Rocket League Going Free To Play This Summer (англ.). www.rocketleague.com. Psyonix (21 июля 2020). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Rocket League перейдет на условно-бесплатную модель и уйдет из Steam (неопр.). Coop-land.ru (21 июля 2020). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Шевкун, Михаил. Rocket League скоро станет бесплатной и уйдёт из магазина Steam (неопр.). Игромания (21 июля 2020). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- Rocket League for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Rocket League for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 18 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Rocket League for Nintendo Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Rocket League for PC reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 июля 2015. Архивировано 8 марта 2021 года.
- Rocket League for PlayStation 4 reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 июля 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- Rocket League for Xbox One reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 23 августа 2020 года.
- Rocket League for Nintendo Switch reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
- 1 2 Tyrrel, Brandin. Rocket League reivew: Sports Cars (англ.). IGN (14 июля 2015). Дата обращения: 18 июля 2015. Архивировано 18 июля 2015 года.
- Elliot, Matt. Rocket League reviews (англ.). PC Gamer. Future plc (13 июля 2015). Дата обращения: 18 июля 2015. Архивировано 17 июля 2015 года.
- 1 2 Kuchera, Ben. Rocket League review: Fever Pitch (англ.). Polygon (27 июля 2015). Дата обращения: 28 июля 2015. Архивировано 29 июля 2015 года.
- 1 2 Burns, Steven. Rocket League Review (англ.). VideoGamer.com (9 июля 2015). Дата обращения: 25 июля 2015. Архивировано 25 июля 2015 года.
- Daniko, Jerzy. Rocket League - Recenzja (пол.). Eurogamer (3 февраля 2017). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Peterson, Blake. Rocket League Review (англ.). GameRevolution (23 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- Concepcion, Miguel. Rocket League Review (англ.). GameSpot (7 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 18 июля 2015 года.
- Cork, Jeff. Rocket League Radio - Controlled Chaos (англ.). Game Informer (16 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 8 августа 2020 года.
- Furniss, Zack. Review: Rocket League (англ.). Destructoid (14 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 30 сентября 2020 года.
- Rignall, Jaz. Rocket League Xbox One Review: Multiplayer Masterpiece (англ.). USgamer. Eurogamer (23 февраля 2016). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 20 июня 2018 года.
- Rocket League review (Xbox One) (англ.). GamesRadar (19 февраля 2016). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 24 апреля 2020 года.
- Rosenberg, Jared. Rocket League (Switch) Review (англ.). Nintendo World Report (24 ноября 2017). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- McFerran, Damien. Rocket League Review - Supersonic, acrobatic, rocket-powered (англ.). Nintendo Life (16 ноября 2017). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Barker, Sammy. Rocket League Review (англ.). www.pushsquare.com (11 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Mejia, Ozzie. Rocket League review: premium league (англ.). Shacknews.com. Дата обращения: 25 июля 2015. Архивировано 25 июля 2015 года.
- Москалёв, Олег. Rocket League — футбол на колесах. Рецензия (неопр.). 3DNews (18 июня 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Берлинский, Гоша. Под куполом грома: рецензия на Rocket League (неопр.). PlayGround.ru (23 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Сивов, Фёдор. Футбол под колесами. Обзор Rocket League (неопр.). Игромания (20 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- Рецензия на Rocket League (неопр.). Riot Pixels (6 августа 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
- Асанов, Игорь. Rocket League обзор (неопр.). Игры@Mail.ru (9 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- Кунгуров, Дмитрий. Rocket League: Обзор (неопр.). StopGame.ru (15 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Россия, IGN. Rocket League - Рецензия (неопр.). IGN Россия (2 сентября 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- Данилов, Олег. Rocket League: высокооктановый футбол (неопр.). itc.ua. Gameplay (8 августа 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- Шкредов, Михаил. Rocket League: такой футбол нам нужен! (неопр.) GameTech. iXBT.com (14 июля 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Rocket League - убойный футбол (неопр.). GoHa.ru (14 августа 2015). Дата обращения: 21 июля 2020. Архивировано 21 июля 2020 года.
- Summa, Robert. Rocket League on PS4: You should be playing this (неопр.). Destructoid (30 апреля 2015). Дата обращения: 1 июня 2015. Архивировано 3 июня 2015 года.
- Sayers, Simon. E3 2015 Awards: Best Sports Game (неопр.). PlayStation Universe (19 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
- Shepard, Kenneth. Gaming Trend’s Best of E3 2015 Awards (неопр.). GamingTrend (22 июня 2015). Дата обращения: 22 июня 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
- Bolt, Neil. Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation (неопр.). PSU.com. Дата обращения: 25 июля 2015. Архивировано 16 июля 2015 года.
- British Academy Video Game Awards - 2016 (неопр.). BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 11 апреля 2016 года.
- British Academy Video Game Awards - 2017 (неопр.). BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 12 марта 2017 года.
- Rocket League status (неопр.). Twitter. Psyonix. — «WOW! We have shattered our all-time concurrent players high -- 120,000!!!» Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
- Rocket League status (неопр.). Twitter. Psyonix. — «New all-time concurrent! 124,000 players.» Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 5 марта 2018 года.
- Seeto, Damian. Rocket League Now Has Over 2 Million Downloads; Update Patch Coming Soon (неопр.). Attack of the Fanboy. Дата обращения: 30 июля 2015. Архивировано 19 июля 2015 года.
- Dunning, Jason. Rocket League Crosses 4 Million Downloads on PS4 & PC, Upcoming Paid DLC Car Revealed (неопр.). PlayStation Lifestyle. Дата обращения: 30 июля 2015. Архивировано 29 июля 2015 года.
- Башкиров, Александр. Rocket League скачали 5 млн раз (неопр.) (30 июля 2015). Дата обращения: 22 июля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.
- Pereira, Chris. Don't Worry, Rocket League Isn't Adding Power-Ups or Weapons (неопр.). Gamespot. Дата обращения: 25 июля 2015. Архивировано 24 июля 2015 года.
- Klepek, Patrick. Rocket League Is So Good, Nobody Minds That The Servers Suck (неопр.). Kotaku. Gawker Media (17 июля 2015). Дата обращения: 18 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Wawro, Alex. Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story (неопр.). Gamasutra (21 июля 2015). Дата обращения: 30 июля 2015. Архивировано 16 марта 2016 года.
- KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
|
|