Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Soulcalibur
Материал из https://ru.wikipedia.org

Soulcalibur (яп. Со:рукяриба:) — трёхмерный файтинг для аркадного автомата, консолей Dreamcast и Xbox 360, а также для операционных систем iOS и Android. Разработан командой Project Soul и выпущен Namco. Портированные версии игры содержат улучшенную графику и новые режимы. Считается одной из лучших игр для Dreamcast и одним из лучших файтингов за всю историю видеоигр.

Содержание

Игровой процесс

Игра Soulcalibur использует похожий игровой процесс Soul Edge, однако появилась возможность двигаться в восьми направлениях, до этого герои могли шагать лишь по координатам. В Soulcalibur игроку нужно удерживать геймпад в любом направлении, тем самым разработчики предоставили героям свободу передвижения. Персонаж может выполнить несколько быстрых атак и ударов. Подобный игровой элемент присутствовал в Soul Edge/Blade и других файтингах, таких как Tekken и Virtua Fighter, причём в двух последних используется более строгая система атак и ударов. Кроме того, были значительно улучшены дополнительные блокирующие манёвры под названием «Оценка воздействия» (англ. Guard Impact), появилась возможность оттеснить или перенаправлять атаки, а также отмахиваться от оружия противника, чтобы нанести большой урон.

Персонажи

Первоначально Namco планировала включить в новую игру лишь некоторых персонажей из Soul Edge. Тем не менее, девять из одиннадцати персонажей из Soul Edge появились в Soulcalibur, ещё девять новых героев появились в версии Dreamcast (в южнокорейской версии игры, Мицуруги был заменен на английско-японского фехтовальщика по имени Артур[1]). Как и во многих файтингах, многие из новых персонажей были выполнены в стиле существующих героев из серии. Например, новый персонаж Макси похож на Ли Лона из-за стиля боя. У каждого персонажа есть уникальный стиль ведения боя, кроме Айви.

Сюжет

Мистический меч из легенд под названием «Soul Edge» попал в руки пирата Сервантеса де Леона из Испании. В течение следующих 25 лет герой остался на остатках испанского портового города, похищая души тех, кто встал на его пути во время поисков. Сервантес быстро начал терроризировать людей, однако усилиями греческой воительницы Софитии Александры и японской куноити Таки был остановлен и убит, а «Soul Edge» был уничтожен. Позже молодой прусский рыцарь Зигфрид Штауффен приплыл в порт города, и сразился с Сервантесом, чей труп был реанимирован по воле меча «Soul Edge». После победы внимание Зигфрида обратилось к мечу. В тот момент он успел взять рукоятку проклятого клинка, и тот выпустил яркий столб света в небе. Это явление известно как «злое семя» (англ. Evil Seed) и приносит беду и смерть на своем пути.

Три года спустя Зигфрид, превратившийся в Кошмара, становится владельцем меча. У Кошмара остались доспехи, но ужасно деформирована правая рука. Европа погружается в водоворот резни, так как многие воины думали, что меч укрепляет душу. Не зная настоящей правды о «Soul Edge», группа воинов выбрала путь — остановить меч и объединить три священных оружия ещё раз.

Разработка

После выхода Soul Edge, Namco потребовалось некоторое время, чтобы оценить успешную игру, прежде чем продолжать делать сиквелы. Руководитель проекта Хироаки Ёторияма решил дать продолжению новое имя, а не просто Soul Edge 2, чтобы начать новую жизнь и направить серию в нужное направление. Имя «Soulcalibur» происходит от английского слово душа (как в Soul Edge) и меча короля Артура Экскалибур (в итоге название будет использоваться в последующих играх серии). В новой игре разработчики решили дать персонажам свободу передвижения, тем самым была создана система с восемью направлениями. Команду разработчиков настолько удивила данная система в бою, что они решили внедрить свободу передвижения во всех аренах. Разработка велась в сотрудничестве с командой Кацухиро Харады, создателем другого файтинга от Namco Tekken. Обе компании обменивались идеями и исследованиями. Ёторияма чувствовал, что в этом сотрудничестве и партнерстве они смогли разработать «величайшую игру в мире на основе боевых действий с оружием»[2].

Хироаки Ёторияма описал концепцию игры как выражение «веселья и разнообразия в боевых оружиях», ссылаясь на другой игровой процесс. Боевой стиль каждого персонажа был разработан с соответствии с оружием, хотя руководитель отметил, что команда испытывала трудности в установлении баланса между игровым процессом. Он рассказал о наличие движения по сравнению с Tekken 3 как большой контраст между двумя сериями с более тактическими действиями, и подчеркнул, как взаимодействует функция «ring out» (рус. покинуть ринг)[3]. Каждый герой в Soulcalibur был создан вокруг идеи, что каждый из них мог быть реальным прототипом[4], и с этой целью руководитель по движения Масатака Исигуро подчеркнул, что игроки могут почувствовать в отдельных движениях реализм[5].

Над созданием аркадной версии игры трудилось примерно 60 человек, в то время как над портированием на Dreamcast занимались не менее 40. Учитывая срок в семь месяцев, чтобы совпасть с запуском Dreamcast в Северной Америке, переход от одной системы на другую был сложным для команды, в связи с различиями в технических характеристиках. Однако при портировании команда приложила максимум усилий при создании полноценной трёхмерной графики и включения загружемого контента. Многие наработки, которые не были использованы в порте, были использованы впоследствии для последующих игр серии[2].

Саундтрек

Музыка была написана композиторами Дзюнъити Накацуру, Акитакой Тоямой, Ёсихито Яно и Таканори Оцукой. Альбом Soulcalibur Original Soundtrack (яп. Со:рукяриба: Оридзинару Саундоторакку) был выпущен 21 октября 1999 года лейблом Bandai Music Entertainment. На двух дисках содержится 37 треков из игры.

В 2009 году данный альбом был переиздан для сервиса iTunes под названием Soulcalibur. Кроме того, музыка из данной игры была включена в альбом Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).
Soulcalibur Original Soundtrack. Диск 1.
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Light & Darkness»Дзюнъити Накацуру2:01
2.«The Stage of History»Дзюнъити Накацуру1:07
3.«The New Legend»Дзюнъити Накацуру2:37
4.«Bloom and Harvest»Дзюнъити Накацуру2:33
5.«Sail Over the Storm»Дзюнъити Накацуру2:46
6.«Duelists»Дзюнъити Накацуру2:48
7.«The Cursed Soul»Акитака Тояма2:52
8.«Remembrance»Ёсихито Яно, Хидэки Тобэта2:38
9.«Wings of Faith»Дзюнъити Накацуру2:37
10.«In Father’s Name»Акитака Тояма2:27
11.«Born From Chaos»Ёсихито Яно2:40
12.«Unblessed Soul»Акитака Тояма2:34
13.«Beyond the Horizon»Ёсихито Яно2:32
14.«Chasing Downstream»Ёсихито Яно2:44
15.«Worth Dying For»Ёсихито Яно2:29
16.«Gathering: Destiny Beckons»Дзюнъити Накацуру2:51
17.«Eye to Eye, Blade to Blade»Дзюнъити Накацуру1:31
18.«Leaving the World Behind»Акитака Тояма2:51
19.«Immortal Flame»Акитака Тояма2:44
20.«Everlasting Quest»Дзюнъити Накацуру1:33
21.«Going to Where the Wind Blows»Дзюнъити Накацуру1:50
22.«Kaleidoscope»Дзюнъити Накацуру1:22
23.«Going to Where the Wind Blows: Reprise»Дзюнъити Накацуру2:29
24.«The Seal Was Broken»Дзюнъити Накацуру0:09
25.«Prepare to Unleash Yourself»Ёсихито Яно0:08
26.«Prepare to Defend Yourself»Таканори Оцука0:07
27.«Apocalypse»Таканори Оцука0:44
28.«Sacrifice»Таканори Оцука0:43
29.«Forever Onward»Таканори Оцука0:42
30.«Into the Sunlight»Таканори Оцука0:44
31.«No Remorse, No Pain»Дзюнъити Накацуру0:42
32.«The Legend Will Never Die»Дзюнъити Накацуру1:41
33.«Recollection: A Tribute to Those Who Shed Red»Ёсихито Яно2:10
Downgrade Counter