Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Super Hexagon — независимая компьютерная игра в жанре экшен, разработанная и изданная Терри Каваной для iOS в 2012 году. Геймплей заключается в избегании столкновений треугольника, управляемого игроком, со случайно появляющимися препятствиями на шести различных уровнях.
Разработка игры началась с прототипа для геймджема Pirate Kart V. После Терри решил использовать 3D, улучшался геймплей, были записаны новые композиции.
Содержание
Игровой процесс
В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может ходить по или против часовой вокруг центрального шестиугольника[1]. Сам шестиугольник вращается и регулярно меняет направление своего вращения. Целью игры является избегание остановки треугольника надвигающимися препятствиями на протяжении как можно большего промежутка времени. Если игрок сталкивается с передней стороной одного из препятствий, то игра заканчивается[2]. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать мировые рекорды[3].
В игре имеется 6 уровней: 3 обычных и 3 в «гиперрежиме» — усложнённых версий, открывающихся после того, как игрок сможет выстоять минуту на более простых аналогах. Для полного прохождения Super Hexagon и открытия «истинной[4]» концовки игроку необходимо продержаться на протяжении как минимум 60 секунд на всех 6 уровнях[2]. Уровни состоят из случайно расположенных заранее заготовленных паттернов препятствий, различных от уровня к уровню[5]. Они также отличаются между собой цветовыми схемами[2], причём на некоторых из них цвета постоянно меняются[6].
Разработка
Изначальный прототип игры, носивший название Hexagon, был разработан Терри в феврале 2012 года для сорокавосьмичасового геймджема Pirate Kart V[7]. Разработчик увидел в нём потенциал и решил дальше развивать его на время перерыва от другого более крупного проекта. По его словам, «как и все игры для геймджемов, [Hexagon] была не до конца изученной, неотполированной и немного сломанной»[8].
Терри начал экспериментировать с различными идеями. В какой-то момент он попробовал сделать игру трёхмерной. Поначалу результат казался ему странным, но «клёвым»[9], однако после Терри решил оставить 3D, потому что так игра начала заметно отличаться от оригинального прототипа. При этом он столкнулся с проблемами с оптимизацией[10], для решения которых он стал использовать Stage3D[11]. Однажды Терри решил попробовать сделать четвёртый уровень с двенадцатиугольником[12], но он ощущался неинтересным из-за перегруженности[13]. К началу июля началось бета-тестирование игры, в котором принимали участие друзья разработчика[14]. 30 августа Терри сообщил, что работа над Super Hexagon завершена, и объявил, что она будет выпущена 6 сентября[15], но по ошибке игра была доступна к покупке на протяжении нескольких часов уже в тот же день[16].
Основные отличия от прототипа затрагивали игровой процесс. Была увеличена сложность игры[17]. Многие правки осуществлялись на основе субъективного ощущения во время игры[4]. В интервью Джейсону Киллинсуорту из Game Informer Терри рассказал, что хоть он и не художник, он пытается создать интересную визуальную составляющую для своих игр. Он также упомянул, что в Super Hexagon для него очень много личного[17].
Композитором Super Hexagon выступила Нив Хьюстон, более известная под псевдонимом Chipzel. Её трек «Courtesy» был использован ещё для прототипа игры, а после решения о его расширении она написала ещё 2 композиции специально для неё. Саундтрек был выпущен как мини-альбом под тем же именем, что и сама игра[18]. Позже в 2015 году он был выпущен на шестиугольных виниловых пластинках тиражом в 1200 штук. Дизайном обложек для пластинок занимался Кори Шмиц[19].
Игра и её прототип были озвучены журналисткой Дженн Фрэнк. Во время разработки Hexagon Терри попросил кого-нибудь в Твиттере срочно записать несколько слов, и она откликнулась. Для полноценной игры разработчик планировал использовать голос профессионального актёра озвучания, но полученный результат ему не понравился, поэтому он вновь обратился к Дженн[20].
Выпуск
Super Hexagon вышла 6 сентября 2012 года на iOS, при этом разработчик думал о возможности выпустить игру для персональных компьютеров или Android[21]. Пока портированная версия игры для ПК была в разработке, другой разработчик, Витторио Ромео, выпустил открытый клон игры для этой же платформы под названием Open Hexagon. Терри Кавана прокомментировал, что он «несколько расстроен тем, что он [Ромео] выпустил игру до того, как» Терри смог закончить порт. Также позже Витторио извинился за произошедшее[22]. Позднее Терри писал: «Действительно круто, что Open Hexagon всё ещё регулярно обновляется»[23]. В итоге Super Hexagon вышла в Steam 27 ноября 2012 года. По словам Терри, портирование на персональные компьютеры заняло много времени из-за проблем с производительностью у оригинальной версии на Flash, из-за которых ему пришлось полностью переписать игру на C++[24].
Версии игры для других платформ вышли позже: для Android — 19 января 2013-го[25], BlackBerry 10 — 9 февраля[26], Linux — 27 февраля того же года[27], Ouya — 29 мая 2014-го[28]. Также Терри продолжил обновлять игру. Так, в ноябре 2015 года Терри при участии другого программиста, Дениэля Россера, перевёл версию игры для iOS с Flash на новый движок[29][30]. В 2018 также выходило обновление для устройств Apple, ради которого Терри устраивал бета-тестирование[31]. В 2022 году Super Hexagon стала доступна для игры с помощью Steam Deck. Она также получила глобальное обновление, в шутку названное в честь папки «Neo» в корневой папке Doom 3; игра стала использовать Simple DirectMedia Layer, был изменён звуковой движок, а также изменения в рендеринге графики позволили масштабировать изображение в разрешении 4K[32][33].
Игра также послужила вдохновением для других разработчиков. Так, Super Hexagon была портирована на Commodore 64 под названием Micro Hexagon. Версия была выполнена двумя инди-разработчиками — Полом Коллером и Миккелем Хастрапом[34]. Маркус Перссон также вдохновлялся Super Hexagon при разработке своей игры Drop[35].
После выпуска Super Hexagon Терри Кавана продолжил разрабатывать новые игры. Например, в 2014 году вышла Maverick Bird, основанная на Flappy Bird[36], в 2017 году — Constellation, основной идеей которой является «напиши что-нибудь, посмотри что получится». Она была разработана специально для выставки экспериментальных игр Now Play This, проходившей в Лондоне[37]. В августе 2019 года Терри выпустил Dicey Dungeons в жанре roguelike с элементами построения колоды. Композитором игры снова выступила Chipzel[38]. Она также получила высокие оценки от игровых журналистов[39], была номинирована на Independent Games Festival[40] и получила «Grand Jury Award» на фестивале IndieCade[41].
После того как Терри опубликовал исходный код VVVVVV на десятилетний юбилей с её выпуска, к нему поступили предложения сделать то же самое с Super Hexagon. В 10-летний юбилей игры он ответил, что, вероятно, это когда-нибудь произойдёт, так как сама идея ему понравилась, но из-за того, что работа над крупным обновлением всё ещё идёт, заниматься этим не имеет смысла. Вместе с этим Терри поделился скриншотами игры на стадии разработки[42].
Восприятие
Согласно Metacritic, Super Hexagon получила «в основном положительные отзывы»[45][46].
Игровой процесс был воспринят положительно. Многие критики хвалят Super Hexagon за то, что геймплей заставляет возвращаться к игре снова и снова за счёт своей простоты и незначимости провала[50], отличный дизайн и приятное чувство наслаждения, вызываемое новым поставленным рекордом[1][5][6][47][48][49][51][52]. Destructoid и 148Apps пишут об удобности управления[5][52], Pocket Gamer же называет его «резким»[50]. Большинство рецензентов хорошо оценили саундтрек[1][5][6][47][49][52].
Награды и продажи
Игра попала на 25 место в чартах на iPhone: за первые три дня после релиза было продано около 10 000 копий игры[54], а за первые две недели — около 45 000[55].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 045 138 человек[56].
Примечания
- 1 2 3 4 Musser, Cody. Super Hexagon Review (англ.). IGN (19 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 25 августа 2016 года.
- 1 2 3 4 Test de Super Hexagon sur Mac (фр.). Jeuxvideo.com (3 сентября 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 2 мая 2021 года.
- Rigney, Ryan. King of Hexagon: A Game Creator's Furious Fight to Keep His Own High Score (англ.). Wired (22 сентября 2012). Архивировано 14 апреля 2014 года.
- 1 2 Fletcher, JC. Terry Cavanagh goes inside Super Hexagon (англ.). Engadget (22 сентября 2012). Архивировано 8 августа 2020 года.
- 1 2 3 4 5 Aziz, Hamza. Review: Super Hexagon (англ.). Destructoid (10 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- 1 2 3 4 Cunningham, James. Review: Super Hexagon (амер. англ.). Hardcore Gamer (5 декабря 2012). Архивировано 10 декабря 2012 года.
- Mallory, Jordan. 'Hexagon' is Terry Cavanagh's latest jam (англ.). Engadget (28 февраля 2012). Архивировано 27 ноября 2020 года.
- Cavanagh, Terry. The Perfect Six Sided Hexagon (англ.). DisctractionWare (6 мая 2012). Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
- Cavanagh, Terry. Begin (англ.). DistractionWare (8 мая 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
- Cavanagh, Terry. Das Hexagon (англ.). DistractionWare (13 мая 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
- Cavanagh, Terry. Obligatory Ice Level, #ScreenshotSaturday (англ.). DistractionWare (18 мая 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
- Cavanagh, Terry. Perfect twelve sided hexagon (англ.). DistractionWare. Архивировано 3 ноября 2012 года.
- Cavanagh, Terry. There is only the Hexagon #ScreenshotSaturday (англ.). DistractionWare (2 июня 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
- Parkin, Simon; Cavanagh, Terry. VVVVVV’s Cavanagh on his quest to become Activision (also: Super Hexagon) (англ.). Hookshot Inc (3 июля 2012). Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года.
- Cavanagh, Terry. You must be this tall to ride the Super Hexagon (англ.). DistractionWare (30 августа 2012). Архивировано 5 сентября 2012 года.
- Cavanagh, Terry. Whoops (англ.). DistractionWare (31 августа 2012). Архивировано 5 октября 2012 года.
- 1 2 Alexander, Leigh. Terry Cavanagh and the heart of Super Hexagon (англ.). Game Developer (25 октября 2012). Архивировано 27 августа 2021 года.
- Robinson, Will. Interview with Chipzel (англ.) (20 сентября 2012). Архивировано 1 апреля 2024 года.
- Porter, Matt. Super Hexagon Soundtrack Coming to Hexagonal Vinyl (англ.). IGN (13 августа 2015). Архивировано 14 августа 2015 года.
- Frank, Jenn. Finding Your Voice (англ.) (15 июля 2015). Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года.
- Farokhmanesh, Megan. ‘Super Hexagon’ release date announced (англ.). Polygon (1 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 28 мая 2023 года.
- Grayson, Nathan. Open Hexagon Copies Cavanagh (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20 ноября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 1 октября 2023 года.
- It's really cool to see that Open Hexagon is still getting regular updates, all these years later (англ.) (26 мая 2021). Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 1 августа 2022 года.
- Grayson, Nathan. Hexcellent: Super Hexagon PC-Bound Next Week (англ.). Rock, Paper, Shotgun (21 ноября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 10 февраля 2023 года.
- Cavanagh, Terry. Super Hexagon for Android (англ.). Distractionware (19 января 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- Cavanagh, Terry. Super Hexagon now Available for Blackberry 10 (англ.). Distractionware (9 февраля 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 4 октября 2023 года.
- Cavanagh, Terry. Super Hexagon on Linux (англ.). Distractionware (27 февраля 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- Cavanagh, Terry. Ports ports ports (англ.). Distractionware (29 мая 2014). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- Cavanagh, Terry. Super Hexagon update on iPhone! (англ.). Distractionware (5 ноября 2015). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- Priestman, Chris. Super Hexagon gets smoother and sexier with its 2.0 update on iOS (англ.). Pocket Gamer (5 ноября 2015). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 2 июня 2023 года.
- Madnani, Mikhail. ‘Super Hexagon’ Will Be Getting an iOS 11 and iPhone X Update, Beta Testers Wanted (англ.). TouchArcade (5 февраля 2018). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 7 апреля 2022 года.
- Super Hexagon Neo (англ.). Super Hexagon. Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
- Zak, Robert. 10 years on, Super Hexagon just got a major update (англ.). PC Gamer (3 июня 2022). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 30 мая 2023 года.
- Matulef, Jeffrey. Super Hexagon ported to Commodore 64 with Micro Hexagon (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 декабря 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 11 февраля 2023 года.
- Conditt, Jessica. Notch launches Drop, inspired by Super Hexagon, Fez and letters (англ.). Engadget (28 марта 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- Gaston, Martin. Super Hexagon developer makes best Flappy Bird game yet (англ.). GameSpot (12 февраля 2014). Архивировано 12 февраля 2014 года.
- Cox, Matt. Type stuff and see what happens in Constellation (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 ноября 2017). Архивировано 2 марта 2021 года.
- Wales, Matt. Super Hexagon dev's daft deck-builder Dicey Dungeons gets August release on PC (англ.). Eurogamer (25 июля 2019). Архивировано 17 мая 2022 года.
- Dicey Dungeons (англ.). Metacritic. Fandom Inc. Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 17 апреля 2024 года.
- 2019 Finalists and Winners (англ.). Independent Games Festival. Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 15 июня 2023 года.
- Mejia, Ozzie. Dicey Dungeons, Kroma lead IndieCade 2019 Festival winners (неопр.). Shacknews (14 октября 2019). Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 17 апреля 2024 года.
- Cavanagh, Terry. Super Hexagon, 10 years on (англ.). DistractionWare (5 сентября 2022). Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
- Super Hexagon for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Super Hexagon for iOS (iPhone/iPad) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Super Hexagon for PC Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc.. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 года.
- 1 2 Super Hexagon for iPhone/iPad Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc.. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года.
- 1 2 3 Super Hexagon review (англ.). Edge (7 сентября 2012). Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года.
- 1 2 Cymet, Eli. Super Hexagon Review (англ.). Gamezebo (8 сентября 2012). Архивировано 11 сентября 2012 года.
- 1 2 3 4 Smith, Graham. Super Hexagon review (амер. англ.). PC Gamer (6 декабря 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 15 июля 2016 года.
- 1 2 3 Mundy, Jon. Super Hexagon (брит. англ.). Pocket Gamer (11 сентября 2012). Дата обращения: 2 июня 2023. Архивировано 2 июня 2023 года.
- 1 2 Polson, John. ‘Super Hexagon’ Review – As The Six-Sided World Turns (англ.). TouchArcade (10 сентября 2012). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 17 августа 2018 года.
- 1 2 3 4 Dotson, Carter. Super Hexagon Review (англ.). 148Apps (7 сентября 2012). Архивировано 9 сентября 2012 года.
- Best Mobile Action Game (англ.). IGN (19 декабря 2012). Архивировано 16 августа 2014 года.
- Weber, Rachel. Super Hexagon sells 10,000 in three days (англ.). GamesIndustry.biz (10 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 апреля 2023 года.
- Super Hexagon has sold approximately 45,000 copies (англ.). Engadget (21 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 1 июля 2022 года.
- KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- Games in 2013 | BAFTA Awards (брит. англ.). BAFTA. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 17 мая 2023 года.
- Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 voting begins (брит. англ.). CVG UK. Computer and Video Games (29 августа 2013). Дата обращения: 29 августа 2013. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года.
- 2013 Finalists & Winners (англ.). Independent Games Festival. Архивировано 24 января 2023 года.
Ссылки
|
|