Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Super Mario Bros. 3 (яп. 3 Су:па Марио Бурадза:дзу Сури:, рус. Супербратья Марио 3), также известная как Mario 3, SMB3, или Super Mario 3 — видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная Nintendo Entertainment Analysis and Development и изданная Nintendo для игровой приставки Nintendo Entertainment System (23 октября 1988 года в Японии, 12 февраля 1990 года в Северной Америке и 29 августа 1991 года в Европе). Руководителями проекта выступили ветераны студии — Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука.
Игроки управляют братьями Марио или Луиджи, которые должны спасти принцессу Пич из плена Боузера, попутно расколдовав правителей семи королевств. Как и в предыдущих играх Mario, враги побеждаются прыжком сверху, броском панциря или при помощи специальных предметов. В третьей части франшизы главные герои получили новые способности, в том числе полёт и скольжение со склонов. Также были введены ряд элементов и персонажей, которые активно использовались в следующих играх серии, например, дети Боузера (Купалинги[англ.]) и карта для путешествий между уровнями.
Super Mario Bros. 3 получила высокие оценки от профильной прессы (критики особенно хвалили сложный игровой процесс и большое количество секретов, что повышало реиграбильность проекта) и впоследствии была названа одной из величайших видеоигр[англ.] за всю историю индустрии. Игра занимает третье место по продажам[англ.] в библиотеке для Nintendo Entertainment System: её общий тираж превышает 17 миллионов копий. Также проект стал источником вдохновения для видеоадаптации — мультсериала «Приключения супербратьев Марио 3» от компании DiC Entertainment.
В 1993 году для Super Nintendo Entertainment System был выпущен заново отрисованный ремейк игры в составе сборника Super Mario All-Stars, ещё один порт был сделан спустя десять лет для портативной консоли Game Boy Advance — Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003). Помимо этого игра переиздавалась в онлайн-сервисе Virtual Console для приставок Nintendo Wii U и 3DS, а также была включена в перечень проектов для консоли NES Classic Mini. 19 сентября 2018 года последовал релиз Super Mario Bros. 3 в сервисе Nintendo Switch Online с добавлением сетевых функций.
Содержание
Геймплей
Super Mario Bros. 3 представляет собой двухмерный[англ.] платформер с видом сбоку, в котором игрок управляет либо Марио, либо Луиджи. В игре используется та же игровая механика, что и в предыдущих играх серии — Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros.: The Lost Levels в Японии) — но при этом представлены несколько новых элементов. В дополнение к бегу и прыжкам, которые были в двух первых частях, игрок может скатываться по склонам, поднимать и бросать специальные блоки и свободно карабкаться по лианам. Также, при получении специальных костюмов (таких как Super Leaf и the Tanooki Suit), главный герой получает возможность летать или начинает более искусно плавать[1]. Игровой мир состоит из восьми королевств, которые разделены на несколько уровней. Каждый из миров имеет определённое визуальное оформление: например, второй мир, (или
Игрок перемещается по игре с помощью двух игровых экранов: карты мира[англ.] и игрового уровня. Карта мира отображает маршрут через текущее королевство и имеет несколько путей, ведущих к замку (конечной цели каждого мира). Развилки соединяются панелями действий: крепостями и прочими значками (как правило, представляющими собой мини-игры, либо сражения за определённый бонус), они позволяют игрокам выбирать вариативные маршруты прохождения. Перемещение экранного персонажа в крепость (или на другой значок карты) открывает доступ к этому уровню — представляющим собой линейный маршрут заполненный препятствиями и врагами (или, соответственно, мини-игру). Большая часть игрового процесса проходит на этих уровнях, где игрок перемещает персонажа слева-направо, совершая рывки, прыгая, летая, плавая, а также уклоняясь от врагов или побеждая их[3][4]. Игрок начинает путешествие с определённым количеством жизней. В дальнейшем их количество можно увеличить собирая зелёные грибы (1-Up), спрятанные в кирпичах, или монеты (при достижении 100 штук), устраняя группу врагов с помощью броска панциря или последовательно прыгая на девятерых из них, не касаясь земли. Главный герой теряет жизнь, если получает урон (в самой маленькой своей форме), падает в лаву или бездонную яму, а также если заканчивается таймер. Если игрок теряет все жизни он может продолжить с начала текущего игрового мира. В том случает, если он решает продолжить прохождение, все крепости и побеждённые враги (на карте мира), а также уровни танков и кораблей из восьмого королевства, которые уже были пройдены, сохранят статус кво. Все запертые двери, которые были разблокированы, также останутся открытыми. В большинстве случаев это позволяет игроку продолжить путешествие с последнего пройденного уровня, просто переместившись до нужной локации. Также игрок сохраняет все предметы в инвентаре.
Успешное прохождение игровых уровней позволяет герою дальше продвигаться по карте мира и переходить в следующие королевства. В каждом из миров есть финальный этап с боссом, которого нужно победить. В первых семи мирах сражение происходит на дирижабле с одним из купалингов, в восьмом — герою противостоит Боузер, находящийся в своём замке. Помимо крепостей на карте мира встречаются большие валуны и запертые двери, которые блокируют развилки пути (но их можно разрушить при помощи специальных предметов). Мини-игры предоставляют игроку возможность получить специальные бонусы или дополнительные жизни. Первая представляет собой вариацию «однорукого бандита» (нужно собрать картинку из трёх частей), а в другой нужно поочередно открывать по две одинаковые карты (всего на столе лежит 18 — рубашкой вверх), при этом ошибиться можно лишь единожды (за правильно угаданную карту игрок получает то, что на ней изображено). Также существует Дом Тоада (Toad House), который не является бонусным уровнем, но в нём можно выбрать один из трёх сундуков, в каждом из которых лежит случайный предмет[5]. Бонусы, полученные в этих мини-играх, хранятся в инвентаре (отдельном меню) и могут быть активированы игроком с экрана карты перед началом следующего этапа[3][4].
В дополнение к специальным предметам из предыдущих игр, таким как Super Mushroom, Super Star и Fire Flower, в третью часть франшизы были введены новые пауэр-апы[англ.], которые расширяют возможности игрока. The Super Leaf и Tanooki Suit — костюмы енота и тануки соответственно (дополняют внешний вид персонажа хвостом и ушами) — позволяют главному герою летать в течение короткого периода времени. Костюм тануки также даёт возможность превращаться в Статую Марио (Statue Mario), которая не получает урона несколько секунд. Превратившись в статую во время прыжка можно совершить мощный удар по земле, который убивает всех врагов находящихся под героем. Впоследствии это движение стало стандартным для серии и получило название «ground pound»[6]. Frog Suit (также впервые добавленный костюм лягушки) значительно увеличивает скорость и ловкость персонажа под водой, а также увеличивает высоту прыжка на суше. Ещё одной инновацией игры стал так называемый Hammer Suit, который делает Марио внешне похожим на Братьев-молотов[англ.] и позволяет ему метать молоты во врагов, а также избегать огненных атак, когда он приседает.
Super Mario Bros. 3 включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть по очереди. Первый игрок управляет Марио, второй — Луиджи (спрайт Марио зелёного цвета). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, в том числе ремейку оригинальной аркады Mario Bros.. Чтобы выиграть, игроку нужно столкнуть больше монстров либо собрать больше монет, нежели его сопернику. Победитель получает право хода и закрепляется на том месте карты, где была инициирована мини-игра. Во время мини-игры один игрок может отобрать у второго карточки, которые даются за прохождение уровней, и получить за это дополнительные жизни[7].
Сюжет и персонажи
Согласно сюжету (описание которого можно узнать из буклета игры) Грибной мир (The Mushroom World) был захвачен Купалингами[англ.], семью детьми Боузера. Они завоевывают каждое из семи королевств, присваивая волшебные палочки их правителей и используют магию этих артефактов, чтобы превратить монархов в животных. Принцесса Пич просит Марио и Луиджи освободить захваченные земли, вернуть волшебные реликвии, а также расколдовать королей[8].
Марио и Луиджи получают записки и особые предметы от принцессы после спасения каждого из первых шести королей. Когда освобождается седьмой монарх, игроку приходит записка от Боузера, хвастающегося что он похитил Пич и заточил её в замке внутри своего царства, Тёмной земли (Dark Land)[9]. Братья отправляются в логово врага, добираются до его замка и побеждают Боузера в финальной битве. Игра заканчивается освобождением принцессы из заточения[10].
По словам Сигэру Миямото, Super Mario Bros. 3 задумывалась в виде стилизации под пьесу. На титульном экране открывается занавес и персонажи как-бы выходят на авансцену. В оригинальной версии для NES внутриигровые объекты свисают с закадровых мостков, привинчены к заднему фону[англ.] или отбрасывают тени на линию горизонта. Когда Марио завершает уровень, он уходит со сцены[11].
Разработка
Работа над Super Mario Bros. 3 началась вскоре после выпуска Super Mario Bros. 2 (1986) для Famicom Disk System[12], разработанной Nintendo Entertainment Analysis and Development, командой, состоящей из более чем десяти человек. На создание игры ушло порядка двух лет[13][14]. Бюджет, в пересчете на доллары США, составил от 800 000 долларов[15] до 1,3 миллиона долларов (1,8-3 миллиона долларов с поправкой на инфляцию)[16]. Руководителем разработки выступил Сигэру Миямото. Он тесно сотрудничал с дизайнерами и программистами как на этапе начального проектирования игры, так и на заключительной стадии работы. Миямото считал интригующие и оригинальные идеи ключом к успеху проекта[14]. Первоначально команда планировала создать игру в изометрической проекции, однако это сильно затрудняло позиционирование прыжков, поэтому концепция была изменена на 2D-вид сбоку, который использовался в предыдущих частях франшизы. Тем не менее в игре всё же остались некоторые изометрические элементы, такие как клетчатый пол на титульном экране[12]. Вся пиксельная графика для Super Mario Bros. 3 была нарисована с использованием промышленных компьютеров Fujitsu FM R-50 HD, а для написания и тестирования кода были применены мейнфреймы HP 64000[англ.] с процессорной картой 6502[17].
Super Mario Bros. 3 разрабатывалась таким образом, чтобы понравиться игрокам с разным уровнем мастерства. Для того чтобы облегчить прохождение казуальным геймерам, в начальные миры было добавлено больше бонусных монет и «жизней», в то время как поздние королевства были рассчитаны на опытных игроков. В режиме «на двоих» игроки чередуются по очереди, чтобы сбалансировать игровое время для каждого из них[14]. Команда разработчиков добавила в игру новые бонусы и концепции (костюмы), благодаря которым Марио получал уникальные способности и менял внешний вид. Одной из ранних идей был костюм кентавра, но от него отказались в пользу облика енота, который наделял персонажа способностью кратковременно парить над землей[13][14][18]. Уровни были разработаны таким образом, чтобы использовать преимущества новых умений главного героя[19]. Для повышения разнообразия в игру ввели новые виды врагов, наряду с противниками из предыдущих частей, таких как Гумбы, Купа-трупы и
Некоторые враги, созданные для Super Mario Bros. 3, были вдохновлены случаями из личной жизни разработчиков. Например, враг Кусалкин на цепи[англ.], лающее шарообразное существо на цепи, которое бросается на игрока, когда он находится в непосредственной близости, было навеяно инцидентом произошедшим с Миямото, когда на него кинулась собака, но её успели оттащить[14]. Дети Боузера, Купалинги[англ.], создавались с уникальным внешним видом, чтобы придать каждому из них индивидуальности; они базировались на семи программистах студии Миямото, в знак уважения к их работе и трудолюбию[13][14]. В свою очередь сотрудники Nintendo of America придумали Купалингам имена отсылающие к известным музыкантам: например, персонажи
Внешний вид персонажей создавался с помощью специальной графической машины («Character Generator Computer Aided Design»), которая сгенерировала коллекцию графических фигур, используемых в игре. Этим фигурам были присвоены уникальные номера, которые задействовались кодом игры для сбора и анализа данных, с целью дальнейшего формирования в полноценные изображения на экране, в режиме реального времени[14]. В картридже Super Mario Bros. 3 использовалась специальная микросхема MMC3 ASIC от Nintendo для расширения стандартных возможностей NES. Благодаря этому чипу в игру были добавлены анимированные плитки, а также диагональная прокрутка (за счёт дополнительной памяти) и разделение экрана (за счёт таймера строки сканирования) . Игра использует последнюю функцию, чтобы разделить игровой экран на две части: игровое поле вверху и строку состояния внизу. На карте мира строка состояния служит инвентарем для предметов. Это позволяет верхней части экрана прокручиваться по мере перемещения персонажа по уровню, в то время как нижняя часть остается в статическом состоянии для отображения текста и другой информации[21].
Как и в случае с предыдущими частями серии, музыкой к Super Mario Bros. 3 занимался Кодзи Кондо. Он сочинил несколько новых треков, а также вернул мелодии из Super Mario Bros. По словам композитора — который сочинял музыку в соответствии с тем, будет ли она подходить к тому или иному игровому уровню, а не основываясь на определённом жанре — создание саундтрека к третье части оказалось самым сложным на тот момент[22]. Кондо экспериментировал с несколькими жанрами, пытаясь развить саундтрек первой части, который, по мнению некоторых его знакомых, был очень похож на латиноамериканскую музыку или стиль фьюжн[12]. По ходу продвижения разработки игры он придумал несколько мелодий, после чего выбрал из них самые подходящие[22]. Создатели Super Mario Bros. 3 решили, что музыка на титульном экране не нужна[22]. Хотя она звучит в ремейке игры — версии для сборника Super Mario All-Stars[23].
В 1988 году из-за нехватки микросхем ПЗУ[24], а также активной подготовки к релизу Super Mario Bros. 2, компания Nintendo не смогла придерживаться первоначального графика релиза игр для Северной Америки. Среди перенесённых проектов была Super Mario Bros. 3 и, согласно информации Nintendo Power, Zelda II: The Adventure of Link[25]. Однако задержка позволила Nintendo продвигать игру с помощью художественного фильма. В 1989 году Том Поллак из Universal Studios обратился в маркетинговый отдел Nintendo of America по поводу фильма о видеоиграх. Вдохновлённый киберспортивными мероприятиями Nintendo, Поллак придумал обновлённую концепцию мюзикла «Томми» в видеоигровом антураже, нацеленную на более молодую аудиторию. В итоге Nintendo дала согласие на включение своих продуктов в фильм. Создатели ленты, получившей название «Волшебник» получили одобрение компании, договорившись что она получит доступ к сценарию, а также полный контроль к тому, как в фильме будут изображаться её продукты[26]. Super Mario Bros. 3 была одной из игр, фигурировавших в кинокартине — она демонстрировалась в финальной сцене киберсоревнования[26][27]. Фильм был выпущен в декабре 1989 года, между релизами игры на домашних консолях в Японии и Северной Америке[28].
Рекламный бюджет Super Mario Bros. 3 составил 25 миллионов долларов[29], таким образом общий бюджет на разработку и продвижение игры ровнялся 25,8 миллионам долларов (59 миллионов долларов с поправкой на инфляцию).
Восприятие
Критика
После выхода Super Mario Bros. 3 удостоилась похвалы от игровой прессы. Она признана одной из лучших игр для игровой приставки NES. Редакторы журнала Computer and Video Games Пол Рэнд, Тим Бун и Фрэнк О’Коннор присудили игре 98 баллов из 100 возможных, хваля её игровой процесс, реиграбельность, звук и графику. Бун заметил, что игра настолько безупречна и потрясающа, что не позволит игроку отвлечься на менее значимые события, чем пожарная тревога. Рэнд назвал Super Mario Bros. 3 лучшей видеоигрой, одной на миллион, «Мона Лизой» в мире видеоигр — «поразительной и блестящей во всех смыслах и формах». Журналист признался, что готов купить приставку от Nintendo только ради картриджа с этой игрой[32]. О’Коннор назвал третью часть технически блестящим продуктом для NES и заявил, что Sonic the Hedgehog в сравнение с Super Mario Bros. 3 чувствуется «мокрым воскресным утром»[32].
Японский журнал Famitsu присудил игре 35 баллов из 40 возможных[35]. Джулиан Ригналл из Mean Machines назвал Super Mario Bros. 3 «лучшей видеоигрой», которую он когда-либо играл, ссылаясь на её глубину, сложность и заразное привыкание. Другой рецензент из Mean Machines Мэтт Реган назвал третью часть «поистине блестящей игрой» и выразил уверенность тем, что она станет самой продаваемой в Великобритании[3].
В предварительном обзоре игры журнал Nintendo Power присвоил ей высокие оценки за графику, звук, сложность, игровой процесс и развлечение[42]. Критики хвалили Super Mario Bros. 3 за дизайн игровых уровней, обилие скрытых комнат и бонусных предметов[3][32][43]. Представитель MeanMachines указал на «невероятное разнообразие» игрового процесса[3] и дизайн уровней, требующий от игрока быстрых рефлексов и логического мышления для прохождения[3]. Критики особо оценили внутриигровые предметы «варп-свистки»[32]. Ригналл назвал их неотъемлемой частью увлекательного геймплея, а Шефф замечал, как получал удовольствие от их поиска[3][43]. Критик CVG выразил восхищение обилию игрового материала «Там много нужно собрать, стольких [врагов] убить, столько мест, которые надо найти и исследовать. Для меня это загадка, как у разработчиков хватило воображения придумать всё это»[32]. О’Коннор отдельно хвалил в игре простое и интуитивно понятное управление[32]. Журнал Edge хвалил внутриигровую карту мира, назвав её лучшей альтернативой меню выбора уровней[44].
Оценка графики была смешанной. Журналисты Computer and Video Games однозначно хвалили её. Рэнд называл называя её яркой, а анимации — забавными[32], а также оценил жанровое разнообразие имеющихся мелодий[32]. Критику MeanMachines графика показалась простой[3], а Ригналл, журналист MeanMachines назвал звуки и визуальные эффекты явно устаревшими, особенно в сравнение с играми, выпускаемыми для Mega Drive/Genesis и Super NES. (Последняя приставка была уже выпущена во многих странах, в то время, когда Super Mario Bros. 3 была ещё только выпущена в Европе)[3].
Ремейки
|
|