Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Test Drive Unlimited (с англ.—«Тест-драйв: Без ограничений»; сокр. TDU) — видеоигра серии Test Drive в жанре аркадных гонок, изданная компанией Atari в 2006 году для игровой консоли Xbox 360. В 2007 году состоялся выход Test Drive Unlimited для персональных компьютеров под управлением Windows, а также для PlayStation 2 и PlayStation Portable. Локализацией занималась компания «Акелла», которая выпустила игру полностью на русском языке.
В Test Drive Unlimited представлены заезды на дорогах острова Оаху, по которому предоставлена свобода передвижения. В ходе игры требуется покупать новые транспортные средства, улучшать их характеристики и успешно завершать различные испытания, включающие как гонки, так и другие задания. Во время прохождения также необходимо покупать новые дома с гаражами для увеличения мест хранения транспортных средств. Многопользовательская составляющая Test Drive Unlimited дополняет одиночный режим и позволяет игрокам совместно ездить по острову, участвовать в заездах и создавать собственные соревнования с определёнными правилами и условиями.
Представители Atari намеривались возродить серию Test Drive и создать игру, которая смогла бы повысить ухудшавшееся качество франшизы, сделав её способной конкурировать с набравшими высокую популярность гоночными хитами, такими как Need for Speed и Project Gotham Racing. Для достижения поставленных целей команда разработчиков решила взять ориентир на новое поколение игровых систем: это позволило повысить реалистичность транспорта, открытого мира и внедрить инновационные технологии, в частности объединение одиночной и онлайн режимов в единое целое, благодаря чему игра позиционировалась как представитель нового жанра — «масштабные открытые онлайн-гонки» (Massively Open Online Racing; сокр. MOOR).
Test Drive Unlimited была в основном позитивно принята игровой прессой. Высоких оценок удостоились проработка транспортных средств, большой открытый мир и многопользовательские возможности, но критике подверглись проблемы физической модели и озвучивание. Test Drive Unlimited оказала большое влияние на жанр, и впоследствии такие механики и технологии, как совмещение одиночного и сетевого режимов, открытый мир с акцентом на исследование и так далее, стали регулярно использоваться в других гоночных играх. В 2011 году был выпущен сиквел — Test Drive Unlimited 2.
Содержание
Игровой процесс
Test Drive Unlimited представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. По сюжету главный герой (один из восьми персонажей, которого во вступительном видеоролике в аэропорту выбирает игрок) летит на самолёте на гавайский остров Оаху, где собирается построить гоночную карьеру[10][11].
Открытый мир
По острову предоставлена свобода передвижения, что является основой игрового процесса: по всему острову расположены различные заезды, ключевые места и так далее, и если игрок ещё не побывал в каком-либо месте острова, до него нужно доехать самостоятельно, по желанию воспользовавшись системой GPS[12]. Дороги, на которых ездил игрок, отмечаются как открытые, и на них в любое время можно быстро переместиться с помощью внутриигровой карты, показывающей остров со спутника[12]. Многопользовательская составляющая, поддерживающая до 8 игроков в одном сеансе и названная «масштабными открытыми онлайн-гонками» (Massively Open Online Racing; сокр. MOOR), работает как дополнение к одиночной, будучи в неё интегрированной при подключении игрока к серверам[12]. При свободном передвижении по острову можно, мигнув дальним светом фар, вызвать другого едущего рядом игрока или компьютерного оппонента на дуэль — быстрый заезд, в котором вызвавший на состязание выбирает маршрут и, при желании, делает ставку на определённую сумму; после заезда можно проехать его вновь («отомстить»)[13].
По острову, помимо гражданского населения и гонщиков, также ездят полицейские патрули[14]. Если врезаться в проезжающую на улице машину гражданского или сбить несколько дорожных знаков подряд, то одну полицейскую машину вызовут на след игрока. Если полиция заметит игрока, а также если игрок вновь столкнётся с гражданской или с полицейской машиной, то начнётся погоня[14]. При каждом столкновении с гражданскими машинами во время погони вызывается подкрепление на место происшествия, а при повторных таких случаях или при столкновении с машинами полиции — сразу же за игроком. Всего за игроком могут гнаться до трёх полицейских машин, и в последнем случае полиция также может ставить по направлению движения нарушителя заграждения из своих автомобилей[14]. Если игрока поймают, ему нужно будет заплатить штраф, размер которого зависит от различных факторов (например, количества повреждённых во время погони гражданских и полицейских машин); если денег на уплату штрафа нет, то персонаж игрока на некоторое время попадает в тюрьму[15]. Напротив, если не попадаться полиции на глаза после её вызова или скрыться от неё из виду, то игрок избежит погоню или она постепенно прекратится уменьшением количества преследователей[16].
Заезды
Для прохождения игры необходимо участвовать в заездах, каждый из которых относится к одной из четырёх тем: «времени», «скорости», «гонке» или «дополнительной»[17][пр. 1]. В первых трёх темах, в зависимости от результата, игрок получает золотой, серебряный или бронзовый кубок, или не получает в случае, если не смог уложиться в требуемые условия; эти заезды могут проходить как в организованных легальных условиях (участки дорог с маршрутом заезда огорожены барьерами), так и в незаконных. Все темы заездов, в зависимости от результата, предполагают материальное (чаще всего — денежное) вознаграждение. В большинстве тем во многих заездах присутствует шкала вождения, которая опустошается при съезде с асфальтированной дороги и столкновениях и, тем самым, понижает вознаграждение; если шкала опустеет полностью, заезд прекратиться и, тем самым, будет завершён неудачно[17].
- «Время» — заезд, в котором игрок выступает в одиночку и старается как можно быстрее проехать требуемый маршрут по контрольным точкам. Иногда в этих заездах есть таймер обратного отсчёта, к которому прибавляется время при проезде контрольных точек, но если таймер опустеет, то заезд будет проигран. Если в заезде есть шкала вождения, её опустошение накапливает штраф, выражающийся в прибавке времени к конечному результату[17].
- «Скорость» представляет собой одиночный заезд, где вместо контрольных точек по дорогам расставлены радары, и в данном случае целью игрока является проезд мимо радаров в любом порядке с как можно более высокой скоростью — результатом заезда становится совокупный показатель скорости, набранной при проезде всех радаров. Если в заезде есть шкала вождения, её опустошение отнимает скорость в итоговом результате. В некоторых таких заездах цель иная — набрать требуемую скорость в течение ограниченного времени[17].
- «Гонка» — соревновательный заезд по контрольным точкам против других оппонентов, победителем в котором становится участник, первый пересёкший финишную черту. Эти заезды могут проходить в том числе по закольцованному маршруту с определённым количеством кругов, и иногда в данных случаях после каждого круга выбывает участник, который завершил его последним[17].
- «Дополнительная» тема включает в себя четыре вида заездов: «топ-модели», «попутчики», «курьер» и «перегон транспорта»[16]. В первых трёх из них предъявляются определённые требования к транспортному средству. В заездах «топ-модели» игроку нужно в течение ограниченного времени доставить девушку до требуемого места назначения; при успешном выполнении задания игрок получает купоны на покупку одежды и экипировки для своего персонажа, а при выполнении с отличием (без опустошения шкалы вождения) даётся дополнительный купон[18]. В заездах «попутчики» цель та же — успеть вовремя доставить попутчика до места назначения; при успешном выполнении даются купоны на покупки в бутиках, при выполнении с отличием даётся дополнительный купон[18]. В заездах «курьер» игрок в течение ограниченного времени должен доставить груз в целостности до места назначения; при успешном выполнении такого задания оно перестаёт быть доступным для повторного прохождения, а в случае неудачи игроку потребуется выплатить компенсацию за утерю груза[16]. В «перегоне транспорта» игрок должен перегнать доверенное ему транспортное средство в целостности до далеко расположенного места назначения (опустошение шкалы вождения уменьшает денежное вознаграждение); при успехе задание становится недоступным для повторного прохождения, а при выполнении на отлично даются дополнительные 50% от изначальной суммы денег[16].
Новые, недоступные ранее заезды открываются в том числе по мере повышения уровня игрока — новичок, любитель, профи, эксперт и чемпион. Этот уровень постепенно повышается с помощью системы достижений — когда игрок достигает определённых результатов (например, выигрывает указанное количество гонок или приобретает больше автомобилей), ему начисляются очки[19]. По достижении требуемого количества очков, игрок переходит на следующий уровень. Повышение уровня открывает и новые функциональные возможности, например, редактор заездов (позволяет создавать заезды с собственными маршрутами и другими условиями), хронопэк (записывает и сравнивает результаты скоростных показателей и торможения игрока между двумя и более транспортными средствами) и режим фотографирования (с помощью него можно выбрать ракурс и графические эффекты, сделать и сохранить внутриигровой снимок в фотоальбом)[12].
Ключевые места
Ключевые места играют важную роль в обеспечении продвижения по игре, и к ним относятся дома, клубы, драйв-ин, автостенды, мотостенды, прокат, покрасочные мастерские, тюнинг-сервисы, магазины одежды, агентства недвижимости и дома на продажу[20].
- В домах можно просмотреть статистику прохождения, внутриигровые новости, сменить одежду, экипировку и внешность персонажа, купить подержанные автомобили или продать имеющиеся с помощью торговли между игроками по сети. Главной характеристикой домов является вместительность их гаража — для покупки большего количества транспортных средств необходимо и больше домов[21].
- Клубы создаются игроками, объединяют определённую тематику и предъявляют индивидуальные требования к транспортным средствам для вступления в них — фирма-производитель, группа производительности (низшая — «G», высшая — «A») и так далее. Есть как свободные, так и приватные клубы — в последних игрок оставляет заявку, которую может принять или отклонить лидер клуба. Чем больше игрок побеждает в дуэльных заездах, представленных в клубе, тем более высокую позицию клуба он занимает. Игроки могут также соревноваться и с представителями других клубов, повышая рейтинги своего[14].
- Драйв-ин позволяет игрокам публиковать свои испытания, в которых организатор устанавливает размер приза и входного взноса. Победитель получает 90% от награды и сумму всех внесённых до него взносов, а создатель испытания — 10%[17].
- Автостенды позволяют осмотреть, изучить, протестировать и купить новые автомобили, а каждый из автостендов содержит определённые автомобили (например, только одного конкретного производителя). У большинства автомобилей при покупке можно выбрать цвет кузова, отделку салона и, иногда, колёсные диски (более сложные и нестандартные варианты предлагаются за дополнительную плату). Некоторые автомобили являются редкими и раритетными и лишь иногда бывают в наличии (их можно зарезервировать, чтобы узнать о появлении); цена на такие автомобили может меняться, а так как поставляются они в единственном экземпляре, то выбрать на месте цвет кузова, отделку салона и колёсные диски у них нельзя[22].
- Мотостенды аналогичны автостендам, но вместо автомобилей в них представлены мотоциклы, а доступными они становятся после открытия всех автостендов[22].
- Прокат позволяет брать одно из предоставленных на соответствующих стоянках транспортных средств в аренду. Цена проката зависит как от самого транспортного средства, так и от времени, на которое оно было взято в аренду[23].
- Покрасочные мастерские позволяют перекрасить имеющееся во владении транспортное средство в другой цвет. В обычных покрасочных мастерских доступны только фирменные цвета транспортного средства, а в элитной[пр. 2] можно самому выбрать и подробно настроить цвета.
- Тюнинг-сервисы позволяют купить новые тюнинг-пакеты, что в некоторых случаях может переместить транспортное средство в более высокую группу производительности. Комплектующие каждого производителя делятся на три уровня, и чем выше уровень, тем лучше становятся технические характеристики после тюнинга. Для некоторых транспортных средств тюнинг-пакеты не предусмотрены[16].
- В магазинах одежды можно потратить выигранные купоны на приобретение новой одежды и экипировки для своего персонажа[18].
- Агентства недвижимости предоставляют информацию о различных домах на острове и позволяют их купить, а также обменять на другие или продать имеющиеся во владении дома[23].
- Дома на продажу игрок может осмотреть на месте и, при желании, получить направление в соответствующие агентства, чтобы купить их[21].
Отличия версии для PlayStation 2 и PSP
Из-за технических ограничений платформ, в версии игры для PlayStation 2 и PlayStation Portable имеются некоторые отличия от оригинальной версии для Xbox 360 и персональных компьютеров[24]. Большинство этих отличий носят незначительный характер (например, полиция реагирует на значительное превышение скорости, а во время вождения можно включить габаритные огни), но есть и ряд существенных. Так, в версии для PlayStation 2 и PSP отсутствуют дополнительные заезды, разновидность темы «Скорость» с требованием достижения определённой скорости в течение ограниченного времени, мотоциклы, элитная покрасочная мастерская, возможность выбора и изменения персонажа, а количество автомобилей, заездов и ключевых мест уменьшено[25]. Во время свободного передвижения по острову нет компьютерных оппонентов, все три темы заездов — «Время», «Скорость» и «Гонка» — проходят только в легальных условиях, а шкала вождения опустошается только при съезде с асфальта. Все открытые автомобили в автостендах, в том числе раритетные, доступны постоянно, без периодической потребности в их бронировании, а тюнинг-пакеты предусмотрены для всех транспортных средств. Режим фотографирования и редактор заездов тоже не реализованы[26]. Для сетевых возможностей использовался отдельный сервер, в котором одновременное передвижение по острову больше 8 игроков не предусмотрено — других игроков сервер автоматически загружает вместо предыдущих в относительной близости на открытой территории[24]. Помимо этого, в PSP-версии в дополнение к сетевому (подключение осуществляется с помощью Wi-Fi) сделан автономный многопользовательский режим, функционирующий при соединении нескольких PSP друг с другом с специального кабеля, и в обоих случаях поддерживается только до четырёх игроков[27].
Система достижений в версии для PlayStation 2 и PSP заменена на очки мастерства (Master Points), которые начисляются за езду и выполнение различных манёвров (например, дрифта и нахождения в воздушном мешке), а по достижении определённого числа повышают уровень игрока[24]. Внедрена опциональная функция автоматической системы GPS, которая показывает кратчайший путь к ближайшему заезду[28]. Для гонок добавлена влияющая на искусственный интеллект соперников возможность выбора уровня сложности (низкий, средний и высокий), и чем более высокий уровень сложности выбрал игрок, тем большее денежное вознаграждение он получит за любое из призовых мест. Некоторые заезды объединены в серию с определённым требованием к автомобилям, и при победе во всех заездах серии игрок получает определённую награду (например, автомобиль или дом)[29]. Клубы перемещены из сетевой игры в одиночную, приглашения для вступления в них приходят по мере повышения уровня и приобретения определённых автомобилей: игрок участвует в нелегальных дуэлях с компьютерными оппонентами, повышая при победах положение в таблице клуба, и при занятии высшей позиции (становлении президентом клуба) получает в награду новый автомобиль или бесплатную возможность тюнинга любого своего транспортного средства[24]. Кроме того, в данную версию также добавлен дополнительный, автономный однопользовательский режим «Быстрая гонка», предполагающий участие игрока в случайном заезде; деньги и очки мастерства, заработанные в этом режиме, зачисляются в основную игру[30].
Разработка и выход игры
Разработчики Test Drive Unlimited были поделены на две команды. За версию для Xbox 360 и Windows была ответственна студия Eden Games, которая уже имела опыт по созданию гоночных игр, разработав серию V-Rally, а также Need for Speed: Porsche для консоли PlayStation, получившие положительные отзывы прессы[31]. В свою очередь, несколько отличающаяся версия для PlayStation 2 и PlayStation Portable разрабатывалась студией Melbourne House, ранее создавшей многочисленные игры различных жанров, включая гонки[32]. Издателем Test Drive Unlimited выступила компания Atari. Основной идеей проекта стала полная свобода действий игроков, которым предоставлены огромная и полностью открытая территория передвижения, большое количество детально проработанных транспортных средств от реальных производителей, а также совмещённые одиночные и многопользовательские сетевые возможности: разработчики охарактеризовали Test Drive Unlimited как представителя нового, созданного ими жанра MOOR (Massively Open Online Racing) – «масштабные открытые онлайн-гонки»[33]. В то же время, по словам создателей, они старались сделать игру «возвращением к истокам серии» Test Drive[34].
Концепция и технические решения
Для Test Drive Unlimited разработчики решили задействовать открытый мир, создавая «игру-песочницу для автолюбителей»[36]. В качестве игровой территории использован гавайский остров Оаху: по словам разработчиков, такой выбор был сделан из-за присущей острову природной красоты, а также из-за различных условий местности для гонок, таких как, например, пляжи, горы и городские трассы[37][38]. Они также хотели избежать обычных автомобильных клише, таких как побережье Калифорнии[31]. Внутриигровой Оаху не содержит невидимых стен[англ.], воссоздан в масштабе 1:1 и с точностью до метра повторяет свой реальный прототип, поскольку разработчики использовали топографические данные и спутниковые изображения для моделирования[31][36]. По итогу протяжённость дорог в игре составила более 1000 миль, а сам остров включает большинство мест и достопримечательностей реального Оаху, например, Перл-Харбор и Гонолулу[37]. Разработчики предусмотрели в игре озвученную систему GPS и карту, предоставляющую возможность ориентироваться на местности и осматривать Оаху со спутника, изменяя масштаб от всего острова вплоть до отдельных улиц[39]. Важным элементом разработки стали онлайн-возможности: Test Drive Unlimited нередко называлась «гоночной ММО»[40]. Создатели решили сделать сетевые функции интегрированными в одиночную игру — при подключении к серверам становятся сразу доступными сетевые заезды, а по всему острову одновременно может ездить большое количество людей: по утверждениям разработчиков, один сервер Test Drive Unlimited способен обслуживать до 60 тысяч игроков, а при необходимости сервера могут дублироваться для увеличения количества игроков до 120 тысяч и выше[41]. При этом, люди по желанию способны объединяться в одну сессию до 8 игроков[42]. Взаимодействия игроков включают быстрые вызовы на гонку (в том числе с возможностью ставок на внутриигровую валюту), формирование списков друзей, вступление в клубы, покупку и продажу транспорта, а также редактор, позволяющий создавать собственные маршруты и заезды с определёнными условиями[38][42]. Была обещана и возможность загрузки дополнительного контента (игра, согласно официальным заявлениям, после выхода должна поддерживаться новыми автомобилями каждый месяц[43]). По словам разработчиков, достичь такого онлайн-функционала удалось благодаря улучшенным сетевым возможностям нового поколения игровых систем, в частности Xbox Live[37][44]. Некоторые онлайн-функции, например, профили игроков и их расширенная статистика, по техническим причинам не интегрированы в Test Drive Unlimited, а предусмотрены для их отслеживания на специальном веб-сайте сообщества игры[41].
Большое внимание разработчики уделили транспортным средствам, количество которых составляет около 150 моделей, включающих преимущественно редчайшие и дорогие экземпляры[45]. Автомобили и мотоциклы лицензированы реальными мировыми производителями, такими как Chevrolet, Saleen, Volkswagen, Ferrari, Ducati и другими[36]. У автомобилей можно открывать и закрывать двери, опускать и поднимать стёкла, а также осматривать их детально воссозданные салоны: в интерьерах машин разработчики сделали анимацию приборной панели, навигации и элементов переключения передач, а также предоставили возможность регулировки кресел для настройки обзорности дороги под предпочтения игрока[42]. На PSP из-за технических ограничений эти функции отсутствуют[27]. Другие реализованные возможности включают индивидуальные для каждой модели работу электростартера, светотехники и клаксона[37]. В качестве физического движка задействован Havok 2.0, и поведение транспортных средств на дороге было сделано приближённым к реальному; для упрощения управления новичкам предусмотрено несколько опциональных вариантов интенсивности работы противобуксовочной системы[45][46]. На PlayStation 2 игра также полностью задействует аналоговый функционал контроллера DualShock 2[47]. Из-за ограничений, связанных с лицензированием, от повреждений транспортных средств игроков и компьютерных оппонентов пришлось отказаться, но вымышленные гражданские и полицейские машины разбиваются при столкновениях[45]. Варианты комплектаций машин в автосалонах и их цены соответствуют предлагаемым производителями в реальной жизни[48]. Для создания реалистичных звуков было реализовано изменение окружающего шума в салонах автомобилей при поднятых или опущенных стёклах, а также при езде в различных местах — в городской черте, на открытых пространствах или в тоннелях[49]. Разработчики предусмотрели и возможность редактирования своего персонажа, что, по словам создателей, позволит сделать каждого игрока в онлайн-заездах уникальным[43]. Персонализация включает также и покупку одежды, которая, как и транспортные средства, лицензирована реальными брендами, такими как Ben Sherman, Red Rabbit и другими, и уникальна для мужских и для женских персонажей[36][50]. Для увеличения количества мест хранения транспортных средств разработчики реализовали покупку домов: они включают новые гаражи, а также интерьеры (жилые помещения), в которых можно просматривать новости во внутриигровой электронной почте, статистику и прочую информацию о прохождении[37].
Значительной проработке подверглась графическая составляющая Test Drive Unlimited, для который были в полной мере задействованы возможности движка Twilight 2 и нового поколения игровых систем. Так, разработчики реализовали поддержку высокого разрешения 720p, регулируемую интенсивность эффекта размытия в движении, динамическую смену суточного времени от утреннего до вечернего, а также технологию HDR[34][36][46]. Для придания автомобилям аутентичного вида реализован эффект размытых пятен на ветровом стекле, наподобие того, как это сделано в Project Gotham Racing 3, а модель каждой машины содержит от 60 до 100 тысяч полигонов[51][52]. Над оригинальным музыкальным сопровождением, звучащим на различных экранах меню (например, в доме или перед заданием), работал композитор Гэвин Паркер, а во время езды реализована имитация внутриигрового радио: во время вождения игрок может переключать виртуальные радиостанции разных жанров (например, рок или классика), отдельные треки и регулировать громкость их воспроизведения[53]. В радиостанциях представлен лицензированный саундтрек от известных исполнителей, композиторов и групп, таких как Boy Kill Boy («Back Again»), Evil Nine («Hired Goons»), Пётр Ильич Чайковский («Лебединое озеро») и многих других; наличие тех или иных радиостанций и треков различается в зависимости от версии игры для конкретной платформы[11][53]. В версии для Xbox 360 планировалась возможность воспроизведения потоковых радиостанций с помощью Xbox Live, но из-за проблем с авторскими правами от неё пришлось отказаться[53][54]. В ПК-версии реализована поддержка пользовательских радиостанций[55]. Для игры на PlayStation 2 и PSP, помимо прочего, добавлен новый оригинальный саундтрек в жанрах драм-н-бэйс, транс и техно от Гэвина Паркера — композиции саундтрека доступны как в единой радиостанции, так и распределены по трём другим; также в эту версию добавлены новый саундтрек от Марка Кэнэма для экранов меню, и возможность добавлять предпочитаемые треки с каждой радиостанции в одну отдельную[56].
Маркетинг и выпуск
Test Drive Unlimited была анонсирована 12 мая 2005 года, когда опубликовали видеоинтервью с руководителем разработки игры — Пьер-Анодом Ламбертом[2]. Изначально стало известно о версии для тогда разрабатывающейся игровой приставки нового поколения — Xbox 360[37][44]. 20 мая альфа-версия Test Drive Unlimited была продемонстрирована Atari и Microsoft на выставке E3 2005[34]. 25 июля того же года Test Drive Unlimited была показана в трейлере игр на Xbox Summit 2005[57]. 16 сентября Test Drive Unlimited демонстрировалась на выставке TGS 2005 в рамках пресс-конференции Microsoft[58][59]. 5 октября игра была продемонстрирована на пресс-мероприятии X05[43]. В октябре на мероприятии Go Play Eden Games также заявили, что рассматривают возможность выпуска портированной версии для ПК[52][60]. 10 февраля 2006 года ПК-версия Test Drive Unlimited была упомянута в годовом финансовом отчёте Atari[40][60]. 16 марта состоялся официальный анонс ПК-версии, которая, по словам разработчиков, содержит весь функционал, что и на Xbox 360, включая онлайн-игру[33][61][62]. В мае 2006 года Test Drive Unlimited демонстрировалась на выставке E3 06, где также была анонсирована версия для платформ Sony — PlayStation 2 и PlayStation Portable: в Atari пообещали, что Test Drive Unlimited на этих системах сохранит «большую часть основных возможностей геймплея игры для Xbox 360 и ПК» и станет одной из первых полноценных онлайн-игр на PSP, что, в сочетании с большим открытым миром, по их словам, является «невероятным подвигом»[32][63]. Тогда же в Xbox Live Marketplace была выпущена демоверсия, включающая 40 миль дорог, быстрые заезды против других игроков или компьютерных оппонентов, один автостенд и три автомобиля[64][65][66].
30 июня Atari предоставили футбольной команде Роналдо предрелизные версии Test Drive Unlimited для тестирования игры на отладочных Xbox 360[67]. В первой декаде июля компанией Atari также проводился конкурс «
Unlimited воплощает в себе именно то, что представляет собой игра следующего поколения. Благодаря открытой, постоянной среде, тысячам милям для исследования, сотням игровых часов и более 350 многопользовательских и одиночных испытаний, Test Drive Unlimited выводит гонки на совершенно новый уровень, представляя новый ориентир для других, к которому можно стремиться.
Ник Фаджорс, вице-президент по продажам и маркетингу Atari[77]
Изначально Test Drive Unlimited должна была выйти к запуску консоли Xbox 360 в составе её стартовой линейки[37]. Однако, выпуск был перенесён на весну 2006 года, что было связано с желанием разработчиков улучшить качество игры[78][79]. Тем не менее, выход был вновь перенесён — на июнь 2006 года, вместе с ПК-версией[50][51]. В конечном итоге релиз на Xbox 360 состоялся только в сентябре 2006 года (на ПК же выпуск вновь был перенесён): 5 сентября — в Северной Америке, 8 сентября — в Европе, и 21 сентября — в Австралии[3][4]. 26 апреля 2007 года Test Drive Unlimited вышла в Японии[5]. 24 октября игра должна была выйти на персональные компьютеры и на PlayStation 2, а в ноябре — на PSP[46][80]. Однако, выход этих версий был отложен до 2007 года[81]. Так, 6 марта 2007 года Test Drive Unlimited стала доступна для цифровой загрузки на ПК, 16 марта вышла на физических носителях в Европе, а 20 марта — в Северной Америке[6]; 10 мая вышла локализованная русская версия игры от компании «Акелла», в которой на русский язык переведены как текст, так и озвучивание[1]. Специально для ПК-версии была добавлена поддержка TrackIR[82]. На PlayStation 2 Test Drive Unlimited должна была выйти 16 февраля[83], но была перенесена и вышла 16 марта в Европе и Австралии и 20 марта — в Северной Америке[6]. Версия для PSP вышла 21 марта в Северной Америке, 30 марта — в Европе, и 27 апреля — в Австралии[7].
Поддержка
Через 6 недель после выхода игры для Test Drive Unlimited начался выпуск ежемесячных обновлений и загружаемого контента, содержащих улучшение оптимизации работы, новые транспортные средства, одежду и музыкальные треки[54][84][85][86][87]. Издательством Prima Games выпускалась книга, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[88]. 10 января 2007 года Atari анонсировали обновление, в которое входит новый «Режим ветерана», доступный только в многопользовательском варианте, включающий визуализацию телеметрии эксплуатации транспортных средств и предполагающий повышенную реалистичность управления[89]. Это дополнение было выпущено 12 марта[90]. 13 марта 2008 года на ПК было анонсировано дополнение Test Drive Unlimited Megapack, включающее в себя все вышедшие на тот момент обновления и большую часть контента, что и на Xbox 360 (в том числе 45 автомобилей и один мотоцикл), но по более низкой цене[91][92]; выход дополнения состоялся 13 апреля[93][94][95][96]. 22 августа появилась информация о выпуске локализованной компанией «Акелла» русской версии Test Drive Unlimited Megapack[97][98]; она вышла 22 октября в составе расширенного издания всей игры — Test Drive Unlimited Gold[99], а также 29 октября отдельно от самой игры[100].
8 июля 2010 года в сети появились сообщения, согласно которым онлайн-сервера, поддерживающие работу Test Drive Unlimited, будут отключены в 2011 году[101]. Однако, уже 12 июля представители Atari опровергли эту информацию[102]. 29 сентября 2012 года сервера игры официально были отключены[8].
Оценки и мненияРецензии|
|
PC | PS2 | PSP | Xbox 360 |
---|
GameRankings | 80,17 %[103] | 75,70 %[104] | 80,12 %[105] | 82,45 %[106] | Game Ratio | 82 %[107] | 74 %[108] | 80 %[109] | 80 %[110] | Metacritic | 79/100[111] | 75/100[112] | 80/100[113] | 82/100[114] | MobyRank | 82/100[115] | 74/100[115] | 76/100[115] | 81/100[115] | |
|
PC | PS2 | PSP | Xbox 360 |
---|
1UP.com | 8/10[116] | N/A | N/A | 8/10[117] | AllGame | [118] | [119] | [120] | [121] | Edge | N/A | N/A | N/A | 8/10[122] | EGM | N/A | N/A | N/A | 8,33/10[123] | Eurogamer | N/A | 8/10[124] | N/A | 8/10[125] | Famitsu | N/A | N/A | N/A | 34/40[126] | G4 | N/A | N/A | N/A | 4/5[15] | Game Informer | N/A | N/A | N/A | 8,25/10[127] | GameRevolution | N/A | N/A | N/A | B+[128] | GamesMaster | N/A | N/A | N/A | 88/100[129] | GameSpot | 7,5/10[130] | 7,5/10[29] | 7,8/10[27] | 7,8/10[131] | GameSpy | [132] | [25] | N/A | [133] | GamesRadar+ | [135] | [136] | [134] | [137] | GameTrailers | N/A | N/A | N/A | 8,1/10[18] | GameZone | 8/10[138] | 7,5/10[28] | 8/10[139] | 8,8/10[140] | IGN | 8/10[55] | 7,3/10[24] | 7,8/10[141] | 8/10[14] | Jeuxvideo.com | 15/20[142] | 14/20[143] | 15/20[144] | 15/20[145] | OXM | N/A | N/A | N/A | 8,5/10[146]
| PALGN | 7/10[116] | N/A | N/A | 8,5/10[148] | PC Gamer (UK) | 87/100[149] | N/A | N/A | N/A | PC Gamer (US) | 80/100[150] | N/A | N/A | N/A | Play (UK) | N/A | N/A | N/A | 9/10[151] | TeamXbox | N/A | N/A | N/A | 8,7/10[22] | VideoGamer | 8/10[152] | 7/10[26] | N/A | 8/10[153] | WorthPlaying | 7,5/10[154] | 7,5/10[155] | 7,5/10[156] | 7,5/10[157] | XboxAddict | N/A | N/A | N/A | 86 %[23] | |
|
PC | PS2 | PSP | Xbox 360 |
---|
Absolute Games | 89 %[17] | N/A | N/A | N/A | «PC Игры» | 8,5/10[158] | N/A | N/A | N/A | PlayGround.ru | 7,6/10[159] | N/A | N/A | N/A | «Игромания» | 8,5/10[12] 4,5/5[160] | N/A | N/A | N/A | «ЛКИ» | 88 %[21] | N/A | N/A | N/A | «Страна игр» | 8,5/10[161] | N/A | N/A | 8,5/10[16] |
До выхода, на выставке E3 2006 Test Drive Unlimited была номинантом на получение награды в категории «Лучшая гоночная игра»[162]. После выхода Test Drive Unlimited получила преимущественно положительные отзывы от прессы. На сайтах GameRankings и Metacritic средняя оценка игры составляет 82,45 % и 82/100 в версии для Xbox 360[106][114], 80,17 % и 79/100 для ПК[103][111], 80,12 % и 80/100 для PlayStation Portable[105][113], 75,70 % и 75/100 для PlayStation 2[104][112] соответственно. Журналисты хвалили большой открытый мир, высокую детализацию транспортных средств и сетевые возможности, однако подвергали критике физическую модель, некоторые игровые элементы и озвучивание[14][16][24][124][131][133][153]. Test Drive Unlimited снискала коммерческий успех. Ещё до выхода игры, её демоверсия в мае 2006 года заняла третью позицию по количеству загрузок в Xbox Live Marketplace[163], а общее количество загрузок составило 350 тысяч копий[74]. В первую неделю продаж Test Drive Unlimited занимала 4-ю строчку чарта видеоигровых продаж в Великобритании[164][165], а во вторую — 5-ю[166][167]. В течение первого месяца после выхода было продано 96804 копии игры[81], а по состоянию на 31 октября 2006 продажи составили 121 тыс. копий в США[168]. Test Drive Unlimited получила награду от Develop Industry Excellence Awards за лучшее использование онлайн-возможностей[169], награду «Выбор редакции» (Editor’s choice) от издания TeamXbox[22] и награду «Лучшая гоночная игра 2006 года» от журнала PC Gamer[1], а также была номинантом на получение премии «Игра года» от Golden Joystick Awards[170], премии «Гоночная игра года» от D.I.C.E. Awards и Game Critics Awards[171][172] и ежегодной премии лучшей игры последних 12 месяцев от редакции журнала Edge[173]. В июне 2008 года редакция IGN составила список 10 лучших игр Infogrames, в котором Test Drive Unlimited заняла 6-е место[174], а в августе 2009 года поместила Test Drive Unlimited в список пяти гоночных игр для Xbox 360, в которые должен поиграть каждый[175]. В 2010 году Test Drive Unlimited вошла в книгу «1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть[англ.]»[176].
|
|