Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
The Prince (с англ.—«Государь») — компьютерная игра в жанре многопользовательской стратегии с элементами приключений и социальной дедукции, разработанная компанией Cases Computer Simulations и выпущенная в 1984 году для платформы ZX Spectrum 48K.
Содержание
Идея игры
Источником вдохновения для создателей игры послужил философско-политический трактат Никколо Макиавелли «Государь»[1].
Действие разворачивается в средневековом замке Рейвенскраг, где после таинственного исчезновения Лорда-Хранителя — второго человека после правителя — игроки вступают в борьбу за политическое господство[2].
Для партии требуется четыре игрока, каждый из которых выбирает одну из четырёх придворных ролей: землевладелец, священнослужитель, купец или чиновник. Каждый класс персонажей обладает уникальными способностями и недостатками. Чтобы стать новым Лордом-Хранителем, игрокам необходимо представить Государю правильную пару токенов — предмет и соответствующее ему слово[2].
Игровой процесс
Игровой процесс напоминает классические текстовые приключенческие игры, но дополнен многопользовательским режимом и стратегическими элементами. Игроки исследуют замок, взаимодействуя с 17 неигровыми персонажами[2]. Игровой парсер использует ограниченный набор общих для всех игроков команд, а также некоторые команды, специфичные для конкретных персонажей. За один ход можно ввести не более десяти команд[3].
Доступные действия включают исследование локаций, осмотр и сбор предметов, ведение диалогов, а также совершение других действий — от шантажа до торговли и ведения переговоров о цене. Игроки также могут нанимать головорезов и шпионов, а также приобретать предметы у неигровых персонажей-торговцев[2]. Среди нанятых слуг могут оказаться двойные агенты, что привносит в игру элементы интриги и вероятность предательства[3].
Персонажи обладают следующими особыми умениями:
- Грэспер (землевладелец) защищает себя и других от физических атак и воровства.
- Эмброуз (священник) может отпускать грехи игрокам, восстанавливая их благодать.
- Поркус (купец) предоставляет займы другим игрокам суммами по 1000 крон, помогая в приобретении предметов и услуг.
- Фернандо (Судебный пристав) может инициировать судебные процессы против других игроков за преступления, такие как кража или нападение, что может привести к их заключению под стражу.
Совершая определённые поступки — кражи, обман или отдавая приказы об атаках на других — игрок накапливает грехи. Если их накапливается слишком много, Государь перестаёт давать аудиенции. В связи с этим игрокам приходится искать баланс между макиавеллиевскими тактиками и искуплением вины[1].
Игровой процесс является пошаговым — в каждый момент времени с игрой взаимодействует только один игрок, в то время как остальные ожидают своей очереди. Каждому игроку выдаётся персональный код доступа, обеспечивающий конфиденциальность его действий и стратегии[2].
Социальное взаимодействие играет фундаментальную роль в механике игры[3]. Несмотря на ограниченное прямое взаимодействие между игроками во время ходов, игра предусматривает возможность внеигровых переговоров и формирования альянсов, что добавляет элемент интриги и обмана. Последствия тайных действий игроков проявляются по мере развития игры, часто оказывая неожиданное влияние на соперников[2]. В определённых ситуациях игрокам может быть присвоен статус «incommunicado», что ограничивает их возможности общения с другими участниками как в рамках игры, так и за её пределами, создавая дополнительный уровень стратегической изоляции[1].
Восприятие
Современные игре журналы дали «The Prince» смешанные оценки. Наибольшую похвалу заслужили инновационная многопользовательская составляющая и комплексные игровые механики. По мнению обозревателей Personal Computer Games, игра должна была особенно понравиться любителям совместных игровых развлечений в духе Dungeons & Dragons[3]. Журнал Crash провёл параллели с настольной игрой «Дипломатия», высоко оценив возможности для дипломатического взаимодействия между игроками и стратегических манёвров[1].
Тем не менее, обозреватели отметили ряд существенных ограничений. Издание Computer and Video Games сочло ограничивающим требование присутствия строго четырёх игроков[4]. Micro Adventurer раскритиковал минимальное взаимодействие между игроками из-за использования одного компьютера, предположив, что игра лучше проходила бы в сетевом режиме[2]. Критики также указывали на сложность игры — Crash писал, что структура команд понятна только опытным любителям приключенческих игр[1].
Несмотря на отмеченные недостатки, критики оценили новаторский подход игры к организации социальной динамики между игроками. По мнению обозревателя Personal Computer Games, она стала одной из первых игр с «продуманным и захватывающим взаимодействием между участниками». В Micro Adventurer игру охарактеризовали как предшественницу будущих сетевых приключенческих игр. Crash назвал её «настоящим шагом вперёд в развитии компьютерных игр»[3][2][1].
Примечания
- 1 2 3 4 5 6 The Prince. Crash!. No. 12. 1984-1985. p. 158-159.
{{cite magazine}} : Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
- 1 2 3 4 5 6 7 8
- 1 2 3 4 5 6
-
|
|