Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
The Sentinel(игра)
Материал из https://ru.wikipedia.org

The Sentinel (в США была издана как The Sentry) — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird Software в 1986 году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro (самим Крэммондом), Amstrad CPC, ZX Spectrum (Майком Фолином), Atari ST, Amiga (оба Стивом Баком) и PC (Майком Роллом). The Sentinel является одной из первых игр, которые выполнены в полном 3D для домашних компьютеров.

The Sentinel лучше всего описать как «игру управления энергией». Игра обладает видом от первого лица и несколькими тысячами уровней.

Содержание

Сюжет

Во Вселенной зародилось всемогущее, всесильное существо, известное под именем «Стражник» (англ. Sentinel): оно захватывает одну планету за другой, поглощая всю её энергию. Для борьбы с ним был создан телепатический робот «Синтоид» (который, как и «Стражник», способен поглощать и использовать энергию)[1].

Игровой процесс

Игрок выполняет роль «Синтоида» — телепатического робота, который контролирует множество сюрреалистичных шахматных ландшафтов, — поднимаясь с самой нижней точки (где игра начинается) по направлению к наивысшей платформе.

Наивысшую точку уровня занимает «Стражник», который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения «Стражника» у «Синтоида» есть 5 секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае «Стражник» начинает выкачивать энергию из «Синтоида» (и в конечном итоге «Синтоид» погибает).

Цель игры — уничтожить «Стражника» и, заняв его место, переместиться на следующей уровень.

«Синтоид» не может свободно перемещаться по уровню — он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии «Синтоид» может создавать объекты игрового мира:
  • Валуны — для занятия более высокой позиции;
  • Деревья — для блокирования обзора стражника;
  • Пустые оболочки — в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).


Помимо этого «Синтоид» может телепортироваться в случайное место уровня.

Продолжение

Превью несуществующего сиквела, названного «Monolith», появилось в 1995 в итальянском журнале The Games Machine[англ.] как первоапрельская шутка[2]. Настоящее продолжение — получившее название Sentinel Returns — было выпущено для PC и PlayStation в 1998 году[3].

Существует несколько бесплатных неофициальных ремейков игры, среди которых:
  • 1998 — The Sentinel: Sentry Эммануэля Айкарта;
  • 2006 — Zenith Джона Валентайна;
  • 2006 — Sentinel Джорджа Роттенштайнера[4].


Отзывы и награды
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AmigaAtari STCommodore 64ZX Spectrum
Crash97 %[5]
Gnration 496 %[8]
The Games Machine94 %[7]
Computer Gamer[англ.]90 %[6]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsСамая оригинальная игра 1986 года[9]
Your SinclairЛучшие игры всех времен для ZX Spectrum, 9-е место
Retro GamerЛучшие игры Commodore 64, 1-е место
Computer GamerИгра 1986 года
Amiga Power[англ.]Лучшие игры всех времен для Amiga, 20-е место


Commodore 64

Обозреватели журнала об играх для Commodore 64 Zzap!64[англ.] назвали игру выдающейся и наградили «золотой медалью»[1]. Рой Вагнер из журнала Computer Gaming World написал положительную рецензию версии для Commodore 64, отметив, что игра — выдающаяся и вызывает привыкание[10]. Обозреватель журнала Computer Gamer[англ.] поставил The Sentinel 90 % и назвал её игрой года[6].

В журнале Retro Gamer в 2006 году The Sentinel была поставлена на 1-е место в списке лучших игр Commodore 64[11].

Amiga

В рецензии журнала The Games Machine[англ.] обозреватель поставил версии для Amiga 94 % и назвал её одной из самых оригинальных игр для домашних компьютеров[7]. Журнал Amiga Power[англ.] — в 1991 году поставил The Sentinel на двадцатое место в списке лучших игр для Amiga всех времён[12].

ZX Spectrum

Версия для ZX Spectrum получила награду журнала CRASH; в своей рецензии авторы журнала поставили игре 97 % и похвалили атмосферность, оригинальность и напряжённость игрового процесса[5]. Журнал Your Sinclair поставил игру на девятое место в списке 100 лучших игр для ZX Spectrum[13].

Игра получила премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра 1986 года»[9].

Amstrad CPC

Рецензенты Amstrad Computer User сообщили, что игра имеет уникальные качества, требует интеллекта, быстрого мышления и острого ума[14]

Примечания
  1. 1 2 Zzap 64, 1986.
  2. The Games Machine, 1995.
  3. Brooker, 1998.
  4. Tringham, 2015.
  5. 1 2 CRASH, 1987.
  6. 1 2 Computer Gamer, 1986.
  7. 1 2 The Games Machine, 1988.
  8. Marc Djan, Robert Franchi. The Sentinel (фр.) // Gnration 4 : magazine. — 1988. — Fvrier (no 2). — P. 61. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  9. 1 2 Golden Joystick, 1987.
  10. Wagner, 1987.
  11. Retro C64, 2006.
  12. Amiga Power, 1991.
  13. Your Sinclair top 100
  14. The Sentinel (англ.) // Amstrad Computer User[англ.] : journal. — Amsoft[англ.], 1987. — April (no. 17). — P. 17—19.


Литература
  • The Sentinel (англ.) // Zzap!64 : журнал. — 1986. — No. 20. — P. 22—24. — ISSN 0954-867X.
  • The Sentinel (англ.) // The Games Machine : журнал. — 1988. — No. 9. — P. 36. — ISSN 0954-8092.
  • Sentinel (англ.) // Computer Gamer : журнал. — 1986. — No. 21. — P. 50—51.
  • The Sentinel (англ.) // CRASH : журнал. — 1987. — No. 40.
  • Roy Wagner. The Sentinel (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1987. — No. 39. — P. 42.
  • Amiga Power's All-Time TOP 100 Amiga Games (англ.) // Amiga Power : журнал. — 1991. — No. 0. — P. 7.
  • Monolith: Il Ritorno Della Sentinella (итал.) // The Games Machine : журнал. — 1995.
  • Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1987. — No. 66. — P. 101. — ISBN 0261-3697.
  • Charlie Brooker. The Sentinel Returns (англ.) // PC Zone : журнал. — 1998. — No. 66. — P. 100—101.
  • Neal Roger Tringham. Science Fiction Video Games. — CRC Press, 2015. — С. 459. — 536 с. — ISBN 978-1482203882.
  • Commodore 64 Perfect Ten Games (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2006. — No. 30. — P. 24.
  • Валерий Сурженко. Сказ о Страже // Downgrade. — 2023. — № 42. — С. 85—89.
Downgrade Counter