Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
The Sims Medieval — компьютерная игра, разработанная The Sims Studio. Является самостоятельной игрой в серии The Sims. Действие игры переносится в Средневековье. Международный релиз состоялся 22 марта 2011 года. Также была выпущена версия игры для мобильных устройств.
Игра позволяет управлять монархом и улучшать или расширять собственное королевство, а также управлять другими персонажами, выполнять задания и квесты.
Игра создавалась, как ответ на многочисленные пожелания фанатов The Sims иметь возможность переместить своих персонажей в другую временную линию. Разработчики в попытке расширить игровую аудиторию решили отказаться от свободной симуляции и сделать уклон в ролевую, стратегическую составляющую игры.
Критики дали в основном положительные оценки игре, указав на множество возможностей симуляции историй, проработанность средневекового мира. Однако критики указали на странное поведение не игровых персонажей.
Содержание
Об игре
Игра завязана на жизни в эпоху западноевропейского средневековья. Игрок управляет созданным персонажем женского или мужского пола, может совершать подвиги, строить королевство и контролировать 10 персонажей разных профессий — от короля до барда[1]. Интерфейс, музыкальное и дизайнерское оформление, настройки игры выполнены в средневековом стиле.
Основная задача игрока в начале игры — строить Королевство за счёт выполнения заданий, которые приносят баллы для повышения уровня монарха. Игра отличается от остальных игр линейки The Sims тем, что в ней можно выиграть, достигнув вершины развития Королевства.
В отличие от других игр серии The Sims, создание персонажа, моделирование и архитектурные аспекты значительно ограничены для того, чтобы сфокусироваться на RPG-стиле игры. Например, игроки могут изменить дизайн и планировку интерьеров здания, но они не в состоянии изменить базовую структуру и форму здания. Вместо этого, в игру включены модернизации Королевства, при выборе конечной цели или «Ambition» для этого Королевства (таких, как богатство или популярности), а затем выполнение заданий, которые способствуют этой цели.
Только две потребности есть у персонажей в The Sims Средневековье: питание и бодрость. Как и в The Sims 3, в «Средневековье» у персонажей есть настроение, которое может помочь ускорить выполнение заданий или наоборот, замедлить его. У каждого персонажа в игре есть свои обязанности. Они состоят из задач, связанных с профессией персонажа, которые должны быть завершены в определённое время. Если их не выполнять, то у персонажа будет плохое настроение, что отрицательно скажется на реализации основного задания.
Задания могут быть завершены с помощью героев. Например, игрок может выполнять задания сразу двумя персонажами: торговцем и колдуном, сотрудничающими на одном приключении, или рыцарем и монархом в другом. Опыт и черты персонажа влияют на их успех, и игрок может выбирать, какая команда будет участвовать в приключении. Игрок также выбирает, какой персонаж будет руководить командой. Время, отведённое на решение задач в приключении, ограничено.
В «Средневековье» нет поколений персонажей. Так же как и в игре The Sims 2000 года, у персонажей в игре «Средневековье» всего три возраста. Персонажи по-прежнему могут рожать детей. Дети после смерти их родителей занимают их место на правах совершеннолетних.
Персонажи имеют по две нормальные черты характера и один роковой недостаток, который может быть превращён в положительную черту через приключения.
«Средневековье» в сравнении с играми основной линейки The Sims, более опасна для персонажей, которых повсюду предостерегают опасности в виде неудач, нападения разбойников, диких животных, чумы, смерти при восстании крестьян, неудачной дуэли, отравлении ядом и другое. В отличие от прошлых игр, есть определённое начало и конец игры. Игроки зарабатывают рейтинги в конце игры в зависимости от их уровня.
Разработка
Созданием игры занималась The Sims Studio с 2008 года[2]. Для игры использовался тот же игровой движок, что и для The Sims 3, который, однако, был значительно модифицирован[3][4]. Художественный стиль игры и самих симов был полностью переработан, игра насыщена тёплыми палитрами, а симы — «живее»[5]. Разработчики заметили, что фанаты игры The Sims уже давно выражали желание «переместить во времени» своих симов в одну из эпох прошлого[2]. Решение создать игру по средневековью разработчики объяснили большим интересом игровой аудитории к данной теме, в частности большого количества пользовательского контента, созданного по мотивам средневековья а также фактом того, что крупная часть игровой аудитории живёт в Европе[6].
Создание игры началось с вопроса — что значит быть человеком средневековья? Данный вопрос подвёл разработчиков тому, какими профессиями занимались эти люди: «короли, маги, барды, рыцари и так далее мы желали, чтобы игрок смог испытать разный опыт в зависимости от выбранной профессии». Разработчики хотели привлечь новую игровую аудиторию, в частности игроков, увлекающихся фэнтези и квестами[7]. Разработчики также заметили, что многие вещи в средневековье было гораздо проще, чем в наше время, и одновременно гораздо сложнее, например, вместо сотового телефона для связи использовались голуби. Разработчики хотели сохранить в Medieval баланс, с одной стороны, игрок может управлять повседневной жизнью персонажей, с другой стороны, ему необходимо выполнять задания и развивать королевство[2]. В целом задача создателей сводилась к цели передать как можно более достоверное чувство времени и места. Чтобы игра не выглядела, как ролевая постановка и действительно могла отразить быт средневекового человека[6].
Работа над игрой длилась достаточно долго, так как создатели не хотели ограничиться идеей управлять симами в средневековом мире, а также дать возможность игроку создавать своего героя и проходить испытания. Если в традиционных играх The Sims акцент делался на повседневных действиях симов, как, например посещение ванной комнаты, просмотр телевизора, то в Medieval центральную роль играют действия, связанные с квестами, для чего также было решено сократить необходимость удовлетворения базовых потребностей до сна и еды[8].
Над окружающим миром в Medieval работал арт-директор, имеющий опыт в создании миров в играх God of War, Ratchet & Clank. Хотя разработчики и признали, что убрали вместе с игрой ту творческую свободу, которая была в играх The Sims, тем не менее, они заметили, что хотели создать такую игру, которая позволяла игрокам уклоняться в ролевую составляющую игры и рассказывать необыкновенные истории. Разработчики заметили, что любители ролевых игр чаще всего предпочитают игры, связанные с Фентези и средневековьем, и поэтому команда надеется привлечь новую игровую аудиторию. Создатели не ставили перед собой цель создать просто дополнение к The Sims. Одно из нововведений Medieval заключается в добавлении религии, хотя разработчики ранее всегда стремились избегать данную тему, они заметили, что культура средневековья была настолько плотно связана с верой, что без неё невозможно себе представлять средневековье. Через игру разработчики хотели оставить и социальные комментарии, например, в игре доступны две религии, которые конфликтуют между собой, однако истина заключается в том, что представители обеих религий поклоняются одному и тому же богу — «стражу». Помимо этого, игрок может разными способами развивать королевство, в том числе и заниматься завоёвыванием новых земель, однако это будет истощать ресурсы королевства, делать простых граждан несчастными, а монарх получит звание презренного деспота[9]. Команда не ставила перед собой воссоздать в полной реалистичности мир средневековья, скорее воссоздав около-фантастический и яркий образ из сказок, легенд, популярных фильмов[10]
Анонс и выпуск
Впервые о предстоящем выпуске игры The Sims Medieval было объявлено 3 августа 2010 года[11]. Подробности игрового процесса были продемонстрированы на конференции Gamescom в Германии 18 августа[12]. В декабре стало известно, что, совершив предзаказ, игрок получит доступ к ограниченному изданию, включающему помимо игры коллекцию новых вещей и одежды в игре[13]. Выход игры состоялся 22 марта 2011 года[14]. В России игра под названием «The Sims Средневековье» вышла 24 марта с русской локализацией[15].
Игра возглавила список самых продаваемых игр в США и удерживала первую позицию до середины апреля 2011 года[16][16]. Всего было продано 700,000 тысяч копий игры в США и Европе[17].
Несмотря на хороший старт продаж, интерес к игре быстро угас среди игровой аудитории, в частности, большинство игроков не стали завершать в игре задания по амбициям королевства, что также выражалось в фактическом отсутствии видео на сайте Youtube[18]. Редакция DvsGaming попыталась объяснить причины провала игры, заметив, что показанные трейлеры игры фактически вводили в заблуждение, заставляя поверить в то, что игрок может построить королевство с нуля, на подобии того, как можно построить дом в The Sims 3, в конце концов игра сильно ограничивала игрока в свободе творчества, а основной игровой аудиторией Medieval были фанаты игры The Sims 3, женские игроки, любящие творческую свободу. Другая причина заключается в том, что Medieval вопреки своему названию не совсем является игрой The Sims, Многих симмеров отпугнул или разочаровал факт того, что они вынуждены были заниматься стратегией, играть за монарха и улучшать королевство вместо того, чтобы сконцентрироваться на игре за любимого персонажа. Через несколько лет после выпуска игры она перестала получать обновления[19].
Редакция VistaNews заметила, что The Sims Medieval стала одной из самых излюбленных игр среди игроков-женщин старшего возраста[20]. Сайт Life Игры также включил игру Medieval в список игр, рекомендованных для игры людям старшего возраста[21].
Для мобильных устройств
22 сентября 2011 года была выпущена мобильная версия игры Medieval для iPhone и iPod Touch, 4 октября для Blackberry и 25 марта 2013 года для Windows Phone[22]. В игре для Windows Phone все достижения игры сохраняются на сервисе Xbox.
Игра во многом подобна компьютерной версии, где игрок создаёт персонажа и исследует с ним средневековый мир, отправляется в приключения, проходит квесты. Игра развивается по-разному в зависимости от того, какого персонажа игрок выбрал. В игре имеются мини-игры, такие, как, например, рыбалка или сражения. Также в игре можно обустраивать жилища[22].
Дополнения
Пираты и Знать
8 июля 2011 года Electronic Arts разместила трейлер дополнения для The Sims Medieval под названием «Пираты и знать», в котором было показано множество новых заданий, более сотни новых предметов и все для поиска сокровищ. Дата выхода игры состоялась 31 августа 2011 года в США и 1 сентября — в России.
В данном дополнении появились новые персонажи: пираты и знать; появились новые предметы и обмундирование для новых приключений. По сценарию развития сюжета в игре это дополнение сильно отличается от базовой игры тем, что является эпическим, в нём имеются приключения, драматические события, романтика, свадьбы особ королевской крови, придворные интриги.
В игру были добавлены: охота за сокровищами, допросы, ручные соколы и попугаи.
Главным новшеством игры можно назвать птиц-талисманов. Ручного сокола или попугая можно обучать, кормить, отправлять на охоту или на какое-нибудь задание. Птица может устроить какую-нибудь пакость обидчику персонажа, которому принадлежит. Стул для допросов используется в игре для получения какой-либо важной информации от персонажа, он заставит усаженных на него персонажей раскрыть самые сокровенные тайны и поможет игроку выполнить задания и достичь цели королевства.
Музыка
Персонажи в игре разговаривают на симлише — вымышленном языке, созданном специально для игр серии The Sims, однако специально для Medieval, симлиш был переработан, чтобы звучать более «средневеково», в частности разработчики заметили, что постарались придать языку фонетику старо-английского языка[5].
Для игры Medieval была записана музыка в западноевропейском средневековом стиле. Композитором выступал известный голливудский композитор Джон Дебни, которого EA Worldwide Music Group пригласила, сочтя, что он идеально подойдёт для поставленной задачи, так как уже имел опыт в сочинении музыки разных жанров и эпох. Композиторы, работая над музыкальным полотном, хотели добиться, чтобы игрок ощутил связь с средневековым миром. Так, Дебни сочетал кинематографический стиль, народную музыку Англии, мирскую и христианскую стилистику. Команда разработчиков создавала тексты для музыкальных композиций на симлише, чьи фонетические сочетания были изменены, чтобы представлять собой устаревшею версию симлиша[23].
Сами мелодии представляют собой ренессансные имитации, созданные с участием средневековых музыкальных инструментов и оркестра. Сами треки обладают кинематографическим качеством и напоминают музыкальное сопровождение к фильму «Остров Головорезов» также созданного Джоном Дебни. Часть музыкальных композицией представляет собой отсылки к церковной хоральной музыке, другая же часть имеет влияние таких классических композиторов, как Бах или Эльфман. Также встречается имитация барочного менуэта и английской народной музыки[24].
The Sims Medieval Vol. 1[25] Название | Автор(ы) |
---|
1. | «Arise, Watcher» | Джон Дебни | 3:09 |
---|
2. | «The Eyes Of The Watcher» | Джон Дебни | 2:01 |
---|
3. | «Humble Beginnings» | Джон Дебни | 2:24 |
---|
4. | «A Roayal Reception» | Джон Дебни | 2:09 |
---|
5. | «Incantus Magicus» | Джон Дебни | 2:03 |
---|
6. | «The Dashing Young Falconer» | Джон Дебни | 2:06 |
---|
7. | «Festival And Faire» | Джон Дебни | 2:08 |
---|
8. | «The Masquerade Ball» | Джон Дебни | 1:59 |
---|
|
|