Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
The Walking Dead: The Game (также известная как The Walking Dead: Season One) — эпизодическая графическая приключенческая игра по мотивам комикса Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы». Игра разработана и издана студией Telltale Games[7]. Изначально выход планировался на последние месяцы 2012 года[8]. Позже релиз The Walking Dead: The Game перенесли на 24 апреля 2012 года (США)[9]. Игра выпущена в формате 5 эпизодов, выходящих с интервалом в один-два месяца, и дополнительным 6 эпизодом, выход которого состоялся 3 июля 2013. На территории России и стран СНГ игра официально не издавалась.
Главным героем игры является персонаж Ли Эверетт. В момент начала зомби-апокалипсиса он находится под арестом, но оказывается на свободе и борется за выживание вместе с встреченной им 8-летней девочкой по имени Клементина.
Некоторые из персонажей оригинального комикса также присутствуют в игре, например, Хершел Грин, Шон Грин и Гленн.
Из-за высоких оценок прессы и хороших продаж компания Telltale Games объявила о своих планах продолжать работу над играми под этой маркой[10][11][12][13]. Студия сообщила, что работает над возможностью переноса сохранений в следующую игру, чтобы игроки могли узнать, что случилось дальше с выжившими персонажами[14]. Первый эпизод второго сезона игры вышел 17 декабря 2013 года.
Содержание
Игровой процесс
The Walking Dead сочетает классическую приключенческую point-and-click механику с ролевым элементом[15] и напряжёнными quick time event сценами. Telltale Games называют игру «приключенческим хоррором»[16]. Грег Миллер сравнивает игру с возможностью создать «свою собственную книгу про зомби»[17].
Роберт Киркман сообщил, что в отличие от типичных игр про зомби, таких как Left 4 Dead, эта игра будет уделять больше внимания характерам и эмоциям персонажей, чем экшену[18].
Игра разделена на 5 эпизодов, каждый из которых в свою очередь делится на 7—8 глав.
В отличие от других игр про зомби игрок в The Walking Dead не должен бездумно истреблять толпы зомби[16]. Игрок может управлять персонажем напрямую, используя стандартное управление от третьего лица[16]. Определённые места на локациях подсвечены и при наведении на них мышкой или вторым джойстиком на геймпаде с ними можно взаимодействовать[17]. Некоторые найденные предметы можно положить в инвентарь и использовать для продвижения по сюжету игры. В некоторых ситуациях игрок ограничен во времени и может погибнуть в процессе игры. В случае гибели игра автоматически загружает начало сцены и даёт возможность её переиграть. В случае схватки с зомби требуется либо быстро нажимать на подсвеченные места, либо давить множество раз на одну кнопку[17], что также создаёт напряжённую атмосферу[19][20]. Такую систему критики посчитали лучшей по сравнению с предыдущей игрой студии Jurassic Park: The Game[17]. Простота управления позволяет сконцентрироваться на сюжете игры[21].
Головоломки в игре очень простые и их немного[17]. Разработчики не ставили своей целью создание привычных для квестов задач, сразу сообщив, что вместо классических головоломок игроку придётся решать проблемы, которые должны возникнуть у любого выжившего после апокалипсиса[16]. В то же время они служат достаточной разрядкой между напряжёнными моментами сюжета[22]. Особенную критику вызвала задача с починкой радио для Карли в первом эпизоде: радио не работало, потому что Карли не могла правильно вставить в него батарейки[17]. Ответ на эту критику в форме шутки был включён разработчиками во второй эпизод[23].
Главным в игре являются разговоры и отношения людей. В отличие от других игр студии, в большинстве диалогов нет возможности перебирать подряд варианты и исследовать реакцию на каждую из реплик. Чаще всего время для выбора варианта ответа ограничено и долго думать нельзя[16][17]. Принятые игроком решения оказывают влияние на сюжет и отношения с другими персонажами игры, при том не только в текущем эпизоде, но и в последующих[16][20]. Благодаря этому, имеет смысл повторное прохождение игры с другими вариантами ответов[17].
После прохождения каждого эпизода становится доступна статистика, показывающая процентное соотношении игроков, принявших то или иное решение в ключевых точках сюжета.
Графика
Графическое оформление игры содержит толстые чёрные линии, обводящие персонажей или важные объекты, как в комиксах. Визуально это схоже с сэл-шейдерной анимацией, однако вместо шейдинга используются особым образом отрисованные текстуры. Разработчики намеренно создали картинку, стилистически похожей на рисунок комикса[24]. Их работа была вдохновлена рисунками Чарли Адлерда, художника оригинального комикса[16].
Убийства в игре изображаются очень жестоко и кроваво[17].
Персонажи
На протяжении всех 5 эпизодов игрок управляет только одним персонажем — Ли Эвереттом, чей характер полностью формируется и развивается игроком[25], он встречается и общается со множеством других, оказывая влияние на их судьбы. Исключение составляет лишь 6-й эпизод, в котором игрок управляет шестью персонажами по очереди. Грег Миллер утверждает, что благодаря диалогам и озвучиванию персонажей к ним легко привязаться[17].
- Ли Эверетт — главный герой игры. Он был учителем истории в университете Джорджии, но затем признан виновным в убийстве сенатора, спавшего с его женой, хотя настаивал в суде на самозащите[26]. В начале 1-го эпизода игры его везут в тюрьму, но полицейская машина попадает в аварию и он оказывается на свободе.
- Клементина — девтерагонистка игры. Маленькая девочка восьми лет (после второго эпизода ей исполняется 9 лет), родители которой до начала истории уехали в Саванну, оставив её дома с няней. Провела в своём домике на дереве два дня, пока Ли не нашёл её. Она представляется «лучом надежды» для всей группы. Является нравственным компасом группы.
- Кенни — один из основных персонажей. Родом из Флориды. Познакомился с Ли и Клементиной на ферме Хершела Гринна. Практически с самого начала путешествует с главными героями. Жена Кенни Катя и сын Дак погибают в 3-м эпизоде. В 5-м эпизоде исчезает в толпе ходячих, спасая Бена, или уходит вглубь здания, спасая Кристу. Также появляется в дополнительном эпизоде «400 дней» вместе с Даком на заправке до начала эпидемии; во втором сезоне Клементина встречает его, когда Кенни заметила группа. Он из главных персонажей первого сезона, основной персонаж второго сезона и второстепенный персонаж из третьего сезона игр.
При создании персонажей некоторые из них были основаны на реальных людях. Например, один из центральных героев первых эпизодов Даг
основан на бывшем работнике Telltale Games Даге Табакко[23]. А в ходе предзаказа проводилась акция, победитель которой должен был быть включён в игру сначала в виде человека, а затем воскресшего зомби[27].
Эпизоды
Эпизод 1 — «Новый день»
Некоторые моменты этого двухчасового эпизода были сочтены более горькими и морально сложными, чем встречающиеся в других 40-часовых играх[36]. Первая реакция на выход эпизода со стороны игровых изданий была положительной. IGN и Official Xbox Magazine отметили его как «Выбор редакции»[37]. В первую неделю после выхода эпизод занял первое место по числу продаж среди XBLA-игр[38] и четвёртое место по продажам в PSN за апрель[39]. Компания объявила, что за первые две недели было продано более миллиона копий игры[40].
26 июля 2012 года была выпущена версия эпизода для iOS. Интерфейс в данной версии был изменён, чтобы облегчить игру с использованием сенсорного экрана[41].
Бывшего преподавателя из Университета Джорджии Ли Эверетта везут из Атланты в окружную тюрьму, после того, как он убил местного сенатора, когда застукал того в постели со своей женой. В какой-то момент полицейская машина, в которой он находится, налетает на неожиданно возникшую на дороге человеческую фигуру и вылетает в кювет. Очнувшись, он обнаруживает сопровождавшего офицера мёртвым, более того, ставшим ходячим мертвецом, которого приходится пристрелить из дробовика. Всё ещё не понимая, что произошло, Ли подвергается неожиданному нашествию других таких же мертвецов и ищет помощи в ближайшем доме. В нём он находит Клементину, восьмилетнюю девочку, чьи родители уехали на отдых в Саванну, а её оставили с няней. Она помогает ему спастись от зомби, вовремя протянув молоток. Вместе они решают отправляться искать помощь. Снаружи они встречают Шона Грина, приглашающего их на ферму своего отца Хершела Грина. Они ночуют в амбаре Грина, где на следующее утро знакомятся с семьёй беженцев из Флориды: Кенни, его женой Катей и их сыном Даком. На ферму нападают зомби и кусают Шона, когда тот обустраивает ограду. Хершел сразу же выставляет всех со своей фермы, виня их в произошедшем.
Ли и Клементина вместе с семьёй Кенни направляются в Мэйкон. В городе на них нападают мертвецы, но их спасают выжившие, засевшие в аптеке: Лилли, её отец Ларри, Гленн, Карли и Даг. Впоследствии, выясняется, что аптека принадлежала родителям Ли. Почти сразу группа ссорится, подозревая, что Дак был укушен зомби, но Ларри сражает сердечный приступ и приходится срочно доставать лекарства, накрепко запертые в том же здании. Гленн в это же время решается на вылазку до мотеля за бензином, чтобы группа могла покинуть Мэйкон. Там он находит ещё одну выжившую — Ирэн — и просит Карли и Ли помочь вытащить её. Но девушка оказывается укушенной и совершает самоубийство.
Пытаясь найти ключи от аптеки, Ли вынужден убить обращённого в зомби брата, застрявшего перед аптекой (ещё ранее он выясняет, что его родители аналогично обратились в зомби). Когда же он открывает дверь склада, то активирует сигнализацию, на которую собираются все ходячие мертвецы в округе. Группе выживших приходится бегом покидать магазин, при этом, в зависимости от выбора игрока, либо Карли, либо Даг погибает (согласно собранной «Telltale Games» статистике, 76 % игроков предпочли спасти Карли[42]). Спасшиеся решают засесть в мотеле, так как его легко укрепить, и там есть всё необходимое для выживания. Гленн же решает вернуться в Атланту, чтобы узнать, что случилось с его друзьями и семьёй. И хотя герои настроены оптимистично, а по радио идут сообщения, что к делу подключилась армия, в последней сцене в мотеле отрубается электричество.
Хронологически этот эпизод разворачивается в промежутке между прологом комикса и его основным действием.
Эпизод 2 — «Жажда помощи»
|
|