Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Tomorrow Corporation
Материал из https://ru.wikipedia.org

Tomorrow Corporation (МФА: [tmro krpren], «Томорроу Корпорейшн»)[1] — американская независимая студия по разработке видеоигр, основанная в 2010 году[2][3] ветеранами отрасли[4] — тремя выпускниками Центра технологий развлечений при Университете Карнеги–Меллона[5]: Кайлом Габлером, Алланом Бломквистом и Кайлом Греем[6][7]. Является подразделением Experimental Gameplay Group[2][8][9].

Габлер до этого был одним из основателей студии 2D Boy и выступал продюсером игры World of Goo, Бломквист работал над портом World of Goo на Wii и разрабатывал эмуляторы NES, а Грей известен как создатель и дизайнер игры под названием «Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure»[англ.] и бывший сотрудник EA Tiburon[4][13].

Содержание

История

Гэблер, Бломквист и Грей познакомились, будучи аспирантами Центра развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллона[1], а затем работали в Electronic Arts. Гэблер и Бломквист сочли совместную работу в EA «неудачной» и решили разрабатывать игры независимо друг от друга. Гэблер основал 2D Boy и закончил создание World of Goo — прототипа игры, начатой им ещё в 2005 году[14] в Университете Карнеги-Меллона[5]. Бломквист продолжил работу над портом World of Goo («Мир тягучек») для Nintendo Wii, а Грей, присоединившись к команде позже, выступил ведущим дизайнером головоломки «Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure»[13].

В 2010 году, после завершения этих проектов, трио снова встретилось и решило основать Tomorrow Corporation[3]. Студия выпустила свою первую игру Little Inferno («Маленькое пекло») в 2012 году. Их следующая игра Human Resource Machine («Машина управления человеческими ресурсами») была выпущена в октябре 2015 года, а ее продолжение 7 Billion Humans («7 миллиардов человек») — в августе 2018 года. В марте 2018 года они объявили, что их следующая игра будет называться Welcome to the Information Superhighway[15] («Добро пожаловать на информационную супермагистраль»). В декабре 2021 года они выступили издателем компьютерной игры The Captain («Капитан»), разработанную шведской студией Sysiac Games[16]. В августе 2024 года Tomorrow Corporation выпустила World of Goo 2[17].

Experimental Gameplay Group

Experimental Gameplay Group[18] — проект, созданный и поддерживаемый студией Tomorrow Corporation. Это инициатива (или, по заявлениям разработчиков, «философия») для быстрого прототипирования игр, чьи наработки легли в основу известных инди-хитов. Самостоятельным разработчиком или издателем EGG не является, однако посредством этой компании Tomorrow Corporation сотрудничает с другими разработчиками, например Sifteo Inc.[19], известных своими интерактивными игровыми кубами «Sifteo Cubes»[англ.][20]

Игры
Год Название Платформы Заметки
2008 World of Goo Windows, Android, Nintendo Switch, Wii, iOS, Linux, MacOS Издано и разработано 2D Boy
2012 Little Inferno Wii U, Windows, iOS, MacOS, Linux, Android, Nintendo Switch
2015 Human Resource Machine Wii U, Windows, iOS, MacOS, Linux, Android, Nintendo Switch
2018 7 Billion Humans Windows, Linux, iOS, MacOS, Nintendo Switch, Android
2021 The Captain Windows, Linux, Nintendo Switch, MacOS Издано и разработано Sysiac Games
2024 World of Goo 2[21] Windows, Linux, Nintendo Switch, Android Разработано совместно с 2D Boy


Ссылки

Примечания
  1. 1 2 Tomorrow Corporation | Entertainment Technology Center (амер. англ.). www.etc.cmu.edu. Дата обращения: 15 августа 2025. Архивировано 27 января 2023 года.
  2. 1 2 Tach, Dave. Playing with fire: How Tomorrow Corporation's IGF-nominated Little Inferno came to be (англ.). Polygon (20 марта 2013). Дата обращения: 14 августа 2025.
  3. 1 2 Contributor, Rachel Weber. Tomorrow Corporation: "We're fairly neurotic people" (англ.). GamesIndustry.biz (21 марта 2013). Дата обращения: 15 августа 2025.
  4. 1 2 World Of Goo, Henry Hatsworth Co-Creators Form Tomorrow Corporation (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 14 августа 2025.
  5. 1 2 Carnegie Mellon University (CMU). World of Goo - Carnegie Mellon University | CMU (англ.). www.cmu.edu. Дата обращения: 15 августа 2025. Архивировано 13 июня 2021 года.
  6. Author, Austin MacKenzie Legacy. World of Goo and Henry Hatsworth Creators Form Indie Studio (амер. англ.). The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 14 августа 2025.
  7. Catching up with indie studio Tomorrow Corporation (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 14 августа 2025.
  8. Experimental Gameplay Project unleashes video design creativity. latimes (англ.). Архивировано 16 июня 2015. Дата обращения: 14 августа 2025.
  9. Tomorrow Corporation : About. tomorrowcorporation.com. Дата обращения: 14 августа 2025.
  10. Interview: Gray, Gabler On Experimental Gameplay Project's Return
  11. https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2010-mar-14-la-ca-play14-2010mar14-story.html
  12. How to Prototype a Game in Under 7 Days
  13. 1 2 Contributor, Jeffrey Matulef. World of Goo and Henry Hatsworth creators' next game is Little Inferno (англ.). Eurogamer.net (29 июня 2012). Дата обращения: 15 августа 2025.
  14. Wayback Machine. kylegabler.com. Дата обращения: 15 августа 2025. Архивировано 10 марта 2023 года.
  15. Alec Meer. Little Inferno devs reveal 'incredible road trip' adventure Welcome To The Information Superhighway (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2018-03-15.
  16. Tomorrow Corporation : Race Across the Galaxy in: The Captain. tomorrowcorporation.com. Дата обращения: 15 августа 2025.
  17. Hegevall, Petter. World of Goo 2 - Review (англ.). Gamereactor UK (12 августа 2024). Дата обращения: 15 августа 2025.
  18. Interview: Gray, Gabler On Experimental Gameplay Project's Return (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 15 августа 2025.
  19. Marketwired. Sifteo Awards $50,000 to Experimental Gameplay Project Winners; Grows Developer Adoption With Three New Indie Game Releases (англ.). Yahoo! Finance (25 марта 2013).
  20. A World of Goo Sequel Is Finally Coming in 2024 | Game Awards 2023 - IGN
Downgrade Counter