Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
USG «Ишимура»
Материал из https://ru.wikipedia.org

USG «Ишимура» (англ. USG Ishimura) — это вымышленный космический корабль из серии видеоигр в жанре survival horror, разработанной Visceral Games. В своей вселенной он известен как «планетарный потрошитель». Этот корабль стал местом действия игры Dead Space 2008 года и его ремейка 2023 года. После того как экипаж обнаружил инопланетный артефакт на планете Эгида VII, они превратились в нежить, известную как некроморфы. Главного героя, Айзека Кларка[англ.], отправляют на срочное техническое обслуживание корабля. Однако вскоре ему приходится сражаться с некроморфами, используя свои инженерные навыки, чтобы выжить и сбежать. Корабль был обнаружен заново в период между первой и второй частями серии. Он был заброшен на три года, а затем доставлен в огромный космопорт, известный как «Спраул», для обеспечения безопасности. Это перемещение косвенно вызвало новую волну некроморфов.

«Ишимура» получил высокие оценки за свой реалистичный дизайн и атмосферу страха. В ремейке были переработаны целые разделы, что сделало основной макет более логичным и удобным для восприятия. При этом другие элементы были сохранены, чтобы обеспечить сходство с оригинальной игрой.

Содержание

Описание

«Ишимура» (яп. Исимура, букв. «Каменное село») является кораблем, принадлежащим корпорации Concordance Extraction Corporation (CEC). Он был назван в честь Хидеки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, который открыл сверхсветовые перемещения в форме «ударного двигателя». Первый корабль «Ишимура» был построен в начале 2440-х годов в ответ на Войны за ресурсы — жестокие межзвездные конфликты, которые возникли из-за чрезмерного потребления ресурсов Землёй и её колониями. Успешный первый рейс «Ишимуры» положил конец войнам за ресурсы, что способствовало созданию целого флота подобных кораблей[1][2].

В свой последний рейс перед выводом из эксплуатации корабль «Ишимура» получил задание отправиться на планету Эгида VII, где должна была произойти добыча полезных ископаемых. Однако, никто из экипажа, включая капитана, не знал истинной цели этой миссии. Дело в том, что истинной целью было скрыть незаконную операцию по добыче полезных ископаемых, в ходе которой был обнаружен таинственный инопланетный обелиск, погребенный под поверхностью планеты. Это решение привело к тому, что экипаж «Ишимуры» оказался под воздействием обелиска и начал медленно мутировать, превращаясь в некроморфов[3].

Развитие

В оригинальной игре Dead Space, по причине технологических ограничений, корабль не был полностью создан в трёхмерной графике. Хотя его внешний вид был продемонстрирован, сама игра происходила в более ограниченных сегментах корабля, которые не всегда имели логический смысл. Всё, кроме игровых зон, описывалось как «серая коробка». В ремейке, чтобы погрузить игроков в мир игры, «Ишимура» был переработан с особым вниманием и полностью воссоздан в 3D. Разработчики создали поэтажные планы всего корабля, что позволило изменить дизайн уровней так, чтобы они реалистично вписывались в общую картину. Все элементы были связаны между собой, а загрузочные экраны были удалены. Было добавлено множество новых коридоров, дорожек и секретных комнат, а вагонетка стал системой быстрого перемещения между основными локациями[4].

Ведущий дизайнер уровней ремейка описал корабль как «немного необычный» и «выглядящий опасно». В оформлении помещений были использованы решения, которые не соответствовали правилам охраны труда и техники безопасности[5].

Оценка

ISG «Ишимура» (оригинал)

Лиам Ричардсон из Rock Paper Shotgun оценил корабль «Ишимура» как достоверный, отметив его «обжитой» вид. Каждая комната в этом корабле позволяет понять, как он работает, а главный герой, инженер Айзек, является «функциональной частью» огромной машины. Ричардсон назвал этот подход «великолепным достижением в области дизайна окружающей среды». Он также отметил тесные помещения для экипажа, которые являются «свидетельством общества, которое не заботится о своих работниках». По его мнению, это отражает реальную жизнь. Интерьер корабля был описан как «удушающе мрачный», с «бесконечными коридорами из тёмного металла». Однако тот факт, что до катастрофы корабль был «жалким местом для жизни и работы», заставляет Ричардсона вспоминать о нём с такой же теплотой, как и о других известных местах, таких как Сити 17, Rapture или особняк Спенсера[3].

Good Game сравнила «Ишимуру» с «классическими» локациями в жанре хоррор, такими как жуткие хижины, заброшенные особняки и сумасшедшие дома. Они отметили, что именно звуковое оформление делает этот уровень самым классическим, подчеркнув, что музыка была сведена к минимуму, позволяя Айзеку слышать пугающие и вызывающие воспоминания звуки. Вентиляционные отверстия и люки на уровне были описаны как «идеальные точки входа» для некроморфов. Сам уровень был назван «воплем», который уведёт игрока «всё глубже в кроличью нору безумия»[1].

Ник Рубен из NME охарактеризовал корабль как «правдоподобное пространство» с «часто комичной свободой». Он отметил, что поклонникам хоррора было трудно остаться равнодушными из-за «ощутимого чувства несчастья», а также похвалил «коллаж из найденных звуковых эффектов»[6].

Марк Серрелс из Kotaku сравнил «Ишимуру» с «волшебным трюком», который заставляет игрока поверить, что он находится внутри, даже после прохождения множества уровней. Он отметил, что «иллюзия остается и имеет вес». Серрелс подчеркнул, что в игре особое внимание уделяется сохранению целостности «Ишимуры» как «реального, сплоченного пространства» с помощью множества средств[7].

ISG «Ишимура» (ремейк)

Критики в целом оценили улучшения, внесённые в ремейк. В своём предварительном обзоре Ти Джей Дензер из Shacknews назвал переработанное судно «красиво-уродливым и устрашающим». Он отметил, что оно приобрело «огромный уровень блеска» и стало более живым, чем когда-либо прежде. Ти Джей также высоко оценил отсутствие прерываний загрузки экрана, что он назвал «хорошо продуманной» средой[8].

Касс Маршалл из Polygon назвал «Ишимуру» «ужасающим ржавым лабиринтом» в обеих версиях игры. Однако он отметил, что в ремейке была упущена возможность рассказать об остальных членах экипажа корабля, как это было с Айзеком. По его словам, в ремейке они стали похожи на «картонные фигурки»[9].

Однако Эшли Бардхан из Kotaku высказал критику в адрес «малости» корабля, лишённого света, охарактеризовав её как «удушающую». Он также отметил, что тени в ремейке являются «единственным дополнительным измерением» для «Ишимуры», и выразил разочарование тем, что игровой процесс не был переработан более радикально[10].

Андрей Добра из Softpedia поделился своими впечатлениями о локации в Dead Space 2, которую он назвал самой впечатляющей в игре. По его словам, в игру вернулись некоторые из самых запоминающихся локаций из первой части, но Visceral Games придала им новую свежесть, а не просто сократила время разработки. Особенно его впечатлил акцент на психологическом ужасе, а не на том, как корабль наполняется некроморфами[11].

Крис Макмаллен из The Escapist также затронул тему «разрушения планеты», выразив обеспокоенность по поводу разрушительных методов использования кораблей, подобных «Ишимуре». Он сравнил их с реальной практикой гидроразрыва пласта и предположил, что CEC могла не сообщить о возможных катастрофах, которые могли бы произойти в результате[12].

Примечания
  1. 1 2 Good Game Stories - Postcards from... The Ishimura. www.abc.net.au. Дата обращения: 14 сентября 2025.
  2. «The World and History of Dead Space™» (англ.). Motive Studio. Electronic Arts (27 января 2023). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  3. 1 2 Liam Richardson Former Video Producer, Liam Richardson. Dead Space's USG Ishimura is believable because it sucks (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2023-01-24.
  4. Takahashi, Dean. "Dead Space interview: Fleshing out the USG Ishimura and defleshing Necromorphs" (англ.). VentureBeat (14 октября 2022). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  5. «Inside Dead Space™ #3: Aboard the Ishimura» (англ.). Motive Studio (17 ноября 2022). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  6. Reuben, Nic. Why 'Dead Space'’s Ishimura feels so authentically terrifying (брит. англ.). NME (10 января 2023). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  7. Serrels, Mark. Dead Space And The Magic Trick That Is The Ishimura (англ.). www.kotaku.com.au. Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 6 февраля 2013 года.
  8. Dead Space 2023 is feeling scarier than ever while staying true to the original (англ.). Shacknews (14 октября 2022). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  9. Marshall, Cass. Dead Space’s remake misses a major storytelling opportunity (англ.). Polygon (28 января 2023). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  10. Bardhan, Ashley. Dead Space Remake: The Kotaku Review (амер. англ.). Kotaku (30 января 2023). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  11. Dobra, Andrei. Dead Space 2 Diary - The Memorable Locations of the Game (неопр.). softpedia (7 февраля 2011). Дата обращения: 14 сентября 2025.
  12. McMullen, Chris. Planet Cracking Is the Second Scariest Thing About Dead Space (амер. англ.). The Escapist (24 января 2023). Дата обращения: 14 сентября 2025.
Downgrade Counter