Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — будущая компьютерная игра в жанрах Action/RPG и immersive sim[1]; её издателем должна выступить Paradox Interactive. Игра является продолжением Vampire: The Masquerade — Bloodlines; её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа. Игра была анонсирована на конференции Game Developers Conference в марте 2019 года. Разработка Bloodlines 2 была связана со множеством проблем и скандалов — первоначально над проектом работала студия Hardsuit Labs, и в разработке принимали участие Брайан Мицода[англ.] и Крис Авеллон, но в 2019-2020 годах студия уволила ключевых разработчиков, включая и Мицоду, и руководителя проекта Мартина Каая-Клуни. В 2021 году компания-издатель Paradox Interactive разорвала отношения с Hardsuit Labs и передала проект другой студии The Chinese Room, которая перезапустила разработку, изменив и геймплей, и сюжет будущей игры. Выход игры намечен на 21 октября 2025 года.
Содержание
Игровой процесс
Игрок управляет персонажем-вампиром в открытом мире. Мир Bloodlines 2 состоит из отдельных локаций, представляющих районы Сиэтла — они не так велики, как открытые миры в других играх, но в рамках локации герой может передвигаться свободно, в том числе и по вертикали[2]: забираться на здания по трубам и пожарным лестницам, перепрыгивать с крыши на крышу. Высокие прыжки и способность парить в воздухе позволяют мчаться к цели, не касаясь земли, наподобие игры Mirror’s Edge[3]. Вампир может падать на землю с какой угодно высоты, не получая урона[2].
В начале игрок должен выбрать один из нескольких вампирских кланов, и выбор сильно влияет на прохождение игры[4][5]. Выбор клана влияет на то, какие умения проще открыть игроку: навыки родного клана открываются лишь за очки опыта, а чужим умениям можно научиться лишь у представителей других кланов через дополнительную «кровавую пошлину» — вампиры могут перенимать способности сородичей через их кровь[3].
С помощью крови смертных людей можно восстанавливать потерянное здоровье и перезаряжать вампирские умения-«дисциплины». Вампир не становится более голодным со временем — это не симулятор выживания, и постоянно пить кровь не приходится[2]. Система «резонанса» вознаграждает игрока, если персонаж, чью кровь пьет вампир, испытывает определённую эмоцию — в зависимости от клана, к которому принадлежит вампир, это может быть страх, гнев или похоть. Так, вампиры клана Тореадор могут соблазнить потенциальную жертву, прежде чем увести её в тёмный переулок и выпить кровь. Питье крови жертв в таком «возбуждённом» состоянии дает особые очки для открытия новых вампирских дисциплин[2]. В сражениях вампир может быстро выпить кровь ослабленного противника, хотя в этот момент персонаж становится уязвимым для других врагов[6]. Игрок должен соблюдать правила вампирского Маскарада и не демонстрировать сверхчеловеческие силы на глазах у смертных людей — если шкала нарушений заполнится до предела, героя убьют другие вампиры, вонзив ему кол в сердце[3].
Сражения в Bloodlines 2 выполнены с упором на рукопашный бой от первого лица — её боевая система напоминает beat ’em up. У героя есть набор ударов, в том числе удары в прыжке и подкате; быстрый «рывок» служит и уворотом, и модификатором для ударов, позволяющим, например, превратить хук в пинок. В отличие от предыдущей игры, протагонист Bloodlines 2 не может напрямую размахивать оружием вроде бейсбольных бит и дробовиков, но может использовать телекинез, чтобы выхватывать оружие врагов и использовать против них — вырванное у врага огнестрельное оружие при этом стреляет[7]. Вампир гораздо быстрее и подвижнее, чем его противники, и должен в бою быстро перемещаться от одной цели к другой, на лету принимая тактические решения[6]. Часть повествования раскрывается через флэшбеки — воспоминания второго персонажа Фабьена о прошлом: это тоже игровые сегменты, но ориентированные на диалоги и поиск информации, а не сражения[7].
Сюжет
Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества[8]. Главный герой игры — могучий старый вампир Фаир Кочевник (англ. Phyre the Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора»[3][4]. Игрок может выбрать для Фаира пол — мужчина это или женщина — и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола[3]. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку[4]. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» — это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие[2]. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье[4]. В нём царит хаос — вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабьен, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира — Фабьен комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть[7][2].
Разработка
Руководитель Paradox Interactive Фред Вестер в разные годы заявлял в интервью, что его компания рано или поздно займётся созданием сиквела, «когда настанет нужное время»[9], и что разработка Bloodlines 2 — «очевидный выбор» для его компании[10]. По воспоминаниям Мартина Каая-Клуни, креативного директора студии Hardsuit Labs, в 2015 году, узнав, что Paradox Interactive приобрела права на Мир Тьмы, он немедленно направился в офис Paradox и предложил подать заявку на финансирование Bloodlines 2. Каай-Клуни и Брайан Мицода, дизайнер и сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines, были старыми друзьями, и Каай-Клуни немедленно привлёк Мицоду к проекту; по рассказу Каая-Клуни на Game Developers Conference, они собрались у Мицоды дома и в течение одного дня наметили сюжет и персонажей будущей игры[11]. Мицода занял место главного нарративного дизайнера проекта[12]. По его словам, игра должна была сохранить настроение оригинала — «смесь нуара, личной драмы, политических интриг и юмора»[13]. Сиэтл был выбран в качестве места действия игры как средоточие конфликтов, идущих в мире игры повсеместно — как это формулировал Каай-Клуни, «между традицией и прогрессом, между страстью к деньгам и страстью к творчеству…»[8]. Рик Шафер, композитор оригинальной игры, также вернулся к работе над сиквелом, написав для Bloodlines 2 больше часа музыки[14]. Над сценарием игры также некоторое время работал Крис Авеллон; по словам Авеллона, у него «чуть кровь не пошла из носа», когда его пригласили помочь с игрой[15]. В 2020 году на фоне связанного с именем Авеллона скандала — его обвиняли в сексуальных домогательствах — компания Paradox заявила, что участие Авеллона в работе над игрой было очень кратким, и что к этому времени ничто из написанного им для Bloodlines 2 в игре уже не осталось[16]. Согласно самому Авеллону, он работал над проектом два с половиной года в 2016—2018 годах, и он подозревает, что его привлекли «для солидности», поскольку Hardsuit Labs раньше не делала ролевые игры[17][18].
В феврале 2019 года, незадолго до официального анонса, компания-издатель Paradox Interactive запустила игру в альтернативной реальности под названием Tender, имитирующую сервис для знакомств наподобие Tinder и намекающий на связь со вселенной Vampire: The Masquerade[19]. Bloodlines 2 была анонсирована на конференции Game Developers Conference 2019 в Сан-Франциско[13]. В соответствии с представленной на Game Developers Conference демоверсией, главный герой игры по версии Hardsuit Labs должен был быть «слабокровным» вампиром (англ. Thinblood) – он стал таким во время массового обращения людей в вампиров и обладал бы лишь слабыми сверхъестественными способностями. В начале игры главный герой должен был предстать перед судом вампиров[8] и стать причиной войны между вампирскими кланами; чтобы выжить, он должен был присоединиться к одному из кланов, разобравшись в системе вампирских альянсов[1]. Отшельник по имени Дейл Талли должен был помочь герою освоиться в мире вампиров[13]. Основу геймплея должен был составлять ближний бой от первого лица[20]. Каай-Клуни отмечал, что Bloodlines 2 больше приближена к жанру immersive sim, чем предыдущая игра: с его точки зрения, Bloodlines, несмотря на принадлежность к Action/RPG, стала образцом для immersive sim, и появление в Bloodlines 2 элементов, более характерных для игр наподобие Dishonored — не заимствование, но возвращение к корням[8].
Выход игры несколько раз переносился: первоначально предполагалось выпустить её в первом квартале 2020 года[12], потом — «позже в 2020 году»[21], и ещё позже — в 2021 году[22]. В августе 2020 года компании Paradox Interactive и Hardsuit Labs объявили, что приняли совместное решение уволить и Каая-Клуни, и Мицоду и дорабатывать игру без них. Мицода в письме для сайта Rock, Paper, Shotgun выразил свое разочарование и негодование — он потратил больше пяти лет на игру и не считал, что переносы в 2020 году как-то связаны с работой именно сценарного отдела; решение перенести выход игры на более поздний срок было принято без его участия. Вместо Каая-Клуни и Мицоды к проекту на должность «креативного консультанта» присоединился опытный разработчик Александер Мандрика[23]. В феврале 2021 года Paradox объявила о передаче разработки игры от Hardsuit Labs другой, неназванной студии[24]; это также означало, что выход игры откладывается на неопределённый срок[25]. По мнению авторов расследования, опубликованного на сайте RPGNuke в сентябре 2021 года, Hardsuit Labs, получая от Paradox Interactive стабильное финансирование на разработку, параллельно оказывала многочисленные услуги по аутсорсингу, нанимала и увольняла многочисленных специалистов, не имевших отношения к Bloodlines 2 — это привело к задержкам и в итоге недоверию со стороны издателя[26].
В сентябре 2023 года Paradox Interactive объявила нового разработчика — студию The Chinese Room — и предполагаемую дату выхода игры — осень 2024 года. Вице-президент Paradox Шон Грини, отвечающий за проекты по «Миру Тьмы», заявлял, что Hardsuit Labs делала «прекрасную работу», но студия не сходилась с издателем в видении того, какой должна быть будущая игра; в конечном счете Paradox была вынуждена прекратить сотрудничество с Hardsuit Labs и искать другую, более близкую по духу студию[27][5]. The Chinese Room сохранила часть наработок предшественников — в том числе общие темы игры, Сиэтл как место действия, работы художников — но решилась переделать и геймплей, и сюжет игры. Игра была перенесена с Unreal Engine 4 на более новый игровой движок Unreal Engine 5[5]. В августе 2024 года выход игры был перенесён на первую половину 2025 года[28]. В марте 2025 года Paradox Interactive перенесла выход Bloodlines 2 на октябрь 2025 года[29]. Игра должна выйти 21 октября 2025 года[30].
Примечания
- 1 2 Михаил Шевкун. Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (рус.). www.igromania.ru (22 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- 1 2 3 4 5 6 Hafer, Leana; Leana Hafer, Leana. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - We FINALLY Played It (англ.). IGN (19 августа 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
- 1 2 3 4 5 Денис Щенников. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор (рус.). 3DNews Daily Digital Digest. Дата обращения: 20 августа 2025.
- 1 2 3 4 Litchfield, Ted. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has been quietly rebuilt by Dear Esther developer The Chinese Room with 'different gameplay mechanics and RPG systems' (англ.). PC Gamer (2 сентября 2023). Дата обращения: 7 сентября 2023. Архивировано 3 сентября 2023 года.
- 1 2 3 New Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 devs have a big vision (англ.). Digital Trends (2 сентября 2023). Дата обращения: 4 сентября 2023. Архивировано 4 сентября 2023 года.
- 1 2 Fraser Brown. I spent an afternoon playing Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, and I'm starting to think it will actually be good (англ.). PC Gamer (25 марта 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
- 1 2 3 Денис Майоров. 10 часов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это хорошо! (рус.) Disgusting Men (19 августа 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
- 1 2 3 4 Matt Martin. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: "It's definitely taking political stances on what we think are right and wrong" (англ.). VG247 (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 8 ноября 2019 года.
- Richard Scott-Jones. Paradox know “people want a Bloodlines sequel,” will make one “when the time is right” (англ.). PCGamesN (16 мая 2017). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 1 января 2018 года.
- Ali Jones. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 is “an obvious choice” for Paradox (англ.). PCGamesN (21 мая 2018). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- Walker, John; John Walker, John. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: a legendary video game returns (англ.). The Guardian (22 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- 1 2 Livingston, Christopher; Christopher Livingston, Christopher. Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2 announced, coming in 2020 (англ.). PC Gamer (22 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- 1 2 3 Plante, Chris; Chris Plante, Chris. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has the original’s lead writer and vibe (англ.). Polygon (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- Macgregor, Jody; Jody Macgregor, Jody. Vampire: The Masquerade—Bloodlines' composer returned for Bloodlines 2 (англ.). PC Gamer (23 марта 2019). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
- Brown, Fraser; Fraser Brown, Fraser. Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2 has bitten Chris Avellone (англ.). PC Gamer (22 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- Kerr, Chris; Chris Kerr, Chris. Dying Light 2 writer Chris Avellone accused of sexual assault and harassment (англ.). gamasutra.com (22 июня 2020). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- Крис Авеллон рассказал, что случилось с Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 . Дата обращения: 17 июля 2021. Архивировано 17 июля 2021 года.
- What the Fuck Happened to Bloodlines 2? Дата обращения: 17 июля 2021. Архивировано 17 июля 2021 года.
- Vazquez, Suriel; Suriel Vazquez, Suriel. Paradox Dating App ARG Seems To Hint At Something Related To Vampire: The Masquerade Next Month (англ.). Game Informer (23 февраля 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- Ярослав Гафнер. Кровавые реки: Paradox представила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (рус.). riotpixels.com (22 марта 2019). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
- Шевкун, Михаил. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложили, чтобы избежать ошибок оригинала . Игромания (16 октября 2019). Дата обращения: 16 октября 2019. Архивировано 16 октября 2019 года.
- Воробьев, Геннадий. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 перенесли на 2021 год . StopGame.ru (11 августа 2020). Дата обращения: 14 августа 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
- Smith, Graham; Graham Smith, Graham. Brian Mitsoda has been fired as narrative lead on Bloodlines 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 августа 2020). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 19 августа 2020 года.
- Георгий Киракосян. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сменила команду разработки (рус.). Игромания (23 февраля 2021). Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 23 февраля 2021 года.
- published, Natalie Clayton; Clayton, Natalie, Natalie Clayton. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 'delayed indefinitely' as its developer is replaced (англ.). PC Gamer (23 февраля 2021). Дата обращения: 7 сентября 2023. Архивировано 7 сентября 2023 года.
- Del-Vey. Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах (рус.). RPGNuke (20 сентября 2021). Дата обращения: 2 июня 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- Paradox раскрыла разработчиков Vampire the Masquerade Bloodlines 2. Примерная дата релиза и трейлер . iXBT.Games (2 сентября 2023). Дата обращения: 2 сентября 2023. Архивировано 2 сентября 2023 года.
- Romano, Sal. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 delayed to first half of 2025 (англ.). Gematsu (20 августа 2024). Дата обращения: 22 августа 2024. Архивировано 20 августа 2024 года.
- Wales, Matt. Paradox's troubled Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 gets another delay (англ.). Eurogamer (25 марта 2025). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 29 апреля 2025 года.
- Pre-Order Announcement Trailer - Paradox Interactive (англ.). paradoxinteractive.com. Дата обращения: 20 августа 2025.
Ссылки
|
|