Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Вершина (англ. vertex, мн. ч. vertices) в компьютерной графике — это структура данных, которая описывает определённые атрибуты, например, положение точки в 2D или 3D пространстве. Графические объекты состоят из массивов плоских поверхностей (как правило, треугольников — полигонов), и вершины определяют расположение, углы и другие атрибуты поверхностей.
Атрибуты могут представлять что угодно, например, температуру, скорость или направление.
Приложение к объектной модели
В компьютерной графике объекты представляются наиболее часто в виде триангулированных многогранников. Нетриангулированные поверхности могут быть преобразованы в массив треугольников с помощью тесселяции. Вершины треугольников связаны не только с позицией, но и с другими графическими атрибутами, используемыми для визуализации объекта. Такие атрибуты могут включать цвета в вершинах, коэффициент отражения поверхности в вершине, текстуры поверхности в вершине. Эти свойства используются в рендеринге с помощью вертексных шейдеров или вертексных конвейеров.
Атрибуты вершин
Большинство атрибутов вершины представляют собой векторы в пространстве. Вектор может быть одномерным (х), двумерным (х, y) или трёхмерным (х, у, z) и может содержать четвёртую однородную координату (w).
Ниже приводится таблица встроенных атрибутов вершин в стандарте OpenGL.
Атрибуты OpenGL[1]
Имя GL атрибута
|
attribute defined (data value size)
|
gl_Vertex
|
Position (vec4)
|
gl_Normal
|
Normal (vec4)
|
gl_Color
|
Primary color of vertex (vec4)
|
gl_MultiTexCoord0
|
Texture coordinate of texture unit 0 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord1
|
Texture coordinate of texture unit 1 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord2
|
Texture coordinate of texture unit 2 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord3
|
Texture coordinate of texture unit 3 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord4
|
Texture coordinate of texture unit 4 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord5
|
Texture coordinate of texture unit 5 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord6
|
Texture coordinate of texture unit 6 (vec4)
|
gl_MultiTexCoord7
|
Texture coordinate of texture unit 7 (vec4)
|
gl_FogCoord
|
Fog Coord (float)
|
Ссылки
- Christen, Martin. Clockworkcoders Tutorials: Vertex Attributes (неопр.). Khronos Group. Дата обращения: 26 января 2009. Архивировано 12 апреля 2019 года.
|
|