Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Wipeout Pure
Материал из https://ru.wikipedia.org

Wipeout Pure (стилизовано как wipEout prE) — аркадная гоночная игра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable в 2005 году. Игра стала одним из стартовых проектов для этой платформы в Северной Америке и регионах PAL, выйдя в марте и сентябре соответственно. Являясь шестой частью серии Wipeout, игра разворачивается в 2197 году, ровно через 100 лет после событий Wipeout 2097, и посвящена соревнованиям игроков в антигравитационной гоночной лиге FX300.

Разработкой Wipeout Pure занималась Studio Liverpool, процесс создания игры начался в августе 2003 года и продолжался до начала 2005 года. В ходе разработки команда создала полностью новый пользовательский интерфейс и другие алгоритмы, которые ускорили процесс создания игры к североамериканскому запуску PlayStation Portable. После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Рецензенты единодушно высоко оценили графику, дизайн трасс и общую эстетику, хотя некоторые отметили периодические колебания частоты кадров.

Содержание

Игровой процесс

Игра, как и её предшественницы, является представителем аркадных гонок. События игры разворачиваются в 2197 году (спустя 100 лет после событий Wipeout 2097), в самый разгар чемпионата антигравитационной гоночной лиги FX300[1]. Игроку предстоит соревноваться с соперниками, пилотируя антигравитационный болид одной из восьми команд. Болид каждой команды различается по следующим характеристикам: управляемость, тяга, максимальная скорость и сила щита[2]. Все болиды наделены специальными тормозами, которые позволяют проходить острые углы трасс, не теряя при этом много скорости[3].

Во время гонки, пилоты могут подбирать различное оружие (например, самонаводящаяся ракета) и защитные средства (например, щит) для того, чтобы замедлить и уничтожить своих противников или защитить себя соответственно. Если энергия щита болида игрока достигнет критической отметки, то он взорвётся и гонка будет сразу засчитана как проигранная[3]. Энергию щита можно восстанавливать, поглощая подобранный на трассе бонус[3].

Wipeout Pure является одной из первых игр на PlayStation Portable, которые поддерживают загружаемый контент[4].

Режимы игры

Всего в игре есть пять режимов игры[5]:
  • Single Race (рус. Одиночная гонка): доступен как в однопользовательской, так и многопользовательской игре.
  • Tournament (рус. Турнир): серия гонок на нескольких трассах, где победитель определяется подсчётом общего количества баллов, заработанного за все гонки. Доступен как в однопользовательской, так и многопользовательской игре.
  • Time Trial (рус. Испытание на время): режим, в котором игроку нужно как можно быстрее пролететь трассу и побить предыдущий рекорд. Доступен как в однопользовательской, так и многопользовательской игре.
  • Zone (рус. Зона): режим, в котором игроку нужно пролететь как можно больше кругов в то время, как скорость болида постепенно увеличивается. Доступен только в однопользовательской игре.
  • Free Play (рус. Свободная игра): режим практики, в котором игрок может отточить свои навыки пилота на выбранной трассе. Доступен только в однопользовательской игре.


Разработка игры

Разработкой Wipeout Pure занималась ливерпульская студия Studio Liverpool. Предварительная работа над проектом началась в августе 2003 года, а основная разработка — в октябре того же года, когда над игрой трудились всего два сотрудника. Команда получила комплекты для разработки PlayStation Portable в августе 2004 года; к этому моменту штат разработчиков увеличился до двадцати человек[6]. Дэйв Берроуз, один из двух первоначальных сотрудников, стоявших у истоков концепции игры, в ретроспективном анализе отметил, что студии пришлось учиться на ошибках, допущенных при создании предшественника — Wipeout Fusion. Берроуз указал, что одной из главных трудностей разработки стали постоянные конфликты между художниками и дизайнерами: сначала дизайнеры создавали трассу для игры, затем передавали её художникам, продолжая при этом вносить изменения. Берроуз также упомянул, что инструменты редактирования требовали многочасовой «настройки», что в итоге не способствовало эффективному рабочему процессу[6].

В процессе разработки команда стремилась как можно быстрее создать играбельную версию для тестирования. Берроуз пояснил, что Studio Liverpool пришлось создавать пользовательский интерфейс «с нуля», а также разрабатывать динамику, искусственный интеллект и базовые элементы игры прежде, чем можно было приступить к тестированию. Разработка каждого из этих аспектов была разделена на шестинедельные циклы; Берроуз отметил, что вместо того, чтобы тратить шесть недель на проектирование и доведение до совершенства всех видов оружия в игре, команда уделяла по три дня на разработку каждого вида оружия по отдельности, а не одновременно[6]. Берроуз вспоминал, что при разработке Wipeout Fusion в Studio Liverpool половина времени уходила на создание пользовательского интерфейса для редактора. Поскольку команда понимала, что Wipeout Pure должна быть готова к выпуску одновременно с выходом PlayStation Portable, было принято решение создать новые плагины для Autodesk Maya, чтобы сэкономить время в процессе разработки[6].

После создания пользовательских плагинов Берроуз утверждал, что команда могла создавать и тестировать целые гоночные трассы в течение пяти минут. Пользовательский плагин для создания трасс представлял собой файл размером 450 килобайт, который содержал информацию о имеющихся полигонах и данные для искусственного интеллекта, что позволило сократить время создания трасс с шести часов до пяти минут[6]. Для возможности быстрого запуска игры команда разработала интерфейс на языке разметки XML, что позволяло вносить изменения в контент в любое время. Однако Берроуз отметил, что единственным недостатком перевода всего контента в XML было постоянное опасение, что игра может стать слишком объемной и может не поместиться на Universal Media Disc игровой системы PlayStation Portable[6]. Оформление обложки игры было разработано студией Popgun, которая также создавала логотипы для игр, выпускаемых EA Sports[7].

Для демонстрации возможностей PlayStation Portable команде необходимо было разработать систему загрузки, обеспечивающую доступ к будущему загружаемому контенту, включая новые трассы, музыку и корабли. Кроме того, Берроуз осознавал, что загружаемый контент может принести Studio Liverpool дополнительный доход[6]. Для реализации этой возможности команде требовалось найти способ обойти проблемы, связанные с распознаванием загружаемых файлов консолью PlayStation Portable. Решение заключалось в использовании метода встраивания игровых данных в формат, который PlayStation Portable могла распознать; при этом применялся фиктивный файл на веб-приложении Java[6].

Музыка

Как и в предшественницах, музыка в Wipeout Pure представляет собой сборник (в основном) лицензированной музыки от различных исполнителей электронной музыки. Wipeout Pure является последней игрой в серии, для которой композитор Тим Райт (также известный как CoLD SToRAGE) записал какую-либо музыку. Два трека специально для игры также записал Пол Хартнолл, один из двух участников на тот момент распавшегося дуэта Orbital. Список композиций в самой игре немного различается от официального саундтрека, выпущенного в том же 2005 году лейблом Distinct’ive Records.

Список композиций в официальном саундтреке[8]:
НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Naks Acid»Aphex Twin3:35
2.«Onyx»Тим Райт (CoLD SToRAGE)5:26
3.«Twister»Drumattic Twins3:36
4.«Cross The Line»Elite Force3:35
5.«Grand Theft (Edit)»Freq Nasty3:35
6.«We Got Juice»Friendly3:37
7.«Room 2»Jay Tripwire3:31
8.«Flu Shot»LFO3:50
9.«Hellion»Ming & FS3:33
10.«Boot Up»Пол Хартнолл1:41
11.«Ignition»Пол Хартнолл3:40
12.«C-Note (Instrumental Mix)»Photek3:40
13.«Bug»Rennie Pilgrem & Roxiller3:37
14.«Night Mover»Stanton Warriors3:40
15.«Crafty Youth»Tayo Meets Acis Rockers Uptown3:27
16.«MeanRed»Thermoc3:39
17.«Saxtrax» (бонусный трек, не включён в саму игру)Ils3:49
18.«Pulse Of Edit (Edit)» (бонусный трек, не включён в саму игру)Way Out West4:02
19.«Zulu (Original Score)» (бонусный трек, не включён в саму игру)Hybrid2:27
Общая длительность:1:08:08


Список композиций, вошедших в саму игру, но не в саундтрек[9]:
Downgrade Counter