Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Великие шахматы
Материал из https://ru.wikipedia.org

abcdefghij
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefghij
Великие шахматы (Great Chess) — исторический вариант шахмат, на доске 1010 клеток, с тремя дополнительными фигурами (жираф, визирь, боевая машина).

Содержание

История

Данный вариант шахмат описан в [каком?] индийском манускрипте XVIII века

По некоторым сведениям, великие шахматы были одной из любимых игр Тамерлана.

Доска, фигуры и начальное расположение

Игра ведётся на квадратной доске размером 10x10 полей. Каждый игрок имеет набор из 22 фигур:

Начальная расстановка фигур показана на диаграмме.
Белые
Король f1; жираф e1; визирь d1; генерал g1; ладьи a1, j1; кони b1, i1; слоны c1, h1; боевые машины e2, f2; пешки a2, b2, c2, d2, e3, f3, g2, h2, i2, j2.
Чёрные
Король e10; жираф f10; визирь g10, генерал d10; ладья a10, j10; кони b10, i10; слоны c10, h10; боевые машины e9, f9; пешки a9, b9, c9, d9, e8, f8, g9, h9, i9, j9.


Примечательная особенность расстановки, отличающая данный вариант от большинства вариантов шахмат: позиции белых и чёрных не зеркально-симметричные, а центрально-симметричные, порядок расстановки фигур относительно игрока не зависит от цвета.

Следует учитывать некоторую условность приведённой диаграммы в части обозначений неклассических фигур. Поскольку для жирафа, визиря и боевой машины данного варианта шахмат нет общепринятых шахматных обозначений, на диаграмме были использованы:
  • Для визиря —  — обозначение архиепископа шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
  • Для боевой машины —  — обозначение канцлера шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
  • Для жирафа —  — перевёрнутое изображение ферзя, которое иногда используется в литературе для обозначения фигуры «магараджа», также объединяющей ходы ферзя и коня.


Правила игры

Король, пешка, генерал, слон, конь, ладья имеют те же ходы, что в классических шахматах (генерал ходит как ферзь). Отличия и дополнения в правилах ходов следующие:
  • Пешка не может делать первый ход на два поля. Соответственно, отсутствует и взятие на проходе.
  • Пешка, достигнувшая последней горизонтали, превращается только в генерала (ферзя).
  • Рокировка отсутствует.
  • жираф совмещает ходы ладьи, слона и коня, или, что то же самое, ферзя и коня (аналогичная фигура в других вариантах шахмат называется ещё магараджа);
  • визирь совмещает ходы слона и коня (соответствует архиепископу в шахматах Капабланки);
  • боевая машина совмещает ходы ладьи и коня (соответствует канцлеру в шахматах Капабланки).


Партию начинают белые. Ходы делаются по очереди. Выигрыш достигается постановкой мата королю противника. Ничья возможна, если ни один из игроков не может поставить мат имеющимися у него фигурами. Правила в отношении пата неизвестны.

Ссылки
Downgrade Counter