Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | | |
10 | | | | | | | | | | | 10 | 9 | | | | | | | | | | | 9 | 8 | | | | | | | | | | | 8 | 7 | | | | | | | | | | | 7 | 6 | | | | | | | | | | | 6 | 5 | | | | | | | | | | | 5 | 4 | | | | | | | | | | | 4 | 3 | | | | | | | | | | | 3 | 2 | | | | | | | | | | | 2 | 1 | | | | | | | | | | | 1 | | a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | | |
Великие шахматы (Great Chess) — исторический вариант шахмат, на доске 1010 клеток, с тремя дополнительными фигурами (жираф, визирь, боевая машина).
Содержание
История
Данный вариант шахмат описан в [каком?] индийском манускрипте XVIII века
По некоторым сведениям, великие шахматы были одной из любимых игр Тамерлана.
Доска, фигуры и начальное расположение
Игра ведётся на квадратной доске размером 10x10 полей. Каждый игрок имеет набор из 22 фигур:
Начальная расстановка фигур показана на диаграмме.
- Белые
- Король f1; жираф e1; визирь d1; генерал g1; ладьи a1, j1; кони b1, i1; слоны c1, h1; боевые машины e2, f2; пешки a2, b2, c2, d2, e3, f3, g2, h2, i2, j2.
- Чёрные
- Король e10; жираф f10; визирь g10, генерал d10; ладья a10, j10; кони b10, i10; слоны c10, h10; боевые машины e9, f9; пешки a9, b9, c9, d9, e8, f8, g9, h9, i9, j9.
Примечательная особенность расстановки, отличающая данный вариант от большинства вариантов шахмат: позиции белых и чёрных не зеркально-симметричные, а центрально-симметричные, порядок расстановки фигур относительно игрока не зависит от цвета.
Следует учитывать некоторую условность приведённой диаграммы в части обозначений неклассических фигур. Поскольку для жирафа, визиря и боевой машины данного варианта шахмат нет общепринятых шахматных обозначений, на диаграмме были использованы:
- Для визиря — — обозначение архиепископа шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
- Для боевой машины — — обозначение канцлера шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
- Для жирафа — — перевёрнутое изображение ферзя, которое иногда используется в литературе для обозначения фигуры «магараджа», также объединяющей ходы ферзя и коня.
Правила игры
Король, пешка, генерал, слон, конь, ладья имеют те же ходы, что в классических шахматах (генерал ходит как ферзь). Отличия и дополнения в правилах ходов следующие:
- Пешка не может делать первый ход на два поля. Соответственно, отсутствует и взятие на проходе.
- Пешка, достигнувшая последней горизонтали, превращается только в генерала (ферзя).
- Рокировка отсутствует.
- жираф совмещает ходы ладьи, слона и коня, или, что то же самое, ферзя и коня (аналогичная фигура в других вариантах шахмат называется ещё магараджа);
- визирь совмещает ходы слона и коня (соответствует архиепископу в шахматах Капабланки);
- боевая машина совмещает ходы ладьи и коня (соответствует канцлеру в шахматах Капабланки).
Партию начинают белые. Ходы делаются по очереди. Выигрыш достигается постановкой мата королю противника. Ничья возможна, если ни один из игроков не может поставить мат имеющимися у него фигурами. Правила в отношении пата неизвестны.
Ссылки
|
|