Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Зебра (шахматы)
Материал из https://ru.wikipedia.org

Зебра — это волшебная шахматная фигура, которая движется как конь, но дальше на одну клетку по диагонали. Он прыгает на три клетки по горизонтали и две клетки по вертикали или на три клетки по вертикали и на две клетки по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (2,3)-прыгун.

Содержание

Движение
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh


Ценность

Зебра сама по себе стоит чуть меньше двух пешек (гораздо меньше, чем конь) из-за её ограниченной свободы передвижения на стандартной доске. Её больший ход — основная причина, по которой он слабее верблюда на доске 8  8, хотя верблюд привязан к цвету, а зебра — нет. Король, слон и зебра могут поставить мат голому королю; король, конь и зебра не могут; король, верблюд и зебра не могут. В эндшпиле «ладья против зебры» выигрывает ладья. (Все упомянутые статистические данные эндшпиля относятся к доске 88.)

Как составная часть других фигур зебра имеет примерно такое же значение, как и конь (обе фигуры могут ходить на восемь клеток). Его длинный ход таит в себе опасность проведения неудержимых атак в дебюте и завоевания большого количества материала. Ральф Бетца полагал, что ход зебры слишком велик, чтобы его можно было использовать на доске 8  8, и что только на доске 10  10 или больше он будет стоить своей идеальной стоимости — примерно в коня.

См. также

Ссылки
Downgrade Counter