Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Зебра — это волшебная шахматная фигура, которая движется как конь, но дальше на одну клетку по диагонали. Он прыгает на три клетки по горизонтали и две клетки по вертикали или на три клетки по вертикали и на две клетки по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (2,3)-прыгун.
Содержание
Движение | a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | | |
8 | | | | | | | | | 8 | 7 | | | | | | | | | 7 | 6 | | | | | | | | | 6 | 5 | | | | | | | | | 5 | 4 | | | | | | | | | 4 | 3 | | | | | | | | | 3 | 2 | | | | | | | | | 2 | 1 | | | | | | | | | 1 | | a | b | c | d | e | f | g | h | | |
Ценность
Зебра сама по себе стоит чуть меньше двух пешек (гораздо меньше, чем конь) из-за её ограниченной свободы передвижения на стандартной доске. Её больший ход — основная причина, по которой он слабее верблюда на доске 8 8, хотя верблюд привязан к цвету, а зебра — нет. Король, слон и зебра могут поставить мат голому королю; король, конь и зебра не могут; король, верблюд и зебра не могут. В эндшпиле «ладья против зебры» выигрывает ладья. (Все упомянутые статистические данные эндшпиля относятся к доске 88.)
Как составная часть других фигур зебра имеет примерно такое же значение, как и конь (обе фигуры могут ходить на восемь клеток). Его длинный ход таит в себе опасность проведения неудержимых атак в дебюте и завоевания большого количества материала. Ральф Бетца полагал, что ход зебры слишком велик, чтобы его можно было использовать на доске 8 8, и что только на доске 10 10 или больше он будет стоить своей идеальной стоимости — примерно в коня.
См. также
Ссылки
|
|